Přejít na výpis diskuzí
Abernathy: „Průmysl ignoruje ženskou část publika“
27.3.2013 | Aleš Smutný
171 příspěvků
-
Zas nejaky feministicky kravy resej kravoviny? je videt, ze maj howno co na praci. Slecny ve 40ti, samo bezdetny ...
Ja sem pro naprostou rovnopravnost ... 50% zen do dolu ... 50% zen ke krumpaci ... to je zajimavy co? O tehle oborech se pekne mlci ... Ale tam kde se sedi nap…rdeli v teple, tak chteji mit kvoty ... Nikdo jim prece nebrani, at si sednou a vytvorej si hru pro sebe - zeny zenam. Jelikoz drtiva vetsina vyvojaru jsou muzi, tak zcela logicky vyvijej hry tak, aby se libily predevsim jim. -
-
No jo no. V přírodě rozdělení samec samice funguje, jenom lidi holt budou vymýšlet kraviny. Po sjednocení pohlaví, přijde doba vymýšlet další blbosti. Po zavedení párů, muž+muž žena+žena, přijde muž+fena muž+pes žena+fena žena+pes. Dlší nechám na vaší fantazii
-
Mluvíš mi z duše!
-
-
Jdu asi s křížkem po funuse, ale...
Ono to samozřejmě není tak, že by ženský nehrály Gears of War, protože tam chybí prsatej avatar. Nehrajou to, protože je to militantní, nepříliš nápaditá inteligentní střílečka, jejíž jedinou náplní je, ehm, střílení (jo, já GoW taky zrovna nemiluju). To je snad mimo jakoukoliv diskuzi, opravte mě, jestli se pletu.
Nějak mi pořád uniká, co by si teda Janchor a Tlamiczka představovali, aby se konkrétně na stávajícím herních průmyslu změnilo. Lukáš píše, že "vydavatelé tenhle segment iracionálně přehlížejí". Jak by sis teda představoval, že to bude vypadat, až ho přehlížet nebudou? Konkrétně, prosím. "Vyvést je z pubertální kultury, která herní mainstream do velký míry zatvrzele obepíná" zní hezky a do jistý míry pravdivě, ale není mi moc jasný, co si pod tím mám představit.
Když pominu militantní ptákoviny a hry, ve kterých jde o ničení pro ničení, který holky z podstaty hrát nebudou, mám celkem potíže vzpomenout si, ve který AAA hře z poslední doby chyběla když už ne možnost hrát přímo za ženu, tak alespoň silná ženská hrdinka. Hry od Valve? Check. Blizzard? Check. Bioware? Check. Za co bojoval Corvo Attano? S tím by se ženy měly být schopny bez potíží ztotožnit, ne? Jo, zobecňuju, ale Abernathy si začal...
Neptejme se: "proč se dělá málo her pro ženy?", ale "proč je pro ženy AAA produkce málo přitažlivá?". A pokud není, tak o čem je tu řeč? *3* -
-
Zrovna Gears of War není ještě úplně nejlepší příklad tupé koridorové akce. Hlavní hrdinové jsou sice testosteronem nabouchaní borci, ale místy si kladu otázku, jestli už to neměla být lehce parodie. A herní náplň není úplně naběhnu-vykosím, protože je třeba hrát takticky, s výše uvedeným postupem hráč čuchá ke kytkám zespoda poměrně rychle. Ale ano, ženské to hrát nebudou ne proto, že tam chybí nabušená ženská s rotačákem, ale proto, že je většinou (jistě, jsou i výjimky) logicky netáhne tento typ her. Proto říkám, že se zaměňuje příčina a důsledek.
Přesně tak, AAA akční! produkce je (nejen) pro ženy málo přitažlivá proto, že se jedná o typ her, který má zaujmout masu, co nechce u hraní příliš přemýšlet (proto skripty, koridor atd.). Tím neříkám, že kdo hraje podobné hry, tak je jednoduchý, to je shrnutí argumentu "Po náročném dni nechci přemýšlet ještě u zábavy", se kterým sice osobně nesouhlasím, ale chápu, že je tak většina lidí nastavená. -
Konkrétně třeba tak, že se tvůrci Remember Me nebudou muset stavět na hlavu, aby někoho přesvědčili, že mainstreamová hra může mít ženskou hrdinku. Konkrétně třeba tak, že necháme na holkách, co chtějí "z podstaty" hrát. Pár výjimek a ženskej skin hrdinky ještě jaro nedělá.
Odpověď na tvou závěrečnou otázku je zcela prozaická: protože AAA produkci dominuje mužskej, nebo lépe řečeno chlapeckej pohled. Což mi osobně nekonvenuje jednak proto, že už nějakej pátek chlapec nejsem, a taky proto, že mám rád pluralitu, ve který se různý úhly pohledu vzájemně obohacujou. -
-
Ale to není otázka jen tvůrců Remember Me, každý tvůrce se musí stavět na hlavu, aby investora přesvědčil, že daná hra bude vydělávat. A investor má plné právo kohokoli odmítnout z jakéhokoli důvodu, protože jde o jeho peníze. BTW Remember Me není mainstreem.
Holky ať si hrají co chtějí, jestli není na trhu dostatek her, které by je bavili, tak ať si zakládají jako na běžícím pásu studia, která takové hry budou vytvářet. Pokud je taková poptávka, tak vydělají majlant. Já mám rád krokovací dungeony, ale taky nikoho neotravuju s tím, že vydavatelé jsou blbci, když jich nechtějí vydávat dvacet za rok.
AAA produkci dominuje chlapecký pohled? To je a priori špatně? Je to kvůli tomu, že v drtivé většině případů jsou rodiče přesvědčeni svým dospívajícím hochem, že mu musí koupit nový díl CoD místo HC kombinace vesmírného simulátoru a adventury? Pokud ano, tak se těžko můžete zlobit na vydavatele, že vydávají pořád dokola to, co vydělává. Pluralita je samozřejmě fajn do té doby, než má libovolná skupina lidí pocit, že jim nějaká autorita musí umožnit něco na úkor někoho jiného (dotace toho "správného" typu her, kvóty a tak podobně). -
-
O žádných kvótách tu přece nikdo nemluví, nebojte se toho pořád tolik :-) A když by je náhodou nějaký psychouš v EU zas vytáhl, tak vzneste logické argumenty proti a bojujte za sebe - pokud máte pocit, že vám nějaká kvóta na ženy/gaye/černochy v nějaké organizaci zásadně ohrožuje spokojený život *3*
-
-
V představenstvech firem je málo žen, takže kvóty. Vedení EU je psychoušů plné, bojovat se proti tomu opravdu nedá (SSSR successfully resurrected), logické argumenty jsou zbytečné, jde o moc/prachy. Za své peníze jsem stovkami nikým nevolených úředníků, kráčejících v akváriu vstříc světlým zítřkům, přesvědčován o tom, že bílý kruh je ve skutečnosti černý čtverec. Kvóty nebo libovolná podobná direktivní opatření za naše peníze (nic jiného se v socialistickém bordelu jménem EU nedělá) se pochopitelně obrátí proti těm, které mají údajně chránit. A vzhledem k tomu, jak v poslední době bují aktivita například ohledně homosexuálních pohádek, není daleko doba, kdy budu ze svých daní podporovat ta vývojářská studia, která vyvíjejí ty správné EURO-gender-hry. Volný trh jak vyšitý.
Ano, kvóty na kohokoli ohrožují můj spokojený život, protože se v životě řídím jako matematik zdravým rozumem a nesmyslná, nelogická a iracionální opatření, placená z mých daní, mě pobuřují. Jsou mi díky nim kradeny peníze, které bych použil sám a lépe. Směřujeme přesně k tomu, co brilantně popsal Rob Grant v knize Neschopnost.
Pokud má kdokoli pocit, že je kdekoli málo žen/černochů/gayů, ať si je dosadí do vlastní firmy/knihy/hry/whatever za vlastní peníze. -
az zacne, tak uz bude pozde
-
-
Sice mas pravdu, ale vsimnul sis, ze nikdo netvrdi opak?
-
Autorita ne! Komise vysokoškolsky vzdělaných lidí, odborníků z oboru a chlapů co už nejsou chlapci a volí ženy, protože jejich programem je ženskost. *4*
-
-
a v dosledku plurality si o 10 rokov budeme moct vybrat aj napr v call of duty moslimku? idealne v nikabe :)
-
Já bych strašně rád viděl nějaký ten příklad, jak by taková hra pro ženy měla teda vypadat? Prosím, konkrétně? Píšeš, že ženský charakter takovou hru nedělá a co teda? Dokaž, že to není jen nějaké hurá téma, kterého se média mohou chytit, aby ukázaly jak jsou nad věcí, správný a hřeje je srdíčko, že ukazují na nepravosti, ale co to teda má být? Neměly by být hry právě pro muže i ženy zároveň? A oni takové nejsou? Až na ty nejviditelnější tupý střílečky, které stejně tak spoustu chlapů nebaví? Já už se přesně bojim toho, že mi někdo ukáže, jak by měla "ženská" hra vypadat, a to bude přesně ten případ, kdy se ženy ozvou, co si to někdo dovoluje, dělat ženskou hru, a hrát na nějaké obecné představy, co by mělo být "ženské", když ženy jsou přece s muži rovnoprávné *4*
-
-
Příklady velkých her co nejsou myšleny jen jako "zábava pro chlapce 14-25 let" jsou třeba Portal, Journey, Beyond Good and Evil, TLJ a Dreamfall, The Dead Walking a nakonec i ten Mass Effect a Dragon Age (i když jsou v 90% případů prezentovány přes klasicky vypadajícího bílého drsného hrdinu a ty jiné typy jsou jen dodatečná možnost - ale je tam, a to i příběhově, ne jen jako reskin!).
Ale třeba taková Bayonetta, Tomb Raider nebo Heavenly sword tak dělané nejsou, to jsou opět hry primárně pro mladé bílé kluky a hrdinka je tam spíš jen na okrasu (i když třeba z Lary - která ve skutečnosti vznikla jako Indy s obříma prsama, podívejte se na dokumenty o vzniku - se nakonec stal idol i pro ženské hráčky, což ukazuje, jaký hlad po "jiných" hrdinech mezi holkama je).
Ty hry existují. Jen se v debatách, kde se předhazují pořád ta stejná jména, velmi často zapomíná, že tyhle hry jsou v poměru k těm ostatním prostě v brutální v menšině. Na dvacet, třicet her pro to samé (hypotetické) publikum jsou třeba dvě tři trochu jiné. Které jsou navíc často dost úspěšné. A nevím jak vy, ale já ty vyjmenované "jiné" hry považuju za super, jejich vznik přece nikomu nijak neublížil. Nebo on je z vás někdo uražený, že se chystá Remember Me nebo Beyond? Ubližuje vám to v něčem? Jestli ne, tak s čím je problém, když jich bude víc? Tobě to nic nevezme. Je tu prostě obří skupina hráčů, na které se pořád ještě hází bobek a když se budou dělat hry I PRO NĚ NAVÍC K TĚM CO UŽ SE DĚLAJÍ, v čem je problém? :-) -
-
A kdo ty hry bude dělat navíc? Jestli tady bude nějaká skupin alidí co bude chtít dělat hry také pro ženy nebo hry, které baví ženy tak prosim... Ale rozhodně se to nesnažte vnutit někomu kdy takové hry dělat nechce... Já osobně Jurney, Beyond Good and Evil, TLJ a Dreamfall nehraju a hrát nechci.. nepovažuju za nějak vyjímečné... Ale jestli je někdo chce dělat tak je mi to jedno... To je věc vývojářů...
To je zvláštní jak jsou lidé děsně alibističtí... Když se pláče za ženskou hrdinku.. a řekne se Lara Croft tak je to hned že ona neni vlastěn ženskou hrdinkou a že neni určená pro ženy...To je směšné...
Ano určité hry sjou k jiným hrám v brutální menčině.. Dobré hry jsou v bturální menšině ke špatným hrám... AAA hry jsou v brutální menšině k Indie hrám... Dále mnoho žánrů je mnohem více mužských než ženských... Třeba ve světě RPG je víc žen než třeba těch co hrají válečné hry... RPG hry mají teď téměř vždycky zastoupení obou pohlaví.. O čem se tu vlastně bavíme? Kde má bejt ta změna.. Všechny MMO RPG hry mají výběr pohlaví i barvy kůže... Co teda má jako bejt ta změna? Víc her které nejsou mainstream? A jaký by to mělo asi tak důvod... Jurney nebo Beyond Good and Evil mohou bejt po některých stránkách kvalitní hry.. ale nebude to mainstream.. takže proč by se měla většina vývojářů zajímat o jejich produkci? To je přece hloupost... Jestli někdo chce dělatt takové hry tak ať je dělá.. ale netlačte na ty co je dělat nechtějí.... -
Vůbec žádnej problém a naprosto souhlasim s kvalitativním hodnocením těch zmíněnejch her. Jen víc a houšť. Jenom jsem nikdy neměl pocit, že právě žena v hlavní roli by byla tou zásadní příčinou, proč ty hry jsou tak dobrý (snad s výjimkou TLJ *14* ). V tom shledávám zásadní nekonzistenci tohohle přístupu.
Víc dospělejch, nápaditejch her s přesahem? Ano prosím. Víc žen v hlavní roli? Beze všeho, ale ať to má proboha aspoň trochu logiku...
EDIT: Remember me mi nějak prošlo pod radarem. Vypadá to výborně, ale znovu se musím zeptat: hlavní postavou je žena. No a co? -
-
Žena v hlavní roli je důsledkem, nikoli příčinou. Osobně bych byl také raději za větší počet komplikovaných (ve slova smyslu na hráče kladených nároků), propracovaných (ve slova smyslu herních mechanismů) a dospělých (ne ve slova smyslu "musí tam být krev/sex/homosexualita", to nemá s dospělostí nic společného) her, jenomže vím, že podobní jedinci jsou v menšině. Pokud chci docílit změny, musím přesvědčit většinu, aby změnila své kupně herní chování. Pokud na to půjdu cestou grantů/kvót/podobných socialistických hovadin, celý problém to ještě zhorší. Jednoduché řešení neexistuje.
-
-
Jako řešení bych viděl, více herních vývojářek a programátorek. Můžou si založit vlastní herní firmy a vyvíjet hry pro ženy. V čem je problém ?
-
Portal: Úplně jedno, že je hlavní hrdinka ženská, když převážnou dobu z ní vidím pouze portal gun a její "ženskost" má nulový vliv na hratelnost.
Journey: Přesně ten typ neher (podobně jako Dear Ester), které si plně zaslouží hodnocení 0/10. Téměř nulová interaktivita, zato se žongluje s módními slovíčky typu "zážitek", "emoce", "pocit", "filosofie", "duchovní rozměr", "příběh". Tento modernistický návrat ke sračkoidním intektivním filmům, které po zásluze zmizeli v propadlišti dějin, má být ona herní revoluce? Proboha jen to ne, já chci bohatou interaktivitu a promyšlené herní mechanismy, na koukání, filosofii, emoce a duchovní rozměr mám knihy a filmy.
Mass Effect a Dragon Age jsou symbolem úpadku kdysi výborné herní firmy. Mass Effect jednička je velmi slušná kombinace RPG/TPS, trojka je ucházející střílečka, nesmyslně vyplněná hromadou rádobypříběhové vaty (důležité je zejména to, že se do chlapa může zabouchnout chlap, jinak by to nebyla dobrá hra, že). Dragon Age je jeden z největších RPG průserů dnešní doby a přesně tupost, zaměřená na dvanáctileté děti. Proto ten nesmyslný důraz na krev, ploché charaktery, šablonovitý a předvídatelný příběh a herní tunel až to bolí. Dávat jako příklad dospělých her něco tak neskutečně vyprázdněného nemůžete vůbec myslet vážně. Notabene to cpát do stejné škatulky jako vynikající BGE, které pochopitelně téměř nikdo nekupoval, protože je to velmi nemainstreemový kus.
Kde je ta obří skupina hráčů, kteří nechtějí mainstreem? Proč už na nich dávno někdo netrhl balík? A vývojáři ať si vyvíjejí co chtějí, jen nemůžete nadávat vydavatelům, že nechtějí z libovolného důvodu vydat hru XY, protože jde o jejich prachy. Vůbec se nepřu o to, že se často nevydá hra s obrovským komerčním potenciálem a současně vydá těžce prodělečný kus, ale je to rozhodnutí a riziko vydavatelů, nikoho jiného. -
-
BGE neobdivuji nekriticky, existují o řád lepší hry (System Shock, Planescape a jiné legendy), nicméně BGE je typický příklad výborné (9/10) hry, která se neprodávala.
-
no v tech prispevcich nikdo o prikladech dospelych her nepise
-
To odbočuju od tématu, ale vždycky mě udivuje to nekritické obdivování Beyond Good And Evil, snad protože ta hra měla slabé prodeje? Nechci v žádném případě tu hru shazovat, sám jsem si ji koupil, dokonce dvakrát, počítáno i s časopisem :) ale že by ten obsah byl něco tak výjimečného a hra nějaká extra úžasná? Tohle zveličování BGAE mi teda uplně nedochází. To mi přijde skoro podobný případ jako Longest Journey, které je velebeno za úžasný a dospělý obsah, ale podle mě jsou obsahově mnohem lepší hry. Přijde mi to jako syndrom zastávání se toho, co komerčně neuspělo, když to nebylo špatné.
-
-
Takže jestli jsem to správně pochopil, tak ta ženská iniciativa je za co? Aby se dělaly hry jako Mass Effect, Dragon Age, Portal, Journey, atd.? A oni se nedělají? No právě že dělají :) A jsou to úspěšné hry a já na nich teda speciálně nevidím nic ženského pro ženy. Podle mě jsou to přesně ty hry, který nejsou cílený ani na chlapy ani na ženský, ale na všechny. A to je přece to, o čem jsem psal. Jsou tu takové hry, jsou úspěšné a dělají se. Takže otázka není, s čím já mám problém, protože já nemám problém vůbec s ničím, tyhle hry jsou ty, co zrovna hraju. Ale s čím mají problém teda aktivisté za ženský faktor ve hrách?
Mě připadá, že se tu vůbec nebavíme o hrách pro muže a pro ženy, ale o hloupých hrách a inteligentnějších. Ano, jsem rozhodně pro to, aby vznikalo víc inteligentnějších her. Za to klidně budu lobovat kde se dá.
-
-
Treba atelier totori je hra imho spise pro zeny. Ne ze by vsechny hry pro zeny mely byt prave takove.
-
treba RPG na motivy ,,Nemocnice v Ruzove zahrade,, ?
-
-
Ten seriál neznám, i když znám ten název, ale předpokládám, že je to nějaká telenovela. A co by tam mělo být to RPG? Takové hry by se daly udělat jako adventura, ale to je přesně ten žánr, kde si ženy podle mě nemají vůbec na co stěžovat.
A jestli to byl jen humor, tak sorry za vážnou odpověď *3* -
-
ano, bylo to mysleno ironicky ;]
-
-
-
-
-
-
Jako ženě, že je mi naprosto fuk, za co hraju. Zajímá mě spíše příběh a osobnost hlavního hrdiny/hrdinky, než to, zda čučím na zadek mužskýmu, nebo ženský. Konec konců, já jsem ta, co hraje a ať už se ztotožním s ženou, nebo si zamiluju sympaťáka, tak si hru užiju, protože jí ovládám já *2*
-
V Mass Efectu šlo hrát za ženu. V Kotoru taky, chce to jenom hledat. Ale chápu, že poměr hlavních hrdinek v akčních střílečkách vůbec neodpovídá realitě. Vždyť se podívejte na speciální jednotky, kolik je tam žen nebo třeba sniperek. Všude je jich plno.
-
-
plno? urcite jich tam neni ani tech 30% *1*
-
-
http://kuc.cz/xyv3iw
-
-
HOlky by stejne moc nebavilo hrat za sniperky někde v Afghanistanu
-
-
Však pro ženy se tvoří plno herního obsahu herní trh totiž nejsou jen AA hry ale i FB hry a mobilní beztak 90% z těch 30% žen co hraje hry hraje FARMVILE , The sims a podobné!!! Jako střílečky to pro ženy moc není pár jich je hrát bude ale ty si je zahrajiou ikdyž tam žádná ženská postava nebude *3*
-
-
Ale ono je to bohužel trochu komplikovanější - jelikož nemají k dispozici velké hry, které by je bavily, tak zůstávají u fejsbůčkových her. A jelikož hrají jen ty menší hry tak z toho spousta lidí získává pocit, že jim to stačí a nic jiného nechtějí. Je to taková neustále opakovaná logická smyčka.
Osvěžit žánr akčních a příběhových her netradičními hrdiny by myslím nikomu neuškodilo (klasické akce s tvrdým bílým zabijákem by zůstaly ale mohly by se prokládat jinými typy hrdinů, kteří se třeba do rolí masových vrahů moc nehodí a tak by herní náplň získala úplně jiný nádech, třeba co já vím, jako ICO, Shadow of Colossus, Beyond Good and Evil, Mirror's Edge, Portal atd., kde ti hrdinové sice bojují také, alle dělá se to celé tak nějak jinak) -
-
Jestli je na trhu zájem o hry pro ženy, tak ten, kdo takovou hru naprogramuje, vydělá majlant. Když se tak neděje, proč si proboha nějaká ženská nezaloží studio, které bude vydávat hry stylem "By women for women"? Holt jestli se ženy spokojí se současným stavem, kdy "pro ně nikdo nedělá žádné hry" (to jaksi není ničí povinnost) ... Opět podotýkám, že řešení není založit z daní nás všech nějakou vypečenou feministickou neziskovku, která prosadí příslušné kvótové opatření, řešením je uspět v tržním prostředí za vlastní peníze díky neuspokojené poptávce.
"K dispozici velké hry, které by je bavily" Opět motáte dohromady dvě věci a navíc zaměňujete příčinu za důsledek. Her s hlavní hrdinkou je jako máku, jen to chce nevybírat cíleně střílečky a pak si stěžovat "Ve hrách je málo žen". A her s jinou náplní než tupé střílení je minimum (v rámci hojně marketingových AAA titulů, mezi nezávislými počiny je poměr jinde), protože menšina lidí chce u her přemýšlet a čeká, že na ně hra bude klást nějaké nároky. Problém nespočívá v tom, že je ve hrách málo bab, to je důsledkem toho, že do stomilionté kopie boje proti teroritům (ano, mě to také nudí, na to nemusím být ženská) se jaksi ženská logicky nehodí.
BTW Jak by měla vypadat taková hra pro ženy? Nevyhovuje náhodou většině žen právě žánr typu Sims nebo cokoli podobného, kde se starám o někoho/něco a co zase nebaví celkem logicky většinu chlapů?
ICO a Shadow of Colossus přesně zapadá do oné kritizované skupiny her "Princ zachraňuje princeznu". Beyond Good and Evil se neprodávalo (ne kvůli hlavní hrdince místo hrdiny, ale kvůli těžké nemainstreemovosti), Mirror's Edge obdobně. Navíc v Mirror's Edge a Portalu je úplně buřt že je hlavní postava žena, i kdyby to byl plešatý mimozemšťan, tak to na hru nemá naprosto žádný vliv. -
Ženy jsou jednodušší stvoření, právě facebookové hry jsou pro ně jako dělané. Osobně si nemyslím, že mají nějaký kupní potenciál co se týká ostatních her. A hlavně nemají čas. Ty mladší 11-15 let se věnuji modě a kosmetice 15-25 se věnují blbostem,klukům pařbám a 25 let a více-kariéra, děcka, plotna. Mám tři sestry a všechny jsou to stejné krávy.
-
-
Tri sestry? No supr, mas doma uspesnou kapelu. Ale asi takhle. Moc let ti zrejme není, protoze by ti bylo jasny, ze zensky jsou vcelku komplikovany stvoreni. Jsou vsechno mozny, jen ne jednoduchy. Coz nijak nekoliduje s tvrzenim, ze mohou mit nektere IQ bublajiciho bahna. Ovsem to neni pohlavim, to je clovekem. Napriklad moje 14 leta neter se zajima o vsechno o co se ctrnactky normalne zajimaji, ale zaroven si rada zahraje nejakou tu gamesu. Moje kamaradka, je ji neco pres 30, miluje strategie. Strilecky se ji libi, ale hrozne se u nich boji. Co nadelate, emoce jsou emoce *3* Kdyz jsem chodil na stredni, byla tam holcina, ktera hrala strilecky jak o zivot. No a mimochodem, aby nekdo netrpel dojmem, ze to byly obtloustly mimonky. Naopak. Vsechno krasny a inteligentni bytosti. A mohl bych najit nekolik dalsich prikladu. Nemyslim, ze tech hracek bude malo.
-
-
"Moc let ti zřejmě není" Kolik mi je, jde odvodit z mého nicku.
-
Aha, takže z těch několika dekád tvýho života sis vzpomněl na 3 hráčky, ale určitě jich nebude málo... :-).
Statistika mluví jasně a pokud by se do her nepočítaly hříčky na facebooku a mobilu, tak by se ženský horko těžko šplhali k 20%. Možná ani to ne. -
-
Aha, toho jsem si nevšiml...ovšem druhá část mého příspěvku furt platí :-)
-
Jak moc jsi nerozumel vete: A mohl bych najit spoustu dalsich prikladu?... ty dekado. *3*
-
-
-
Fando Martina Ludvíka, jak by řekl agent Cooper šerifovi Harrymu: Harry, máš bod! Málem jsem se pochcal smíchy. Jsi borec! Navíc máš pravdu, ženský patří k dětem a k plotně. To jen staré zapšklé lesby jako Tlamiczka si to své prázdno v osobním životě musí zalepovat neustálým dokazováním imaginární intelektuální superiority. Tlamizcko, nikdo o tvé názory nestojí, promin. Běž vytvářet další Coral City, třeba zase na to nějakej hlupec dá 500 tisíc dolarů.
-
-
Hmmm, stará zapšklá lesbička s prázdným životem, to jsem celá já *2* Milý anonymní Bobíku, myslím, že tímhle kvalitním argumentem jsi všem v téhle diskuzi dokázal, kde je pravda, a že Abernathy je hlupák, který se plete. Bravo, i Sókrates bys se nad tvojí brilantní dialektikou zaradoval :-)
p.s.kdybych měla 500 tisíc (klidně i korun), tak bych nedělala Coral City (u kterého jsem mimochodem byla jen přizvaná na produkci a plánování porjektu), ale pravděpodobně bych vrazila ty peníze na grafiku do svého hardcore krokovacího dungeonu - samozřejmě udělaného tak, aby bavil jen staré lesby, aby sis tu hru nemohl užít! *1* -
-
Já myslím, že se tě snažil tímhle komentem sbalit! Dřív se prej mlátily ženský po hlavě, v 21. st. se to dělá takhle ... *1*
-
-
Že ty rád hraješ: "Kdo získá víc záporných bodů?" :o) Já ti dám plotnu. U té doma kraluju já. Ano, ženský patří k dětem, a pak ještě ke chlapům. Těm říkame "Táta". Zopakuj si to, no šup: "Tá..ta" ano, šikovný chlapec. No a celému tomu říkáme rodina. Jé, zatleskej si, tys to pochopil. No a aby si ženský mohly s dětma víc hrát, měly by víc hrát. *1*
-
Cyve, a tohle si bere do huby Dale Coopera. O tempora, o mores.
-
Ty jsi ale "galantni" anonymni hrdina, to je hned videt ze mas specialni vychovani. Tyrala te matka?
-
-
Verim ze tve sestry jsou jednodussi stvoreni, ty jsi zase primitivni - to bude rodova zalezitost :-).
-
:))) sem vyprsk smíchy:))
-
hehe, tohle byl docela dobrý pokus *15*
-
-
-
-
O čem to mluví? First person akce... tam je to skoro jedno, protože tu postavu stejně nevidíš a ženy tyhle hry moc nemusí. Strategie... ty jsou pro oboje. RPG... tam se dá udělat většinou chlap i ženská. Adventury... ty nikdo moc nehraje, ale když už, tak mi nepříjde, že by byly nějak pro-mužský. Hříčky typu angry birds... tam se taky neni o čem bavit. Sporty a simulátory... tam na to kadí pes.
Jediné co jsem schopen připustit je, že v RPG a third person akcích jsou ty ženské stylizované podle představ chlapa, takže většinou jsou stejně spíš pro chlapy i když zvolíš ženskou (i ta Lara). Jestli jde o tohle, pak OK, ale v tom článku to nikde nezaznělo.
PS: Gearsy byli a budou pro chlapy, to nikdo doufám měnit nechce. -
Co takhle zkusit novy Starcraft. Myslím, že jde hrát za ženu *4*
-
Takže je lepší se zaměřit na 30% než na 70%? Tam píšou že jsou to ženy(tedy bez věkového omezení), takže těch zbylých 70% musejí být muži, proto si nemyslim že by se to mohlo vyplatit.
-
-
No kdyz mas udelat hru, ktera bude zamerena na tech 70%, tak budes prodavat na trhu se silnou konkurenci. Kdyz se zameris na mensinovych 30% a udelas to dobre, pak budes ve slabe konkurenci. Ve vysledku tak muzes prodat vic. Jde jen o saturaci trhu. Navic treba je zde dalsi potencialni skupina hracek, ktera ve statistikach neni jen pro to, protoze pro ni neni nabidka a tak nic nekupuje. A kdyby ta nabidka byla, pak by ten pomer byl treba 60:40.
-
-
Jenže také musíš počítat s tím, že nevíš co tch 30% chce a jaké má návyky, zatímco u těch prozkoumaných a konkurencí odzkoušených 70% víš.
-
-
-
Já hrávám hry za "female" a nestěžuju si na nouzi (WoW, Dragon Age, Jagged Alliance, Fallout...). Žánry s předdefinovanejma charakterama - to je ale problém, čistě v cynický řeči peněz: "Je to vlastně o překopání většiny příběhu (představte si třeba GTA 4), víc nákladů, menší poptávka = you lose money. *4*
Na druhou stranu by to určitě prospělo gamerům, aby do svýho života dostaly i svoje holky...a primárně aby taky nějaký měli, žejo. *1*
Ta holčička si ale taky stěžovala na nějakou barvu či co, o to se autor (taktně? - alibisticky? *15*) neotřel. Vedlejší postavy vidim často jiný než bílý, ale moc rád bych viděl, jak "sales experti"na PR poradách vrávoraj nad (mainstreamovym) strašákem "za negra nebo žlutýho se mi fakt hrát nechce" *15* *12* *11* -
-
Jn, jakmile někdo řekne, že nehce hrát za bílýho, tak je to OK, ale nejdejbože, když odmítá hrát za negra, to je pomalu o vězení...
-
-
..hm, já jsem spíš myslel jak se stavěj obecně k otázce rasismu - jako že "rasismus je špatnej, to jo, ale radši to nebudeme propagovat moc nahlas, jinak nasereme naše rasistický zákazníky" *3*
-
-
-
Jako ženu by mě potěšilo, mít víc her s možností hrát za svoje pohlaví. Koho má pořád bavit hrát za jeden stejný typ chlapů?.. A ano, bavilo by mě hrát za sniperku ;)