Přejít na výpis diskuzí

Fight Club - podcast

REDAKCE 16.11.2010 
10438 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Luke

    Video Fight Club #89

    https://www.youtube.com/watch?v=WkyOz3RkT4o
  • K tematu hernich casopisu: Nechapu argument, ze casopis nemuze nabidnout nic, co by uz nebylo na internetu. To je sice pravda, ale jednou mesicne vydavanej casopis vypichne jen to zajimavy, narozdil od kazdou hodinu aktualizovanyho webu. Casopis si prectu celej, protoze i clanky o vecech, ktery me dvakrat nezajimaj, jsou napsany v takovy kvalite, ze me treba zaujmou. Na webu se clovek musi probirat tunama balastu, nez narazi na neco zajimavyho, a na to neni cas. V casopise se za ten mesic oddeli zrno od plev.
    Jsem jeden z mala lidi, co si stale kupujou Level, ale je to presne tak, jak rikal v podcastu Petr - je to vicemene z fanouskovstvi. Plna hra me nezajima (v dobe Steamu, Gogu a hlavne slev na nich, nema prikladani her smysl), recenze si skutecne radsi prectu na webu a preview jako typ clanku nesnasim z principu (nerad si kazim zazitek ze hry tim, ze o ni vim dopredu vsechno, at se ten prostor radsi venuje rozsahlejsim recenzim). Na Levelu je nejlepsich prvnich a poslednich cca 20 stran - tzn. uvahy, nazory, temata, retro, rozhovory apod. A z toho se da vyvodit, jakej format casopisu bych ja preferoval - psat o hrach v jinejch souvislostech, ne jenom recenze a preview. Trochu se nad nima zamyslet, komentovat udalosti v byznysu. Zrecenzovat pripadne jen par her, ktery by za to staly, a zaroven je rozebrat jeste z jinych pohledu. To vsechno multiformatove, pochopitelne bez plne hry a klidne pouze digitalne. V podstate takovy Next Level, ostatne jeho autori byli a jsou asi to nejlepsi, co v ceske herni novinarine je (a nyni je to na games, cimz vam nechci lezt do pr... :-) Pokud nekdo s takovymto casopisem zacne, ma ve me prvniho ctenare, a myslim, ze nebudu sam.
    • Přestal jsem kupovat LEvel před dvěma lety.Byl jsem fanoušek, ale už jsem nehodlal nadále platit 250,- za časopis s DVD (s plnou hrou) , o kterou jsem se již pár let nezajímal.Při dnešních cenách her, různých slevových akcích kdy se prodejci předhánějí v cenách považuju právě přílohu s plnou hrou za nějvětší slabinu Levelu a možná i Score.
      A známí co také Level přestali kupovat a přešli, buĎ na Score nebo se na to úplně u vykašali , to viděli stejně.
      Kdyby se level prodával bez DVD přílohy tak ho kupuji doteď.Stál by třeba 100,- nebo 120,-, ale i klidně bych jim dal i 150,- pořád bych ušetříl min. 1200,-...
      Bohužel je to už asi taky rok možná dva kdy Radek Friedrich v podcastu, kde se ho ptali proč nebo jestli by nebylo lepší prodávat level i bez DVD přílohy říkal, že pro lidi podlě nich je DVD příloha to hlavní proč to kupují.Před několika lety bych řekl ano, ale už v době té jeho odpovědi na ten dotaz to bylo jasné ne.
      No a kam to za poslední dva roky dotáhli s DVD přílohou ? Od 9ooo prodaných výtisků ke 4ooo.
      Herní Časopis tady místo má a věřím, že by měl dobré prodeje, ale ne s DVD přílohou a už vůbec ne za cenu 200,- +
      • zdeeneek
        Herni casak bych kupoval jen za podminek, ze by stal mene jak 100 Kc, byl by bez recenzi a misto nich by tam byly clanky jako pise Rybka do levelu. Plna hra me nezajima ( co chci hrat si koupim sam ) , recenze her si prectu na webu.
    • Keyz
      Je mnoho časopisů/novin které se již dlouho prodávají a jsou takové jak píšete.Pišou tam skvělí autoři,vybírají to zajímavé a to komentují atd.I přesto jím klesají prodeje tištěných novin/časopisů.Například New York Times.

      Problém,je že stejnou kvalitu lze dát ve stejné formě na web a zpoplatnit to.Tedy vše co máte rád může být ve stejné formě na webu a .pdf atd.Pak je to pouze otázka co je pohodlnější a jaké máte možnosti.

      Dokonce vnikl známí web Česká pozice kde je vše co je v novinách.Pišou tam dobře (soudě dle zájmů a extra informací) a část článků mají zpoplatněných.Navíc web přináší možnost rychle aktualizovat informace a měnit obsah.To v novinách nejde.

      Již nejsou časy kde se kupovala masově zvláštní vydaní na ulici a čekalo se do dalšího dne co bude nového.Dnes je něco nového a do pár minut to ví celí svět.
      Tedy není problém přenést informace na web a zanechat některá tištěná media.Když bude kvalita a dostupnost je skoro jedno kde to je.

      Souhlasím,že je problém v kvalitě informací a přehlednosti.Mno webu bere mnoho věcí špatně to třídí a řídí atd...To se dá ale vyřešit a je to pouze na lidech.Jsou skvělé tiskové agentury kde mají dobré rozdělí obsahu a píšou tam zdroje!Tedy opravdu se snaží vybírat dobré informace a ne mnoho hlouposti.Tedy když se chce jde to pouze digitálně.
  • Cahir

    FÜR REDAKCE

    Hoši, tak co bude s tím Fargem?? *14*
    • janchor
      Číhá za dveřma.
      • smejki
        a zevnitř nebo zvenku?
      • Keyz
        Tedy,že ty dveře jsou pořádně zamčené!
  • Dead Trigger

    Nedavno se v jednom podcastu resila strilecka Dead Trigger ktera udajne kvuli vysoke mire piratsvi byla zdarma uvolnena na android. Zajimava novinka:

    http://mobilenet.cz/clanky/dead-trigger-je-zdarma-duvodem-je-piratstvi-9685

    takze na iOS se pirati uplne stejne? Nebo je tohle vsechno je dumyslna reklamni kampan za ucelem zviditelneni hry a zlepseni prijmu z mikrotransakci?
    • smejki
      nebo je to obyč. srovnání podmínek na všech platformách?
  • Zajímavá diskuze o herních časopisech.

    Hmm, copak plánujete... něco jako borci tady?
    http://www.gamesite.sk/
    Tedy:
    http://www.gamesite.sk/ostatne/novinky/11507-osviezujuce-letne-dvojcislo-gamesite-magazinu-je-tu.html
  • voodoochild
    Práve som dopočúval debatu o bethezde a stalkerovi a napadla ma taká podivná myšlienka . Väčšina západných hier poskytuje určitú hollywoodsky skreslenú predstavu o rôznych fantastických námetoch . Všetko je štylizované tak aby výsledok bol čo najviac cool a zaplavil hráča epickými momentmi ktoré ho postavia zo stoličky . Všetko sa nesie v duchu tradičných eposov,hrdina ide od jedného úchvatného hrdinského skutku k druhému a nakoniec buď prehladom úplne zvíťazí nad zlom , alebo sa pre toto víťazstvo bude musieť dramaticky obetovať . Myslím že toto celkom sedí na všetky bethezdie hry . Naproti tomu hry z divokého východu : Ruska , Ukrajiny atd. ( neviem ako vy u vás v čechách ale ja osobne sem radím i svoje rodné slovensko *3* ) sa na svet dívajú skvor cinickou optikou bežného života a snažia sa útočiť skvor na emocie spojené s tým čo poznáme . Západné hry vám chcú ukázať aké to je účastniť sa epickej bitky v prítomnosti gigantických monštier a megavýbuchov (ak berieme ako príklad západnej hry Fallout alebo TES )- to pravdepodobne bežný hráč nezažíva . Východné hry ( napr. Stalker alebo Zaklínač) si dajú záležať na tom aby vystihli atmosféru sedenia na rozbombardovanom sídlisku , s flaškou v ruke pri ohníku za doprovodu brnkania na rozladenú gitaru - to je niečo s čím sa asi dokáže v tomto kúte sveta stotožniť vela ľudí a verím že aj vy .-) . Keď som pobehoval v metre vo Falloutovi mal som pocit že som v dungeone s pascami a monštrami ktoré rozostavil pán jaskyne aby som prežíval dobrodružstvo . V podzemí u stalkera alebo v Metre 2033 som mal ten istý pocit aký zažívam keď sa reálne v noci prechádzam po vyludnených industriálnych stavbách z dôb socialistických . Nieje možné povedať ktorý prístup je lepší , obe majú svoje pre a proti ale osobne som na stalkerovi miloval práve dokonále naplnenie toho druhého a mám silné obavy že nech už by sa američania snažili akokolvek , tak toto sa im urobiť proste nepodarí :-(
    • Cahir
      "Západné hry vám chcú ukázať aké to je účastniť sa epickej bitky v prítomnosti gigantických monštier a megavýbuchov (ak berieme ako príklad západnej hry Fallout alebo TES )- to pravdepodobne bežný hráč nezažíva . Východné hry ( napr. Stalker alebo Zaklínač) si dajú záležať na tom aby vystihli atmosféru sedenia na rozbombardovanom sídlisku , s flaškou v ruke pri ohníku za doprovodu brnkania na rozladenú gitaru" - To přece proto, že Amíci jsou nejstatečnější a nejnamkanější ochránci míru celé zeměkoule, a tudíž nejlepší a právem hrdý národ, zato "východňáry" jsou zase cynický trapky, co většinu moderní historie dostávaj po piče, ať už vojensky/ekonomicky či ať už od ostatních, nebo od vlastních - to se holt odrazí na mentalitě *1* . Ne, dělám si legrácky samozřejmě.

      Já myslím, že je od tebe velice prozíravé, že neodsuzuješ ani jeden přístup, ale jak říkáš, každý má své pro a proti. Nemyslím, že jeden koncept je nadřazen druhému, záleží na zpracování. Ale faktem je, že Stalker patří do rukou cynickým melancholikům, nikoliv hrdinným idealistům.
  • spoock
    né každý má tu možnost, třeba jako já, v práci poslouchat stream, mp3 záznam se hodí
  • holec89

    Twitter

    Co kdyby byly dotazy v live vysilani vedeny za nejakym # tagem na twitteru ? Myslim, ze by to bylo prehlednejsi pro moderatora dotazu...
  • Nestihl už někdo uploudnout plný záznam? Děkuji.
    • holec89
      na own3d.tv se da shlednout: http://www.own3d.tv/Gamescz/video/736854
  • Cahir

    Bethesda vs Stalker

    Já osobně si myslím, že fanoušci Stalkera mají důvod k obavám, protože historie se nám tu opakuje. Klíčovou otázkou totiž je, jestli se Bethesda dovede naladit na vlnu univerza, které rozšiřuje. A Fallout 3 ukázal, že to neumí. Fakt tu nechci rozebírat, jestli je F3 dobrá, nebo špatná hra, o to tu nejde. Důležité je (a aktuálně zejména pro fandy Stalkera), jestli F3 ctí svůj předobraz. A zcela objektivně lze říci, že nectí. Fallout 3 totiž s původními Fallouty sdílí jenom postapokalyptické téma, vaulty, modré kombinézy, radškorpiony a názvy frakcí. Zde veškerá podobnost končí. Všechny aspekty, které dělaly Fallout Falloutem, byly zcela překopány, o tomto faktu opravdu není třeba diskutovat. Bethesda vzala svůj koncept z Elder Scrolls, který je do hlavy až k patě naprosto odlišný od konceptu původních Falloutů a téměř beze změny ho naroubovala na univerzum Falloutu. Vznikl nechvalně proslulý název (a naprosto trefný) "Oblivion se zbraněmi". Z příběhového RPGéčka unikátního svým humorem a pojetím světa vznikl na gamble zaměřený hybrid bez špetky humoru a s příběhovým pozadím do počtu. A znovu říkám, je jedno, jestli to byla dobrá hra, Fallout to prostě nebyl.

    Petr v podcastu velice rozumně argumentoval tím, že Bethesda se pokusí zachovat ducha hry už jen kvůli tomu, aby si udržela zákazníky původní hry. V souvislosti s tím se však nabízí otázka, jestli Bethesda a) opravdu chtěla udělat duchovního nástupce Falloutů, ale autoři to univerzum naprosto nepobrali a tudíž to i přes snahu prostě nedali, nebo b) jestli na to měli, ale prostě to jen nechtěli udělat, a místo toho se rozhodli svůj osvědčený koncept nacpat do sci-fi univerza. a) i b) jsou obě dost špatné varianty, ale zatímco a) je předem prohraná bitva (Bethesda prostě nic jinýho než svoje variace na Elder Scrolls neumí, takže i kdyby chtěla, do vyznění původních her se nestrefí), varianta b) skýtá naději.

    Jak ale kluci v podcastu říkali, všechno je o tom, kdo na tom bude dělat. Varianta externího studia samozřejmě posílá na smetiště všechny moje teorie, ale jestli s tím budou mít co do činění lidi z Bethesda Games Studios, tedy lidé, co mají na svědomí TES a F3, lze už částečně předpovídat, kudy bude projekt směřovat - špatným směrem pro ty, kdo věří v zachování ducha původních her.
    • CrazyDiamond
      Skvělý příspěvek, tleskám.

      Přidám něco málo z mého pohledu. Mi by jako velkému fanouškovi původních Falloutů ani nevadilo, že se Bethesda rozhodla nectít odkaz původních Falloutů. Mi spíš přijde, že se o to právě pokusili, a o to smutnější byl i ten výsledek - bylo vidět, že chtěli zachovat ten nadhled a humor obsažený v původních dílech, leč to tam působilo strašně roubovaně, dělané na sílu, v konečném důsledku zmíněné vyvolávalo přesně opačné dojmy, než jaký byl záměr autorů.

      Zdaleka největší pr*ser však spatřuji v příběhu a (to především) naprosto robotických NPCčkách, a teď mi nejde o nějaké denní cykly a podobné kraviny. Ale o to, že ty postavy tam působí strašně nelidsky, v podstatě jen jako nějaké nástroje, které vám mají předat určitou informaci, kdyby tam místo nich byly na stromech připíchnuté papírky s danými informacemi, tak by to vyšlo nastejno. Původní Fallouty už jsem nějaký ten čas nehrál, přesto si pamatuji Sulika, Cassidyho, Marcuse, Harolda a kopu dalších postav. Fallouta 3 jsem dohrál nedávno, přesto si nepamatuji jediné NPCčko, nejlidštěji tam paradoxně působila jakási umělá inteligence, nebo co to bylo. Proč si na Bethesda ksakru nenajme pár schopných pisálků, kteří se jim o to postarají?! A tohle se netýká jen Fallouta, ale v podstatě i TES.


      "Příspěvek obsahuje zakázané slovo pr*ser" To snad nemyslíte vážně? :)
      • Keyz
        Proč to má pak v recenzi 8-10 ? Robotické postavy jsou v snad v každé hře od Bethesdy a pořád to lidi přehlíží jako by to bylo dobře zpracované.Mně to strašně vadilo a vadí.Pak mně dostává jak někdo to vychvaluje do nebes,přitom to má zjevné chyby a právě ty chyby neumožní atmosféru například původního Fallout anebo světa TES.
        - Otázka proč si nenajme pisálky aby udělala lepší dílo,předpokládá,že chtějí udělat lepší dílo.Vypadá to,že nechtějí.Chtějí určitě vydělat peníze a když se jím takto nedodělané hry prodávají skvěle a navíc komunita vesele a hlavně zdarma opravuje tak to je super.Proč by pak utráceli zdroje za pisálky?Konkurence jak se zdá není tak silná aby je k tomu donutila a většině to jedno.Bohužel pro lidi co nechtějí hrát svůj příběh na planetě směšných robotů :(

        "Příspěvek obsahuje zakázané slovo pr*ser" To snad nemyslíte vážně? :)

        Ten název mně dostává.Zakázané,to jako Zakázané město,Zakázané knihy atd.

        Kdyby to bylo:Sprosté slovo...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit