Přejít na výpis diskuzí
100+ důvodů proč Dan Vávra nesnáší TES V: Skyrim
27.11.2011 | Dan Vávra
3438 příspěvků
-
Hele když s tim máš takovej problem typu: Nejsou záchody.... běž si rači hrát The Sims .... *6*
-
Při přehrávání těch chybových videií jsem několikrát vyprsknul smíchy *1* .
-
Gothic I,II s datacem asi navzdy zustanou nejlepsimi rpg vsech dob,tyhle dementni hnoje co plodi Bethesda to jen potvrzuji...a co na to Dan Vavra?...tenhle kaspar je mi u analu a vy se tady treba zeserte *11*
-
Pardon, ale větší blábol jsem již dlouho nečetl. Přistupovat k něčemu 20 hodin neutrálně? Neříkají Vám Sheldon, tedy co se jeho autistické povahy týče? Prostě cokoliv co děláme, co vnímáme, je spojeno s nějakým názorem, je to nedílná součást poznání. Mohu se jen domnívat, že jste chtěl říci něco jiného, že jste se prostě pokoušel získat na hru objektivní názor. Pak z toho ovšem vyplývá, že když vás hra neodradila dříve než za 20 hodin a po celou dobu jste jí hrál dobrovolně, tak jde vlastně o dobrou hru. Takže jste vlastně hru ocenil, aniž byste to věděl, ale takovýto paradox je v lidském jednání obvyklý, nebojte, není to patologické.
-
100 záporů vs. 1,000,000 kladů? Nějak se mi nechce být konkrétní... ale možná proto ta světová hodnocení nad 90% ...
-
tak si tady ještě sám zareaguji *15* Skyrim hlavní dějovou linku mám úspěšně za sebou spolu s bezpočtem vedlejších questů, dungů atd., tuším že jen s prvním patchem (což sem ani nějak neřešil) - výsledný dojem? Za svým názorem výše si stojím a vzhledem k tomu, že v době jeho psaní jsem byl prcek na 8lvl s prolezenou 1/5 mapy bych rád potvrdil - ta hra je pro mě naprostý luxus
- grafika je bezva, vzvláště pak v hustějších bitvách kouzly jen přechází zrak. Scenérie jsou úchvatné, s měnící se denní dobou se člověk může těšit na nové pohledy. Počasí je příijemně reálné - vánice si vyloženě užívám
-Krajina je parádně rozmanitá - výborně se v ní na rozdíl od oblivionu orientuje a vlastně se mi nestalo že bych se po pár minutách bez mapy ztratil - v tomhle skyrim dosáhl na mapu třeba z gothica 3 (znám ji nazpaměť) - po několika projitích si člověk spoustu cest zapamatuje a výrazné orientační body mu umožní jistý pohyb bez mapy.
-Chyby, bugy, pády...? Za celou dobu hraní asi dvě zamrznutí (jedu na PC), chybějící textura taky možná dvakrát, občas boj s vylézáním kopců, AI - vlci stále běhají okolo ale dovedou tím pořádně zatopit až by člověk řekl, že je to tak schválně, dreugové v dungeonech jsou občas lehce neteční a člověka ignorují nebo se seknou za sloupem ale to je jeden z padesáti případů takže pohoda. Občas nějaký ten bug s fyzikou, zvláštní rekace zbraní na klikání...no neumřel jsem kvůli tomu
-Na ovládání zbraní jsem si rychle zvyknul, správnou kombinací kláves a kliků je nakonec docela najisto možné provádět jednoduchá komba, s postupujícím skilem se z boje dvěma meči stává lahůdka prokládaná animacemi - ač se opakují, neomrzely mě ani jednou.
-systém skilů, perků a já nevím čeho je ze začátku lehce...zmatečný ale už při druhém hledání "na obloze" jde člověk celkem najisto
-atmosféra - jedním slovem ohromující - čím větší kus mapy jsem měl projito, tím víc se mi ve světě skyrimu líbilo. Jeden z nejsilnějších zážitků byl opuštěný dům a první setkání s daedrou - hlas, změna grafiky, padající věci
-téměř u každé postavy cítím jistý charakter - ať už je to žebrák, forsworn, má "osobní ochranka" :) nebo dělník ve stříbrném dole - té ženské mi fakt bylo líto :D
-momenty překvapení? Nebudu počítat, kolikrát jsem na židli poskočil - buď na mě něco čekalo za rohem v dungeonu nebo na mě zpoza kamenu vyběhl medvěd :D
A opět se budu opakovat - chyby se občas objeví a u hry tak ohromného rozsahu si myslím, že se objevit musí - nechci ani vědět, jak dlouho by trvalo vyladit skyrim na 100,00% - to bychom se pak dočkali možná jedné takové hry za deset let - vždyť na ty chyby ani kolikrát při testingu přijít nejde - až hraní cílovou skupinou vyzkouší všechny kombinace postupů, HW a přístupu ke hře - tím nechci omlouvat vývojáře co na vyladěnost očividně kašlou - viz že třeba zmiňovaný gothic 3 byl pro mě hratelný až s finálním patchem od komunity - jinak mi furt padal a zamrzal atd...pozice 1 je pro mě potvrzena a těším se na další výtvor od BS - protože pokud udělají stejný pokrok jako teď, bude to snad dokonalé :D a Vávro - už ti došlo jakou blbost jsi tady zplodil a vymýšlíš omluvný článek? -
Svůj názor psát nemusím, vypadal by přesně takto.
-
Jestliže je vše tak triviálně jasné, divím se, že takovýchto RPG nejsou desítky. Ale tak, pobavilo, opravdu pobavilo, asi jako většinu čtenářů.. Jít proti většině, mít svůj názor není vždy zlo, ale v tomhle jste přestřelil.
PS: 81. Počasí v Tamrielu pro mě bylo vždy záhadou, protože se jedná pravděpodobně o jedinou planetu ve vesmíru, kde na jednom místě můžou paralelně probíhat všechny roční doby.
Ano, máte pravdu, široká veřejnost zatím o takové planetě neví... -
Zdar, parádní kritika. Bethesda dělá patch 1.4 s opravou bugů. Bude kritika? (jestli TES V budeš znovu hrát xD). Pane kritiku, zajímal by mě Váš názor na těžbu rudy *16*
-
Spíš dnes se bere zjednodušování jako běžná věc. Smutné.
-
Hele, Peregrin, ale nejsem to já!
Mě se Skyrim líbí, zaráží mě jen, že se ani Vávra, ani řada recenzentů vůbec nepozastavuje nad tím, že ze hry zmizely atributy, což RPG systém značně zjednodušuje, dle mého nežádoucím způsobem. Napříkad to jak někoho mlátíte mečem vůbec nezávisí na síle, protože síla tam není, dokokce se dá říct, že tím pádem maj všichni (muži, ženy, děti) sílu stejnou, vznikaj absurdní situace jako že Lektvar síly zvedne na chvilku jen nosnost a nci jinýho neudělá... -
Úžasná kritika, dlouho jsem se tak nepobavil jako kdyš jsem to četl :D všechna čest
-
Ta hra je dodelana a vypada dobre... Na konzolich! Konzole v poslednich letech generuji majoritu profitu z gaming industrie, a tim padem je jasne, ze jsou cilovou platformou. Takze vsechny novejsi hry jsou vice mene pouhe console porty, a bude jen a pouze hur.
Skyrim je jen dalsi console port, a pri portovani na PC platformu je logicke, ze se toho hodne pokazilo, a ze graficka stranka je na pomery PC relativne slaba, i kdyz naopak na stavajicich konzolich z predchozi dekady s archaickym HW je po vizualni strance zazrakem.
Nicmene budme radi, ze muzeme aspon hrat placenou beta verzi a doufat ze se to casem opatchuje, nez aby se herni spolecnosti na PC platformu vybodnuly uplne. -
Ehm sry, 1. ne Blizzard ale Bethesdu...
-
No tak 1, prodloužit vývoj jen o půl roku, a hráči blizzard zaživa sežerou. 2,Blizard bych jako příklad dobrejch her uváděl pokud bych chtěl dělat parodii, to jak domrvili Warcraft, to je téma samo o sobě, Diablo 3 nvm, nesleduju, a snad radši ani nebudu, stačil mi ten "neoficiální následovník diabla", jak to někteří nazývali, jménem Hellgate London, kterej považuju za dokonalej příkald toho, jak zmrvit hru ( vim nedělal ho blizzard, ale uvádim ho jako příklad něčeho, na čem by se Vávra určitě vyřádil ).
Moh bys taky uvíst, jak dlouhos Skyrim hrál, a kolika tědlech chyb sis všimnul. Mě opravdu praštily do očí asi 4, 1. Koně, 2. Nemotornej společník, 3. Krátký q linie. 4. Nevybalancovaný kovářství, ale když to porovnám se všema kladama co to má, tak Betsedě nemam za co nadávat ( považujte si mě klidně za TES fanatika, ano, Morrowind hraju doteď, ale zas můj názor na Oblivion, nad kterym se prozměnu rozplýval pan Vávra je asi takovej, jakej má teď Vávra na Skyrim. Pokud chceš Bethesdě nadávat, nadávej na Obla, to je nedodělek, s nudnejma bránama copy-paste, nedostupnym Lore, a banditama v daedrickym brnění. -
sry na to sem pozapoměl to si mohli odpustit
-
Ano, Blizzard s tím jejich úžasným novým Diablem určitě na lidech peníze hrabat nechtějí. Ta aukce za peníze tam je jen tak ze srandy.
-
hele kemo já vím že si myslíš jak seš chytrej ale opak je pravda ... Pokud víme tak vávra scénář k Mafii 2 napsalo to jo ale ta hra měla bejt podle původního zamýšlení úplně jiná defakto by si tam mohl dělat brutálně moc věcí ... ale studio 2K bylo nedočkavý na to jak vydělaj a proto všechno zrušilo a udělili z mafie jen obyč Third-person střílečku ... a všechno tím zkazili.... Proto taky Vávra odešel
-
Já myslím že Vávra má pravdu... Kudla je to megalomanský studio a když už vydávám hru tak by měla bejt co nejlepší... a né použít to co už tu bylo a s takovejma chybama. Kdyby radší vývoj o rok dva prodloužili a vychytali chyby udělali by líp. Např. Blizard a Diablo 3... je pravda že už tu mělo být ale radší vydání oddálili a pořádně to promakají (snad) je to sice otrava čekat ale výsledek je lepší. Prostě potřebovali na lidech akorát nahrabat prachy a nezajímá je už nic ostatního .... jsou to senaři!!!
-
Vetsina tech bodu je pravda a s tim se neda nic delat. Presto se mi tahle hra hraje dobre a bavi me (snad jen lepsiho kone a vic definovatelnych klaves bych opravdu ocenil).