Přejít na výpis diskuzí
30fps je pro akční adventuru lepší než 60fps, tvrdí tvůrci Assassin's Creed: Unity
10.10.2014 | Adam Homola
288 příspěvků
-
konzole maji vykonnostni rezervu kdyby chteli mohli by to spustit i na 100 fps ale proste nechtejí aby to byla takova blbost jako ty filmy o Hobitovi. To jsem koukal asi první pul hodinu a pak to musel vymazat
-
nie, budu vyzerat o trosicku lepsie, ale pojdu na 20fps, ved to nevadi, pri akcnych adventurach, strategiach, akcnych fps a rpg to nijak nepoznas, teda to aspon tvrdi Ubisoft hracom a Ubisoft je velky a konzole su najviac...hadam by nam neklamali...
-
Prosím ťa pekne, prečo sem vôbec pridávaš tento kec, ktorý sa dá považovať za určitý "flame bait"?
-
Je viac než pravdepodobné, že táto generácia konzol sa tu dlho neohreje, keď už pomaly pri oficiálnom vydaní obe tieto konzole nezvládali niektoré hry vo full hd a aspoň 30 fps....
-
pretoze ti silne konzolovi hraci sem teraz ani nenapisu a vsetci vieme preco, ale ked sa tu objavi clanok, kde ma nejaka hra na PC prehnane naroky, alebo nevyjde nejaka hra na PC, iba na konzole, tak je situacia uplne opacna, tak mi tu netvrd, ze sa PC komunita prejavuje blbo...
-
1680x1050...ale to ja len tak *3*
-
Ps4 tohle nedá ? co to je za kec vždyt ps4 a xbox musí zvládnout vše dalších 5 let a už ted je problém vždyt se to ještě ani neohřálo pořádně u lidí a když je teda podle vývojářů unity, hw teda na max co konzole zvládne, tak jak budou teda hry vypadat za 2-3-5 let stejně ?
-
Přitom je s podivem že jako největší blbci se tu prezentují pc hráči.
-
možná to sem už někdo dával ale nechce se mi číst celá diskuze, každopádně tady je to celkem hezky rozebraný http://www.videacesky.cz/ostatni-zabavna-videa/proc-nemohou-byt-hry-filmove
-
Jedna z nich nestíhá.
-
Jasne aj 640x480 je lepsie ako 1650x1080
-
Pre deti, tupcov a tlustoprdov aby mohli kvasit na gauci.
-
Někdo by mohl namítnout, že od toho tu přeci máme MOTION BLUR a další efekty. Teoreticky je to pravda, ale tyhle techniky jsou omezeně použitelné a k tomu docela výpočetně náročné (= prodloužení doby renderingu jednoho snímku = méně FPS).
Rozmázání "vyhlazující iluzi pohybu" se dá ještě celkem dobře použít u přímočarého pohybu, ale u křivočarého je nesmyslně náročné.
Vemte si rychle letící kuličku konající pohyb po kružnici - tuto kružnici obletí 2x za sekundu. Z renderu tedy vypadlo 30 snímků, kde je kulička na 15 různých místech (vždy se 2 snímky překrývají). Kdybychom chtěli vytvořit rozmazání jako u filmu, museli bychom ji na každém snímku máznout o 1/15 kruhu. Jenže renderer neví, odkud tam ta kulička přiletěla! Pravděpodobně mu můžeme z (fyzikálního) enginu poslat informaci o vektoru její aktuální rychlosti - renderer v tomto směru vytvoří rozmazání o příslušné intenzitě. A vznikne nám... rozmazaný 15stěn!
Ano, teoreticky můžeme pustit fyzikální engine na více "FPS", takže nám bude dodávat více poloh a vektorů, z níž renderer vytvoří zalomené rozmaznání, ale za dobu, co by tohle počítal, stihne vyrenderovat dva nerozmazané snímky (a máme tu 60 FPS). -
zlaty PC, hrat to v tom katastrofalnom trhani pri 30fps je jak za trest.
Stale mi unika preco vlastne konzole existuju, ked tu mame PC - All in One....jaaj uz vlastne viem, aby tym blbcom predali dalsi zbytocny hardware a k nakupu ich donutili nejakymi exkluzivitami
*7*. -
Ja osobne jsem zvyklej na 60fps uz od doby CSka. Pokud hra pobezi min jak 50fps, tak pro mne straci vyznam. Ja mam proste rad kdyz mam na 100% mys. Pri 30fps proste plinula nebude uz jen z duvodu ze nemam 30Hz monitor...UBI si akorad nevi rady s tema jejich posr*nyma enginama a svadi to na takovito s*acky! A co je horsi, ze jim to nekteri lidi zerou!!!
-
Abych vysvětlil rozdíl mezi FPS u snímaného filmu a renderované grafiky...
FILMY se natáčí při nějakých 24 FPS. Je to dáno historicky, protože filmy se dřív natáčely na ... chvíle napětí... filmový pás. Ten byl vyroben z materiálu citlivého na světlo. A aby se informace na políčko zaznamenala, musel být osvícený dostatečným množstvím světla (stejně jako u fotek - a proto bývají na fotkách ze zákulisí vidět ty velké reflektory), aby byl snímek zaznamenán v dostatečné kvalitě. A čím déle zaznamenáváme jeden snímek (doba závěrky), tím více světla na něj dopadne a tím lepší máme obraz. Jenže nechceme mít místo filmu prezentaci, takže je třeba snímat dost snímků za sekundu (FPS). A nejnižší přijatelný počet FPS, aby (SNÍMANÝ!) film působil plynule, je něco kolem 24 FPS.
Takže máme na každou sekundu 24 filmových políček - "fotek". Důležité však je, že když se na tyto "fotky" podíváme, PŘI POHYBUJÍCÍ SCÉNĚ BUDOU ROZMAZANÉ! Tyto rozmazané snímky si náš mozek spojí dohromady, a pro nás to představuje rychlý a "plynulý" pohyb. Naproti tomu...
(herní) GRAFIKA RENDEROVANÁ v reálném čase za sebou promítá snímky, které vyjadřují stav scény v době výpočtu snímku - jde o sled STATICKÝCH SCÉN! Takže pokud uděláme herní "rekonstrukci" filmové scény a vyrenderujeme ji ve 24 FPS, získáme 24 obrázků za sekundu. Jenže při porovnání zjistíme, že i při velmi rychlé scéně budou tyto obrázky vypadat naprosto ostře*. A při spuštění budeme pozorovat "cukání".
PŘÍKLAD: Před hráčem a filmovou kamerou (oboje má stejný zorný úhel) proletí vysokou rychlostí míč. Celé zorné pole přeletí za 1/48 sekundy. Zatím co na filmovém políčku bude šmouha přes celý snímek, u hry se nemusí objevit vůbec, nebo - záleží, kdy začne rendering - se objeví někde v zorném poli po celou 1/24 sekundy jako statický předmět. Uznávám, že tohle je trochu extrém, ale funguje to samozřejmě i při pomalejším pohybu. Pokud bude přelet scény trvat 3/24 sekundy (3 snímky), na filmu uvidíte předmět mázlý cca přes 1/3 zorného pole, u hry míč vždy posunutý o 1/3 obrazovky. -
copak, nextgen krabičky nestíhají? *7*
-
takže teď je to akční adventura? a já hlupák žiju v představě že to je open world 3rd person hopsačka *1*
-
To je neskutočné ako si títo PR ľudia neuveriteľným spôsobom v podstate sypú popol na hlavu a kadia rovno do vlastnej huby :D
-
"Platit si za 180 "řádků", které řeší jen několik hardcore fanoušků na fórech a běžný hráč rozdíl vůbec nepozná, se nezdá jako nejsmysluplnější způsob jak utrácet peníze." - nikdo neplati za 180 radku. Ale platit za to, aby se opet ve vsech mediich nepsalo, ze PS4 ma lepsi grafiku (at uz to rozezna jakekoli procento hracu) a budovani obrazu, kde PS4 je vykonnejsi nez XBOX, to uz si velmi dobre predstavit umim..
I kamarad, ktery je MS fanatik (nic moc herne, ale obecne) by nyni koupil radeji PS4 (neni to zadny hrac), ale proste tech zprav, ze PS4 je vykonejsi a hry tam jsou ve vyssim rozliseni bylo dost. MS to muze velmi ohrozit, pokud by takove povedomi o jejich konzoly narustalo misto toho aby zustalo u toho, ze to byla vyjimka u 2-3 her a zbytek uz je stejna na PS i XBOX.
Sorry, ale zde mi prijde vic naivni redakce nez konspiracni teoretici..