Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • to nema multiplayer? tak to nehraju jak dneska muze vyjit single hra omg
    • Boha jeho, tak to mi ho vyndej... jak se může někdo takový vyskytnout na světě?
      • protože svět je plnej 10ti až 15ti letejch re*artu co pařej od rána do večera Hustý měga cool MP hry, křičej celej den s kamošema do mikrofonu a myslej si jak že nejsou hustý, pak jdou ven, osloví je holka a nedokážou ji ani říct ahoj. ;)
        • Děkuji za pobaveni všem třem zúčastněným, ale nejvíce asi nicku Joe :D :D :D To je proste nehoraznost :D
  • Já dřív rpg vůbec nehrál, ne že by mě to nělákalo, ale nenašel jsem žádný, který by mi vyhovovalo. Kamarád mi doporučil Oblivion (do ty doby jsem o TES nikdy neslyšel) a ten mi naprosto učaroval a na Skyrim se strašně těšim. Grafika sice neni best, ale co, je to krok vpřed a tahle hra by podle mě byla i s horší grafikou parádní. Moc se na to těšim :)
  • oblivion me po delsi dobe omrzel ty lokace kde jste museli zavrit branu byli uplne stejne.
    • Nechapu ty oslavny ody na oblivion.. ta hra byla zcela prumerna..postradala jakykoliv pribeh coz je pro vypravnou fantasy stejne dulezity jako grafika a hudba ,ktera naopak byla vyborna..Skyrim bude v recenzich zbirat 10 to je jasny jeste pred vydanim hry, pritom grafika vypada snad hur nez v oblivionu .
      • jasně :D graficky to vypadá huř než oblivion jasný my ti věříme :D u oblivionu sem stejně jako spousta lidí které znám strávil PC+X360 přes 300 hodin, a za to se vyplatí tu tisícovku investovat! příběh byl dobrý. Což se víceméně o ostatních hrách říci nedá
        • A o cem byl tem skvely pribeh?
      • JohnyTheZik
        Dobry zase :D.. Prumerna hra a Skyrim, co vypada hur, nez Oblivion.
        Doufam, ze se mi celej tvuj koment zda..
        • Grafika je opravdu priserna a ano oblvion byl pro me prumerna hra, pro tebe treba ne ,ale pro me jo.
  • No, když to vezmu kolem a kolem tak mi přijde, že někdy v prosinci při oznámení hry nahráli hodinový segment hraní a z něj stříhají všechna videa do dnes pouštěná. Když se podíváte pořádně na gameplay trailer, který byl vypuštěn v únoru uvidíte tam přesně ty samé záběry, stejné zbraně, stejné způsoby zabití atd. Je to prostě stejné video. Video z E3 má taky pár těchto záběrů + nějáké navíc (proto říkám hodinový, kousek dají na E3 kousek na QC atd.) z toho mi vychází, že stále sledujeme rozhodně verzi hry staršího data. Neříkám, že se vše změní a grafika bude rázem "UBER COOL" ale třeba ta AI apod. se ještě změnit může. Jinak to na mě působí prostě jako Elder Scrolls, božsky. Asi jsem fan boy, ale už od prosince (oznámení) vím, že další dva roky minimálně, budu trávit pobíháním v další Tamrielské provincii, stejně jako již od prvního dílu.

    Je to s tím videem jen můj pocit, nebo se to zdá stejné i některým z vás?
    • máme to stejně... taky mi to vydrží tak na dva jahry :D
    • mas uplnu pravdu videl som kazde jedno, mozno niektore zabery su doplnene, to si uz nevspomeniem, ale bitka z drakmi ci uvod prve video, bitka z dragon priestom, chlapik co ho vyslobodis z pavuciny a nasledne chce utiect, to vsetko bolo uz predtym, som cakal nieco nove :) napr. crafting
  • ak ovladanie vsetkeho bude na pc take iste ako na konzole tak zbohom, neam na mysli boj ale vsetky te "menu"... boze nech zhori v pekle clovek co vymyslel konzole....
    • tak stym menu mas pravdu, ostatne to az tak zle nie je, ale mneu mali zvlast prerobit pre PC, tzn nie len menu myslim inventar a tak, mohli by to nejak spracovat ako morrowind
      • Nastesti na PC mame mody, takze jestli bude ten inventar az tak hrozny jak vypada, tak se do tydne obevi hromady modu co to upravej :)
  • Na me to pusobi jako preskinovany Oblivion nekde za Brumou (nebo jak se to jmenovalo). Co se tyka grafiky tak je to v poradku ( i kdyz - kdyz jsem videl poprve morrowind tak jsem ziral a zrovna tak to prvni video s konem z oblivionu,) ale co se tyka hry samotne tak myslim , ze bohuzel poprve dost zalezi na pribehu (kterej mne zatim tak uplne nohromil - prileteli draci - pomoc!) questech a tom co hra nabidne noveho.. Oblivion jsem prosel nekolikrat, s ruznyma znamenima a zamerenim a popravde prochazet ho ted preskinovany znovu na to uz nemam moc chut... videa sice ukazuji efektni souboje s drakem, ale co nas trochu zaujmout naznacenym pribehem, questem anebo nejakym lakavym okamzikem? Me to z tech videi nejak nelaka...i to prostredi je porad stejny ( stejne otexturovany hory). Uznavam, ze by me treba ohromilo kdybych se u toho brusice-chlapika na hodinu zastavil a dival se co dela a on by se choval aspon trochu prirozene... po nabrouseni sekery , by vzal jinou, pak si dal svacu atd... to samy chlapik se drevem..atd.
    Morrowind se od Oblivionu hodne odlisoval tady se bojim velke podobnosti a stereotypu...samozrejme teprve uvidime
    • No to je ten problém, který hráči vidí. Tedy rozhodně mi to nepřipadá jako přeskinovaný oblivion. Grafika je rozhodně hezčí, textury ostřejší a modely propracovanější. Stejně tak tváře NPC, pohyby apod. Jenže když hrál člověk Morrowind tak to byla bomba. A pak najednou "boom" nová generace konzolí, která dokáže zázraky (tehdy to opravdu byly zázraky, vzpomeňme si na kostkované modely postav ve hrách dřívějšího data a hned nám bude fajn) na které se objevil Oblivion, který byl zkrátka boží. Jeden z prvních titulů na X360 atd. Momentálně "boom" už takový udělat nemohou, ačkoli si stále myslím, že od Oblivionu je znatelný grafický postup.
      • No jasne taky pisu ze u grafiky je ten mirny posun ok, horsi je, ze to vypada atmosferou, naplni hry uplne stejne jako Obl.... Co tam bude jinyho, ze to stoji za to prochazet? To tvurci neukazuji .. porad jen podivejte se jak je to ( o trochu ) hezci... a zas nam dnes ukazou upiry, kteri tam sice musi byt, ale to uz preci vsichni a dukladne zname..proc se nechlubi nejakym zajimavym napadem?
  • Grafika by mohla být rozhodně lepší a všichni víme proč tomu tak dneska je. Ale jelikož to díky méně náročné grafice rozjede více lidí, neměl bych s tím žádný problém. Jenom bych už v hrách tohohle typu prostě rád viděl věci, jako sekne mečem do ruky- ruka useklá, prostě uvěřitelné zranění + nepřátelé kteří nějakým způsobem reagují na to co se kolem nich děje. Klasika typu - zabiju mu parťáka ani to snim nehne už mě prostě nebaví. Atd. apod. Pak si ale vždycky uvědomím, jaká nehorázná ztráta času hry sou a sem rád,že se to nikam moc nehýbá a mě to tolik neláká hrát *5*
    • Mechwarrior_bw
      trochu pesimistický pohľad ale ztotožnujem sa s ním. V mnohých aspektoch sa celé roky nič nezmenilo a najbližšie 3-4 roky sa ani nič nezmení. Všetky prvky ako realistické zranenia vrátane možnosti odseknúť končatinu na ľubovolnom mieste si vyžadujú výkon ktorý nie je k dispozícii ale išlo by to urobiť aspoň v obmedzenej miere (preboha veď vo väčšine hier ani nie sú vidieť stopy po meči alebo gulke čo z výkonu vezme tak 0,0nič %) a ďaľší problém je, že sa im do toho jednoducho nechce. A vôbec grafika sa mení neuveritelne pomaly, stačí sa pozrieť na toto video 6:10 - žiadne tiene z nepriameho osvetlenia, predmety akoby plávali vo vzduchu... smutné.
      • Cahir
        Mechwarrior: I like your idea (i když jedna rána a ruka pryč?!, to je zas moc)! Ale... tohle je podle mě u takhle masové a profláklé hry nereálné. Už vidím ty americké "gauch potatoes", jak mlátí gamepadem o stůl, jelikož je ten nový soubojový systém "stupidně" náročný (podobný paradoxní obrat použil jeden vypatlanej Anglán ohledně Zaklínače 2). Možná v nějaké vyhraněnější hře, ale v Elder Scrolls bych nic takového do budoucna nečekal.

        Pokud jsi ještě nehrál, tak ti velmi doporučuji hru: Severance: Blade of Darkness. Ta hra je dekádu stará, ale má dokonalý soubojový systém, v němž je právě hráčův um určující (úhyby, kryty, finty). postávám navíc zůstavají po těle šrámy, lze jim odsekat končetiny či je dokonce přepůlit, což tě jistě potěší, jelikož jak tě tak čtu, tak budeš pravděpodobně stejně uchy.lnej magor jako já. *1*

        Ze současných RPGéček má nejpovedenější soubojový systém pravděpodobně Risen.

        EDIT: Koukám, že kolega nade mnou mě s BoD předběhl.
      • ok ja poviem priklady dve kde je boj celkom zaujimavy gothic 1-2 a blade of darkness, sice ten druhy je rpg asi len akoze, tzn skusenosti viac hp vecsi dmg, nejake komba zo zbranami, ziadne rozhovory ci questy, vybijes mapu ides dalej, ale aj napriek tomu som ho znova zacal a je to stale super, takze boje by sa dalo spravit aby boli viac atraktivne a nevidim nic proti hm useknutym koncatinam, hlavy a pod, ok teraz poviem kus blby priklad ale napr. dead island, usekavam hlavu ruky nohy skratka co sa len da a je to svojim sposobom RPG, vlastne je to RPG a je to zabava takto zabijat, aj ked som kus odbocil, som len chcel poukazat, ze aj tu by to nebolo az tak odveci dat TES kus viac krvy, ale ani takto to nie je az take zle, vyzera to zatial ok, az na ten inventar, alebo skor menu, pretoze to na PC sa jednoducho takto nehodi, dufam, ze na PC to bude kustik prerobene, ked nie tak hm
      • Neviem o aky vykon sa to hovori,je plno staruckych hier kde sa dalo krasne priam odsekavat koncatiny a aj stopy po gulkach boli este na zivom objekte,spomeniem napriklad Aliens versus predator 1.Hra stara vyse 10 rokov a dodnes sa niektore hry maju co ucit od nej .Tam som vedel alienovi s puskou davat dole niekolko koncatin dolu,ruka sa skladala z minimalne 6 casti dokonca prsty sa dali po jednom davat dolu som to dobre potestoval v bullet time co prisiel v gold edici,nohy podobne,trup,hlava atd dnesne hry nemaju tolko casti a nevypadavaju tak presne ako to bolo v starych hrach a je to smutne a ze aky vykon,vsak to mastilo na pentium 3,600 mhz jak po masle.

        Taktiez uz ked sme pritom celkovo AI v hrach co casto citam ze treba urcity vykon na vypocet AI a neviem co ,tak neviem skadial to maju ludia,ved najlepsie AI hry ako napr Fear ci Far Cry sa zaobidu so slabuckym jednojadrovym procesorom a ked si vezmeme ze koncom roka budu nabite 16 jadrove tak kde by mala byt uz inteligencia vsetko je to iba o algoritmoch a programovani a ne a nejakom hrubom vykone.
        • "na pentium 3,600 mhz" Alien VS Predator 1 - LOL *1*
        • Mechwarrior_bw
          zrejme narážaš na hry ako soldier of fortune 1-2 alebo spomýnaný avp, lenže vtedy mali postavy niekolko stovák polygónov a jednoduchý skelet, situácia sa od vtedy dramaticky zmenila. Nehovoriac o tom, že pri zásahu mečom nestačí rozdeliť postavu do 15-20 segmentov ale do niekoľko stoviek ! a k tomu jednoducho nie je výkon.
          • no já teda doufám, že se v RPGčkách týhle morbidnosti objevovat nebudou, že budu někomu sekat ruce, nebo rozpárávat břicho. Já se chci u her pobavit a ne zvracet.
            Hra nemůže být moc realistická už kvůli hratelnosti. To by mě takový drak usmažil hned při prvním náletu. Samozřejmě, někdo mi může oponovat, že mám na sobě třeba kouzlo ochrany před ohněm. Ale to samo o sobě popírá realitu:)
            Prostě hry jsou hry.
            Samozřejmě se mi taky nelíbí, že ten lupič v jeskyni neutekl, když viděl, že jeho parťák dostal šípem mezi žebra. Ale tohle videjko jsem viděl snad už před rokem, tak doufám, že na tomhle od té doby zapracovali.
          • Tak za 1. v tom avp bolo rozdelene telo ja neviem mozno tak 13 mozna 15 casti,mne to ale bohate stacilo ano keby ze to chces urobit ultra realisticky tak dajme tomu aj niekolko stoviek ale naco pane boze,staci ak sa telo rozdeli tak do 30 max 50 casti a to uz tych zopar centi si nikto nevsimne to uz je bez predmetne.

            Navyse ze niekolko stovak polygonov,no pokial viem procesoru pomaha predsa graficka karta na vykreslenie obrazu postavy a teda predovsetkym len grafika,chcel si naznacit ze postava musi mat zopar stoviek polygonov aby som mohol dajme tomu rozdelit postavu na 50 casti a aby to pri dnesnych grafikach a procesoroch neutiahlo,nechci ma rozosmiat.

            Ale inak Ucho ma pravdu to v takejto hre je z isteho hladiska zbitocne zalezi ci tu hru chcu pretranformovat na realnejsiu alebo ist klasickou cestou.Ja som len odbocil lebo nesuhlasim s takym nazorom co sa tu pisal.
          • ucho
            tohle rozsekávání výkon nijak neovlivní. ovlivňuje to ale herní mechanizmy. jinými slovy: co bude nepřítel dělat s něčím useknutým, jak se bude chovat. (TES není hra se zombieky, kde po tobě zombie půjde i s useknutýma rukama). na realističnosti by to ztratilo ještě víc (nemluvě o morbidnosti a problémy s přístupnopstí, tedy špatnou reklamou), protože člověk s čímkoli useknutým = prakticky mrtvý člověk. to je pro hraní nepoužitelné a byly by z toho pouze různé způsoby úmrtí.
            • ucho
              Mechwarrior_bw: promiň, tvůj argument je, že do toho vidíš. kdyby byl můj argument, že do toho taky vidím, k čemu by to bylo? (snad nechceš přejít k tomu, že budeme přeměřovat, kdo dál dočúrá...) mít postavu rozdělenou na několik zón je jednoduché. stejně jako detekce místa zásahu. určení co upadne je potom snadné a výpočetní náročnost v tom příliš velkou nevidím. samozřejmě možnost useknout 100 částí ze člověka je zcela zbytečné, bohatě by sis vystačil s 20 zónami a i to je celkem dost (ve finále by to byly ruce a nohy tak na dvou třech místech, hlava). výpočetní náročnost? prakticky žádná. následné chování takto postižené postavy? nevyzpitatelné, většinou by to působilo nereálně. nebo by ti nevadilo, kdyby s tebou bojoval člověk s useknutou rukou? chceš realitu? takový člověk už by s tebou nebojoval, většinou kdybys mu usekl cokoli...
              jak ti tu nenáročnost dokážu, aniž bych to naprogramoval nebo aby to nenaprogramoval někdo jiný? asi nijak. stejně jako ty mi nedokážeš, že je to náročné, když se oháníš tím, že to zatím nikdo nedokázal. ale jak jsem psal: o tohle u vývoje není zájem z jiných důvodů.
              proto jsem si dovolil to mezi námi uzavřít remízou. snad ti tohle jako argument bude stačit *5*
            • Mechwarrior_bw
              ucho: tak tomu sa hovorí argument... *7*
            • ucho
              Mechwarrior_bw: a můj pohled je takový, že se mýlíš ty. takže tie *5*
            • Mechwarrior_bw
              mýliš sa, do tejto oblasti trochu vidím, na to aby si mohol mať realistický model zranený - odsekávania končatín a častí tela na lubovolných miestach musí byť postava fyzicky rozdelená do stoviek segmentov, čím ti radikálne stúpne nie len polycount ale už len samotný fakt, že tam nemáš jeden objekt ale stovky objektov predstavuje takú výpočtovú záťaž že by to žiadna konzola nerozdýchala.
            • Šlo by to udělat, stejně boj v oblivionu trval (s člověkem) kolem minuty víc ne. Navíc by to bylo mimořádně, třeba jako poslední úder a pak by protivník bez ruky bojoval do vykrvácení, nebo utekl atd. Problém s morbidností je nemocí dnešní doby a čím je generace mladší, tím je méně obeznámena s nebezpečím světa. Ve středověku byly děti přeci jen opatrnější, když viděli všechno to utrpení a žádný teplouš nedával do "vysílání" hvězdičku a veřejné popravy nebyli označovány PEGI infem.
    • Přesně, to jak tam "posekal" ty vlky, to vypadalo spíš na tupou zbraň typu kyj atd. Ani blbá řezná rána, nuda ...
    • ucho
      takové sekací efekty jsou fajn a určitě by to dobře působilo, ale je to proti principům RPG, vývoji postav a různé účinnosti zbraní. to je jako když se někdo rozčiluje, že jedna střela čímkoli do hlavy někoho nezabije. vytratila by se z toho ta honba za posupným pokrokem a zlepšování. no třeba někdo takový herní systém vymyslí, ale není to z principu hraní jednoduché. hry jsou hry. to znamená, že se řídí nějakými pravidly.
      • Mechwarrior_bw
        nie je to proti princípom RPG, je to maximálne proti zažítým stereotypom. Ten chlápek s ktorým bojoval mal pri sebe meč - prečo ho nepoužíval na obranu ? prečo sa neuhýbal výpadom meča ? pretože to by musel niekdo naprogramovať a to stojí čas a prachy a tie radšej prdnú do nezmyslov a marketingu. Skús si predstaviť boj kde by sa chlápek skutočne bránil a uskakoval až napokon by sa ti ho podarilo zasiahnuť do ruky a odtal by si mu ju spolu s mečom - bolo by to 100x lepšie, intenzívnejšie a realistickejšie ako bojovať s nejakým pytlom brambor čo si do seba nechá sekať jednu ranu za druhou.
        • Souhlas. A ikdyž má ucho v tom příspevku dole pravdu,kdyby to nějakým způsobem přeci jen šlo skloubit a ono by to nějak šlo, tak by ten zážitek byl opradu někde jinde. Intenzivnější, reálnější, chytřejší.
          • ucho
            Mechwarrior_bw: je hezké, že mi má AI někdo vysvětlovat, ale na škole jsem měl umělou inteligenci jako hlavní zaměření (i když pravda osobně jsem se specializoval na evoluční algoritmy, ale zavadil jsem i o ostatní věci) :)
            proč nedokážeš akceptovat, že na to mám jiný názor? já jsem akceptoval tvůj odlišný názor rovněž.
            • ucho
              Mechwarrior_bw: uf, tak z toho chceš dělat, kdo dál dočúrá? :) není potřeba, abys mi věřil to, co jsem psal a nemám potřebu tě přesvědčovat :) pro DICE ani ID software nedělám (ale asi jsi ten dotaz nemyslel vážně). je ale pravda, že po nocích mám další "práci" *5*
              já jsem někde psal, že mi nedělá problém naprogramovat "realistickou" AI? ale no tak, podsouvání takových kravin nemáš zapotřebí... apropo co je to realistická AI? :) od začátku jsem se ti snažil říct, že hra musí být hra, jinak ztrácí na zábavnosti... největší úspěch tedy nezískáš tebou zmiňovanou realistickou AI, ale vybalancovanou AI, která bude dostatečně hloupá a dostatečně chytrá zároveň... (běžný hráč pak takovou AI považuje za chytrou). snaha o realitu zabíjí hraní a přivádí spíše frustrace...
            • Mechwarrior_bw
              ach tak, takže si nie len vývojár ale ešte si aj študoval umelú inteligenciu na škole... nerobíš ty ešte náhodou po nociach pre DICE alebo ID software ? pretože o človeka ktorému nerobí najmenší problém naprogramovať realistickú AI by sa mali ísť potrhať všetky najväčšie štúdiá na svete *3*
          • Ucho: nejde mi reagovat přímo na tebe tak takhle xD Opravdu silné protivníky udělat asi tak, že je oblečeš do oceli kterou lukem neprostřelíš nebo jim dáš jim určitý typ chování na danou situaci - střílí po nás lukem, kryjí se a opetují palbu nebo postupují krytí za štítem. Šance na zásah by mohla být třeba ovlivněná silou, něco jako jestliže mám větší sílu + větší umění s mečem nedokáže mi vyblokovat ránu což víceméně odpovídá realitě. ono by to prostě nějak šlo.Ale neříkám že by to bylo lehké xD
            • Mechwarrior_bw
              škoda, že tu nie je niekdo kto pracoval alebo pracuje pre 2K Czech aby ti to s AI trochu vysvetlil rovnako so segmentovaním postáv ... Celý čas mám pocit, že si to predstavuješ ako hurvínek válku.
            • ucho
              Mechwarrior_bw: a znovu, naprogramovat takovéhle chování problém není. úhyby a reagování na výpady je co se týče AI jednodušší problém než pohyb komplexnějším terénem. takže opět s tebou nesouhlasím. *5*
            • Mechwarrior_bw
              ucho: no výborne, takže postavy sa zasekávajú o prekážky alebo nereagujú keď ich parťaka zasiahneš pretože to tak vývojári chcú ? *7* prestaň už žartovať, ty hovoríš o balancovaní AI čo je snáď jasné každému, ja hovorím o schopnosti protivníka koordinovaným spôsobom reagovať na výpady hráča, správne blokovať a uhýbať sa v správny čas a reálnym spôsobom a to naprogramovať problém JE.
            • ucho
              Mechwarrior_bw: k té AI, jestli jsi nečetl články zde na games, přečti. tahle věc je tam dobře vysvětlena. jinými slovy. AI je občas tupá, protože musí být tupá. opět je to o kompromisu a o vyladění velmi tenké linie mezi chytrostí a tupostí. od her se očekává, že se u nich bude hráč bavit. tedy ve finále ti nepřátelé nabíhají pod ruce jak na porážku a občas ti musí trochu znepříjemnit život. tak to prostě je. kdybys prohrál každý druhý souboj, se hrou bys za chvíli sekl. stejně tak přesily. AI nemůže být chytrá, protože v souboji tři na jednoho bys opravdu skoro nikdy nevyhrál, pokud by tě AI nenechalo vyhrát... je to celkem zajímavá problematika. a znovu: hry jsou hry. realita sice hezky vypadá, ale nikoho by nebavila. proto se hry řídí přesně danými pravidly a záleží na tom, jak ta pravidla do sebe zapadají.
            • Mechwarrior_bw
              presne tak... určite by sa to dalo urobiť, ale tak ako som písal, chcelo by to čas a prachy a tie radšej investujú inam. Uvidíme čo prinesie budúcnosť ale jedno viem isto, už sa mi nechce bojovať s pytlom brambor ktorý dokáže zblokovať jednu ranu z desiatich (ak vôbec) a už ma doslova unavuje dívať sa na to ako všade strieka krv ale protivník na sebe nemá jedinú reznú ranu alebo aspoň krvavú stopy po zásahu.
        • ucho
          ano, bylo by to zajímavé, ale nebylo by to klasické RPG, už by to bylo něco jiného, kde by se větší část vlastností a zkušeností postavy přenesla na samotného hráče. je to stereotyp? asi ano, na tomhle to vždy stálo: namakat si postavu a pak si s ní troufneš na nebezpečnější potvory. s tebou navrhovaným konceptem by se tato stránka RPG stírala, tedy by se hůře balancovali nepřátelé. hůře určovalo, na jakou potvoru si budeš moct kdy troufnout. velmi obtížně by se u tohoto systému hledal kompromis pro dobrou hratelnost. nemusí to být nereálné, ale není to nic jednoduchého.
          co se týče sekání končetin, to naprogramovat příliš obtížné není, ani by to nebylo náročné, ale kdo ví, jaký by to mělo úspěch, vzniká tím právě řada komplikací v herních mechanizmech. zkus se vžít do autorů té hry a zkus se na to podívat v širším záběru, ne pouze na jeden aspekt, který zní na první pohled dobře.
          • Mechwarrior_bw
            nie, dá sa to urobiť aj bez toho, s naberaním skúseností by mala postava hráča vyššiu šancu na smrtelné zasiahnutie nepriatela - švyh meča by bol silnejší a presnejší. Silní nepriatelia by sa vedeli dobre brániť, uskakovať a ak by si nepoužíval meč alebo štíť proti ich výpadom zabili by ťa jediným zásahom do živého. Slabší nepriatelia by sa nevedeli dobre brániť a bolo by ich ľahšie smrtelne zasiahnuť. Všetko je to o odstránení stereotypov ktoré sú podľa mňa prežitok.

            A čo sa týka programovania - ja som nepísal že je problém naprogramovať odseknutie končatiny mečom ! ale že je problém naprogramovať AI schopnú sa správne brániť pri každom výpade, uskakovať a robiť všetko preto aby ju hráč neziahol.
            • ucho
              tethrew: vývojářů se asi zastávám, protože jsem sám vývojář a vcelku živě vidím, co všechno museli řešit za problémy a co by tohle všechno představovalo. a být u nich v manažerské pozici, tak to okamžitě zatrhnu jako nerentabilní fičuru :D
              řada hráčů chce věci, které není jednoduché zrealizovat. ne z důvodu samotné realizace, ale protože to rozboří spoustu dalších věcí. vývoj je o kompromisech.
              takže v počátcích chceš štrejchat vlky mečem po zádech. to mi jako reálné nepřijde.
              a jinak si nepamatuji, že hráči u GTA4 nadávali na změny, co si vybavuji fóra, byli nadšení (originálku jsem měl od prvního dne a u rockstaru jsem byl pečenej vařenej :) )

              neříkám, že se sekací hra s diskutovaným systémem nemůže objevit, ale dovolím si tipnout, že u série TES to nebude... je to totiž zcela jiný styl hry, který přenáší víc věcí na hráče a ne na jeho postavu.
            • Mechwarrior_bw
              ucho : tak postupne :

              - AI: pozri sa ako vyzerá AI v iných hrách, naozaj máš pocit, že nie je problém naprogramovať kvalitnú AI ? ale no tak, keby to bolo jednoduché ako opisuješ bola by špičková, realistická AI v každej hre, lenže taká nie je v ŽIADNEJ... vo väčšine je Ai tragická ako pred 10 rokmi.
              - vlci a medvede ako iné zvieratá takisto tak ľahko nezabiješ jedinou ranou, taký medved má velmi hrubú kožu ktorá je formou brnenia a takisto sa vie brániť útokom. určite by nešlo o "jednoraňáka". Dobre mierenú ranu do hlavy alebo nohy by neustály ale to by tvoja postava s nízkymi skúsenosťami nevedela ... ak by ich nabrala nebol by to problém.
              - súboj s dvoma : ak by boli obaja silnejší ako hráč tak by bola skutočne veľká šanca že by z toho hráč nevyšiel živý - a musel by sa dať na ústup alebo bojovať tak, že sa pokúsy jedného držať od tela.
              - áno, jedna dve chyby by znamenali smrť, neviem prečo by to mal byť problém.
              - na fireball by sa dalo použiť kúzlo na zahasenia ohňa alebo iné obranné kúzlo.
            • Reakce na ucho:
              Seknutí do hlavy není vždy smrtelné. Nepočítáš s tím, že meč může pouze tvář štrejchnout, nebo má protivník přilbu. V počátcích by šlo udělat, že by si byl slabý a pořádnou sekeru bys neunesl. Zbytečně se zastáváš líných vývojářů, kteří (soudím dle videí) udělali stejnou hru jako před pěti lety, jen s jinou grafikou a prostředím. Mechwariorovi nápady jsou zajímavé a mě osobně už unavují stále stejné hry. Call of DUTY MW3 by v dnešní době měl mít hromady krve, plně zničitelné prostředí atd., ale zatím to vypadá jen na trochu lepší jedničku. Když rockstar přišel s trochu pokrokovým GTA IV, tak hráči nadávali, že už to není, co to bývalo... Kam ten svět spěje, proč jsme tak nenároční. Mohou za to i konzole, vždyť kdo z pc hráčů hraje nejnovější hry na stejném pc pět let? Proč už X360 a PS3 nepošlou na věčnost?
            • ucho
              Mechwarrior_bw: ne, není to problém naprogramovat, jen to naprogramovat nechtějí...
              vlci, medvědi a jiné potvory vycházející ze zvířat a logicky bez žádného brnění by tedy byli jednoraňáci? nebo by ustáli sekuntí mečem do nohy, kdy by prostě noha neupadla? nebo ranu kladivem do hlavy?
              boj se dvěma tebou navrhovanými protivníky by hráč nepřežil, nemohla by na něj platiti stejná pravidla. musel by na tebe útočit vždy jen jeden nepřítel a jedna dvě chyby by znamenalo smrt (pokud by tvoje postava nepodléhala jiným pravidlům - nedejbože aby ti někdo mohl useknout ruku)
              chceš sekání končetin, a co zlomeniny u tupých zbraní?

              a co kouzla? dejme tomu klasický fireball? hořící člověk už většinou nic nerozdýchá, takže by šlo jedním kouzlem zabít všechny lidi? nebo u ohně bys tuto "realitu" aplikovat nechtěl?

              tohle všechno jsou komplikace, díky kterým se jim do tohoto systému nechce. řada hráčů chce realitu. hry je ale třeba chápat jako hry, realitu tam nedosáhneš už jen z principu, že se to ovládá na klávesnici a myši, případně na gamepadu. čím víc bys hru přiblížil realitě, tím častěji by hráč umíral, což by bylo velmi frustrující...
            • Mechwarrior_bw
              práve som ti vysvetloval : tak že silnejší nepriatelia by sa vedeli lepšie brániť, tým by si oddeliť slabých od silných nepriatelov. Mimochodom väčšina nepriatelov má brnenie a práve preto pri zvyšovaní schopností hráča by stúpala pravdepodobnosť prerazernia brnenia / ochrany keďže švyh meča by bol silnejší a rovnako by narastala pravdepodobnosť zásahu nechránených častí.

              naprogramovať AI k tomu aby sa vedela správne brániť každému útoku je evidentne problém, veď nevedia poriadne naprogramovať AI ani na to aby reagovala na to keď jedného z ich parťakov zasiahneš šípom !
            • ucho
              a jsme u toho: "větší šance na smrtelné zasažení". seknutí mečem do hlavy, krku, nebo bodnutí dýkou do hlavy nebo střelení lukem do nechráněné hlavy není smrtelné? nebo "obyčejné" useknutí nohy, kdy je tím v reálné situaci nepřítel naprosto znehybněn neschopný dalšího boje a po chvilce umírá? jak v takové situaci udělat velmi odolné protivníky, u kterých by měl být boj velmi náročný? ve finále by byla hra zjednodušena na nepřátele o třech obtížnostních úrovní, víc bys tam kvůli smrtelným účinkům zbraní nepropašoval (jinak by to opět nebylo reálné a došel bys do bodu, kde nyní vycházíš).
              ani ta AI na obranu před tvými výpady není obtížná k naprogramování, není to příliš složitý problém.

              jak jsem řekl, sekání končetin je jistě zajímavá věc, ale jsou tam ty komplikace. ve finále z té hry děláš hru ve stylu FPS, jen tedy s historickými zbraněmi. odstraňuješ právě tu část propracovanějšího vývoje postav. taková hra by patrně úspěch měla, ale už by to byl úplně jiný typ hry.
  • jezis oni celou hru podelaji dementnim inventarem
    • ten inventář je uplně v pohodě, to jen ty jsi tvrdý dřevo který se nedokáže přizpůsobit...
      • Console gamer?
    • no ako tak pozeram, ked sa nic nezmeni, prave stym inventarom to skonia ako prvym
    • taky se mi ten inventar moc nelibi, a to se pred casem chvastali ze maji nejlepsi inventar ze vsech RPG!
    • Hairy_Ass
      Hru můžou skonit mnohem horší věci než inventář...
    • Je to xBox verze, tak doufejme, ze ve finalce na PC to bude jinak.. doufejme
      • Když nebude, bude to první věc, na kterou bude mod. *4*
  • Ma niekto odkatz na nejaky HQ?
  • komu sa nepáči nech nechá tak, nikto to nikomu nekáže hrať každý má svoj názor

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit