Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nechapu ty oslavny ody na oblivion.. ta hra byla zcela prumerna..postradala jakykoliv pribeh coz je pro vypravnou fantasy stejne dulezity jako grafika a hudba ,ktera naopak byla vyborna..Skyrim bude v recenzich zbirat 10 to je jasny jeste pred vydanim hry, pritom grafika vypada snad hur nez v oblivionu .
  • Ucho: nejde mi reagovat přímo na tebe tak takhle xD Opravdu silné protivníky udělat asi tak, že je oblečeš do oceli kterou lukem neprostřelíš nebo jim dáš jim určitý typ chování na danou situaci - střílí po nás lukem, kryjí se a opetují palbu nebo postupují krytí za štítem. Šance na zásah by mohla být třeba ovlivněná silou, něco jako jestliže mám větší sílu + větší umění s mečem nedokáže mi vyblokovat ránu což víceméně odpovídá realitě. ono by to prostě nějak šlo.Ale neříkám že by to bylo lehké xD
  • Já dřív rpg vůbec nehrál, ne že by mě to nělákalo, ale nenašel jsem žádný, který by mi vyhovovalo. Kamarád mi doporučil Oblivion (do ty doby jsem o TES nikdy neslyšel) a ten mi naprosto učaroval a na Skyrim se strašně těšim. Grafika sice neni best, ale co, je to krok vpřed a tahle hra by podle mě byla i s horší grafikou parádní. Moc se na to těšim :)
  • Neviem o aky vykon sa to hovori,je plno staruckych hier kde sa dalo krasne priam odsekavat koncatiny a aj stopy po gulkach boli este na zivom objekte,spomeniem napriklad Aliens versus predator 1.Hra stara vyse 10 rokov a dodnes sa niektore hry maju co ucit od nej .Tam som vedel alienovi s puskou davat dole niekolko koncatin dolu,ruka sa skladala z minimalne 6 casti dokonca prsty sa dali po jednom davat dolu som to dobre potestoval v bullet time co prisiel v gold edici,nohy podobne,trup,hlava atd dnesne hry nemaju tolko casti a nevypadavaju tak presne ako to bolo v starych hrach a je to smutne a ze aky vykon,vsak to mastilo na pentium 3,600 mhz jak po masle.

    Taktiez uz ked sme pritom celkovo AI v hrach co casto citam ze treba urcity vykon na vypocet AI a neviem co ,tak neviem skadial to maju ludia,ved najlepsie AI hry ako napr Fear ci Far Cry sa zaobidu so slabuckym jednojadrovym procesorom a ked si vezmeme ze koncom roka budu nabite 16 jadrove tak kde by mala byt uz inteligencia vsetko je to iba o algoritmoch a programovani a ne a nejakom hrubom vykone.
  • tak stym menu mas pravdu, ostatne to az tak zle nie je, ale mneu mali zvlast prerobit pre PC, tzn nie len menu myslim inventar a tak, mohli by to nejak spracovat ako morrowind
  • mas uplnu pravdu videl som kazde jedno, mozno niektore zabery su doplnene, to si uz nevspomeniem, ale bitka z drakmi ci uvod prve video, bitka z dragon priestom, chlapik co ho vyslobodis z pavuciny a nasledne chce utiect, to vsetko bolo uz predtym, som cakal nieco nove :) napr. crafting
  • ucho
    a jsme u toho: "větší šance na smrtelné zasažení". seknutí mečem do hlavy, krku, nebo bodnutí dýkou do hlavy nebo střelení lukem do nechráněné hlavy není smrtelné? nebo "obyčejné" useknutí nohy, kdy je tím v reálné situaci nepřítel naprosto znehybněn neschopný dalšího boje a po chvilce umírá? jak v takové situaci udělat velmi odolné protivníky, u kterých by měl být boj velmi náročný? ve finále by byla hra zjednodušena na nepřátele o třech obtížnostních úrovní, víc bys tam kvůli smrtelným účinkům zbraní nepropašoval (jinak by to opět nebylo reálné a došel bys do bodu, kde nyní vycházíš).
    ani ta AI na obranu před tvými výpady není obtížná k naprogramování, není to příliš složitý problém.

    jak jsem řekl, sekání končetin je jistě zajímavá věc, ale jsou tam ty komplikace. ve finále z té hry děláš hru ve stylu FPS, jen tedy s historickými zbraněmi. odstraňuješ právě tu část propracovanějšího vývoje postav. taková hra by patrně úspěch měla, ale už by to byl úplně jiný typ hry.
  • Souhlas. A ikdyž má ucho v tom příspevku dole pravdu,kdyby to nějakým způsobem přeci jen šlo skloubit a ono by to nějak šlo, tak by ten zážitek byl opradu někde jinde. Intenzivnější, reálnější, chytřejší.
  • Mechwarrior_bw
    nie, dá sa to urobiť aj bez toho, s naberaním skúseností by mala postava hráča vyššiu šancu na smrtelné zasiahnutie nepriatela - švyh meča by bol silnejší a presnejší. Silní nepriatelia by sa vedeli dobre brániť, uskakovať a ak by si nepoužíval meč alebo štíť proti ich výpadom zabili by ťa jediným zásahom do živého. Slabší nepriatelia by sa nevedeli dobre brániť a bolo by ich ľahšie smrtelne zasiahnuť. Všetko je to o odstránení stereotypov ktoré sú podľa mňa prežitok.

    A čo sa týka programovania - ja som nepísal že je problém naprogramovať odseknutie končatiny mečom ! ale že je problém naprogramovať AI schopnú sa správne brániť pri každom výpade, uskakovať a robiť všetko preto aby ju hráč neziahol.
  • No jasne taky pisu ze u grafiky je ten mirny posun ok, horsi je, ze to vypada atmosferou, naplni hry uplne stejne jako Obl.... Co tam bude jinyho, ze to stoji za to prochazet? To tvurci neukazuji .. porad jen podivejte se jak je to ( o trochu ) hezci... a zas nam dnes ukazou upiry, kteri tam sice musi byt, ale to uz preci vsichni a dukladne zname..proc se nechlubi nejakym zajimavym napadem?
  • miker17
    arena je nejlepší tes
  • oblivion me po delsi dobe omrzel ty lokace kde jste museli zavrit branu byli uplne stejne.
  • ucho
    ano, bylo by to zajímavé, ale nebylo by to klasické RPG, už by to bylo něco jiného, kde by se větší část vlastností a zkušeností postavy přenesla na samotného hráče. je to stereotyp? asi ano, na tomhle to vždy stálo: namakat si postavu a pak si s ní troufneš na nebezpečnější potvory. s tebou navrhovaným konceptem by se tato stránka RPG stírala, tedy by se hůře balancovali nepřátelé. hůře určovalo, na jakou potvoru si budeš moct kdy troufnout. velmi obtížně by se u tohoto systému hledal kompromis pro dobrou hratelnost. nemusí to být nereálné, ale není to nic jednoduchého.
    co se týče sekání končetin, to naprogramovat příliš obtížné není, ani by to nebylo náročné, ale kdo ví, jaký by to mělo úspěch, vzniká tím právě řada komplikací v herních mechanizmech. zkus se vžít do autorů té hry a zkus se na to podívat v širším záběru, ne pouze na jeden aspekt, který zní na první pohled dobře.
  • No to je ten problém, který hráči vidí. Tedy rozhodně mi to nepřipadá jako přeskinovaný oblivion. Grafika je rozhodně hezčí, textury ostřejší a modely propracovanější. Stejně tak tváře NPC, pohyby apod. Jenže když hrál člověk Morrowind tak to byla bomba. A pak najednou "boom" nová generace konzolí, která dokáže zázraky (tehdy to opravdu byly zázraky, vzpomeňme si na kostkované modely postav ve hrách dřívějšího data a hned nám bude fajn) na které se objevil Oblivion, který byl zkrátka boží. Jeden z prvních titulů na X360 atd. Momentálně "boom" už takový udělat nemohou, ačkoli si stále myslím, že od Oblivionu je znatelný grafický postup.
  • No, když to vezmu kolem a kolem tak mi přijde, že někdy v prosinci při oznámení hry nahráli hodinový segment hraní a z něj stříhají všechna videa do dnes pouštěná. Když se podíváte pořádně na gameplay trailer, který byl vypuštěn v únoru uvidíte tam přesně ty samé záběry, stejné zbraně, stejné způsoby zabití atd. Je to prostě stejné video. Video z E3 má taky pár těchto záběrů + nějáké navíc (proto říkám hodinový, kousek dají na E3 kousek na QC atd.) z toho mi vychází, že stále sledujeme rozhodně verzi hry staršího data. Neříkám, že se vše změní a grafika bude rázem "UBER COOL" ale třeba ta AI apod. se ještě změnit může. Jinak to na mě působí prostě jako Elder Scrolls, božsky. Asi jsem fan boy, ale už od prosince (oznámení) vím, že další dva roky minimálně, budu trávit pobíháním v další Tamrielské provincii, stejně jako již od prvního dílu.

    Je to s tím videem jen můj pocit, nebo se to zdá stejné i některým z vás?
  • ak ovladanie vsetkeho bude na pc take iste ako na konzole tak zbohom, neam na mysli boj ale vsetky te "menu"... boze nech zhori v pekle clovek co vymyslel konzole....
  • Mechwarrior_bw
    nie je to proti princípom RPG, je to maximálne proti zažítým stereotypom. Ten chlápek s ktorým bojoval mal pri sebe meč - prečo ho nepoužíval na obranu ? prečo sa neuhýbal výpadom meča ? pretože to by musel niekdo naprogramovať a to stojí čas a prachy a tie radšej prdnú do nezmyslov a marketingu. Skús si predstaviť boj kde by sa chlápek skutočne bránil a uskakoval až napokon by sa ti ho podarilo zasiahnuť do ruky a odtal by si mu ju spolu s mečom - bolo by to 100x lepšie, intenzívnejšie a realistickejšie ako bojovať s nejakým pytlom brambor čo si do seba nechá sekať jednu ranu za druhou.
  • Na me to pusobi jako preskinovany Oblivion nekde za Brumou (nebo jak se to jmenovalo). Co se tyka grafiky tak je to v poradku ( i kdyz - kdyz jsem videl poprve morrowind tak jsem ziral a zrovna tak to prvni video s konem z oblivionu,) ale co se tyka hry samotne tak myslim , ze bohuzel poprve dost zalezi na pribehu (kterej mne zatim tak uplne nohromil - prileteli draci - pomoc!) questech a tom co hra nabidne noveho.. Oblivion jsem prosel nekolikrat, s ruznyma znamenima a zamerenim a popravde prochazet ho ted preskinovany znovu na to uz nemam moc chut... videa sice ukazuji efektni souboje s drakem, ale co nas trochu zaujmout naznacenym pribehem, questem anebo nejakym lakavym okamzikem? Me to z tech videi nejak nelaka...i to prostredi je porad stejny ( stejne otexturovany hory). Uznavam, ze by me treba ohromilo kdybych se u toho brusice-chlapika na hodinu zastavil a dival se co dela a on by se choval aspon trochu prirozene... po nabrouseni sekery , by vzal jinou, pak si dal svacu atd... to samy chlapik se drevem..atd.
    Morrowind se od Oblivionu hodne odlisoval tady se bojim velke podobnosti a stereotypu...samozrejme teprve uvidime
  • Hned v prvním videu během první minuty tam něco před hrdinou proběhne :-)
  • Myslim si ze v tejto hre sa nedockame zasadnych rozdielov PC vs Xbox leda tak zase full HD + AA, pretoze je to primarne robene na Xbox. Sice mozno od veci ale staci si pozriet BF3 a hned je vydiet co sa da v dnesnej dobe spravit

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit