Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ale berteto spolohy ze to je hra a ne real life inovacie su tam citit len s pohladu na video som zvedavi co to bude vo full verzii a konec koncou kazdy jeden diel my prisiel az prymitivne lahky ale dej uzasny
  • Spiker01
    Do série AC jsem dokázal proniknout, docela před nedávnem (díky novému hardwaru) a samozřejmě mě to zaujmulo. Je mi celkem jedno, co tam přidají nového a co právě teď ukazují. Jsem si jistý, že se to bude opravdu dobře hrát + navíc nějaké nové prvky k zábavě rozhodně přispějí.
    Samozřejmě ne všechny prvky AC stoprocentně vykazují známky realističnosti, ale to právě hráče baví. Musíme si přiznat, že jestli někdy perfektní hry vychází tak to určitě není v minulých několika letech, proto si myslím, že není třeba odsuzovat snahu autorů převést nás do prostředí, které sem před AC v herním průmyslu nevyskytovalo, a to pomocí někdy až dost bizarních nebo nerealistickích prvků.
    Tyto různé prvky aspoň mě na sérii baví a těším se na další díl... *1*
    • Amylee.Anderson
      No konečně někdo pozitivní, narozdíl od těch, co furt remcaj!
      • Protože je na co remcat. Už od prvního dílu tu na Games šířím, že hry série AC mají klesající obtížnost. Nejen co se týče boje, celkově. Schytávám mínuska.

        A ejhle, u AC:Relevations už je zjednodušení tak markantní, že tu někteří diskutéři začínají sdílet můj názor.
        • ales.smutny
          Ono je dle mne hrozně těžké držet se étosu a zároveň dělat hru s výzvami. Čím je Ezio starší, tím je zkušenější, lepší, vybavenější. A oponenti jsou z podstaty faktu pořád ti stejní vojáci. Takže teď stojí tvůrci nad otázkou -
          Jak nechat hráče cítit fakt, že hraje za osamělého vlka samotáře, zabijáka, který dělá to, co dělá cca 40 let a zároveň zvedat laťku, aniž by to vypadalo nelogicky ke světu?

          Tohle je prostě věčná smyčka, do níž se tvůrci podobných sérií chytají. Řešením jsou samozřejmě zčásti bossové, kteří mohou být odůvodnění tím, že jsou prostě epší, než jejich předchůdci.

          Nicméně co jsem viděl z dema, ten člověk to měl hodně najeté, věděl kam běžet, kam hodit bombu, rovnou, bez analýzy do první skupinky, pak do druhé... Dost si slibuji od prvních střelných zbraní, které mohou třeba nadělat jedním zásahem spoustu paseky (a zároveň tak poskytnou ono potřebné a dobově zdůvodněné zvýšení obtížnosti).
          • ZÁVĚR
            Pokud si tedy shrneme možnosti hráče (Ezia): Protiútok, který na 81% zlikviduje soupeře. Kill-streak, který hráči umožní odělat v krátkem čase enormní počet soupeřů. Boj pěstmi, kdy je možné soupeře odzbrojit a použít jeho vlastní zbraň proti němu.

            Kouřové bomby, výbušné bomby, miny, vrhací nože, samostříl. Zápěstní pistole, kterou, ač je to předovka, nemusí Ezio nabíjet a v rámci kill-streaku z ní může střílet jako z winchestrovky.

            Na druhé straně A.I., která je od prvního dílu víc a víc limitována a členěna do různých tříd tak, aby neexistoval soupeř, u kterého by hráč musel přemýšlet nad taktickým způsobem likvidace. Když takoto popíši vývoj herních mechanik (a on takový je) tak buď byl první díl AC tak obtížný, že musela být přijata zjednodušení (a to nebyl) nebo se snižuje předpokládaná věková hranice konzumentů (i když rating by měl být stále 18+ kvůli krvi a milostným scénám) nebo si tu někdo prostě myslí, že hráči jsou naprostí idioti a čím je hra jednodušší, tím více se prodá.

            Na závěr, akrobatické bojové kousky bych čekal od Ezia-mladíka. Čím je bojovník starší, tím spíš používá učinné a úsporné pohyby, šetří energii. Tudíž Ezio "na vrcholu svých zkušeností ale s padesátkou na krku" by spíš oddělával stráže úspornými, precizně načasovanými výpady na hrdlo, srdce nebo slezinu. A ne že bude mezi soupeři poskakovat jako cirkusák.
            • smejki
              už první AC hrál především na efekt v každém aspektu. nevím co tu řešíte...
            • přečetl jsem to a souhlasím s Tebou, problém je že Jarmilek je čím dál víc. a bude hůř a o nějaké jakože realističnosti a uvěřitelnosti v soubojích si můžeme asi nechat zdát.
            • Jazz
              By mě zajímalo, kdo ti to bude číst...
          • POKRAČOVÁNÍ
            A tak dostaly counterattacky své smrtící účinky. No jo, ale pořád odcházet do islámského ráje to se Jarmilce nelíbí, a tak někteří oponenti sice něco jako counterattack umí, ale (zjednodušení oproti WW) rozhodně s tím hráči moc škody nenadělají. Takže hráč nemá důvod se counterattacků od A.I. obávat (skoro jej nedělají a když už, tak to hráči v podstatě nic neudělá). Naproti tomu counterattack od hráče je pro A.I. téměř jistá smrt.

            A tak vyšel první díl AC. Veliká sláva, ale zároveň se zjistilo, že (díky snaze co nejvíce se přispůsobit Jarmilkám) nemají souboje šťávu a hráči spíš volí turtling než pitbulling (a když už, tak pitbulling jde v AC taky a taky je to skoro 100% jistý způsob, jak A.I. dostat na kolena). Chytré hlavy v Ubisoftu tedy slíbily, že se při tvorbě druhého dílu AC poučí z nedostatků dílu prvního. Největším nedostatkem AC 1 byl fakt, že poctivě zakoupená kopie neotravovala poctivě platícího zákazníka s ochranou typu "ty jsi určitě zloděj, musíme tě mít pod dozorem, co kdyby...". To samozřejmě v Ubisoftu při tvorbě druhého dílu napravili jako první.

            Nicméně, vyšel druhý díl a velkým překvapením bylo...že je o hodně lehčí. Ezio oproti Altairovi disponuje mnohem více možnostmi jak získat výhodu v boji (bomby, žoldáci), zatímco A.I. je ještě zjednodušenější než v prvním díle (asi to blyo na Jarilky pořád moc složité). V AC2 je tedy na první pohled vidět, kdo dokáže šplhat na střechy a kdo by mohl dělat problém při boji zblízka a proto je potřeba ho oddělat jako prvního. Výsledkem je hra, kde pokud hráč využívá veškerých nabízených možností, tak (vzhledem k poddimenzované A.I.) prochází hrou jako nůž máslem, žádná výzva.

            Tak. Dokonce i Jarmilky se ozvaly, že tot už se jim nelíbí. A tak Ubisoft slíbil, že v AC:Brotherhood budou A.I. mnohem lepší, že už budou útočit dokonce zaráz nebo že vpadnou hráči do zad při provádění counteratacku...jenže to se ukázaly být řeči chytré horákyně. A.I. útočí ve skupině jenom tehdy, pokud jí hráč dá k dispozici nejméně čtyři pět sekund. Pokud ne, hra se stočí na klasické schéma "jeden na jednoho a ostatní okolo jen přihlížejí". Naopak na straně Ezia přibývá možnost kill-streaku, díky kterému může ve velmi krátké době pobít veškeré soupeře na jednu ránu. Jarmilky jásají a jdou se předhánět, kdo udělá delší kill-streak. Pokud by ani to nestačilo, členové Bratrstva jsou vždy ochotni boj ještě více ulehčit. Ale proč? Už tak se nejedna znuděná Jarmilka vzdá výhod Bratrstva a klidně pomocí kill-streaku vybije čtvrtku vojenské osádky Říma během pár minut.

            Nu a nyní nám Ubisoft servíruje další díl, kde podle jejich vlastních slov k započetí kill-streaku není potřeba nic víc, než útok na soupeře.
          • Děkuji, že mi sám nabíháte ^_^.
            Víte, dle mého názoru celá tahle lapálie s obtížností v universu Assasin's Creed začíná ještě dříve než samotná série AC, a sice v době, kdy Ubisoft vydal hru Prince of Persia: Warrior Within.

            Tato hra obsahovala velice kvalitní boj mečem nablízko ( jakéhosi předchůdce soubojového systému AC ) a k tomu odpovídající umělou inteligenci, kdy naběhnou do skupinky nepřátel nebyl nejepší nápad. Nepřátelé neútočili vždy naprosto všichni zaráz, nicméně pokud hráč některému ze soupeřů ukázal záda, tak se A.I. nerozpakovala a hráči do zad vpadla. Taktéž A.I. nebyla příliš agresivní v dorážení na zemi, ale pokud si hráč "hodil šlofíka" a nehodlal vstávat, tak dostal sadu.

            V systému PoP:WW byl přítomen i counterattack, který převzal systém AC (dokonce se i stejně vyvolává). ALE. Jednak byl mnohem slabší než one-hit-kill protiútoky v AC a jednak jej střední i silnější jednotky soupeřů bez problémů odrážely, pokud hráč tento pohyb používal příliš často ( nemám přístup ke kódu PoP:WW, ale pravděpodobně tam je nějaký čítač na counterattack s časovačem ).

            Zní to krásně, že? Houby, bylo na problém zaděláno. Sváteční hráči si začali ve velkém stěžovat, že hra nejde dohrát, protože je příliš těžká. Přitom na obtížnost "EASY" stačilo spamovat levé tlačítko myši a nepřátelé padali jako švestky na podzim. Jenže to si zase nemohla každá Jarmila hřát ego, že dohrála hru na HARD.

            A tak když v Ubisoftu látali do kupy první díl AC, rozhodli se (protože v AC nejsou obtížnosti) ušít hru na míru právě Jarmilkám. To znamenalo donutit A.I., aby útočila zásadně jedna po druhé, protože Jarmilky si nepřejí býti obtěžovány nějakou strategií boje a jednoduchá logika "nelez doprostřed mezi tři ozbrojené soupeře" je pro ně asi moc. Navíc někoho v Ubisoftu napadla dobrá myšlenka: jelikož se nejedná o pohádkové prostředí, útoky meči by měly mít pořádné nasledky na zdraví napadeného nebožáka. POKRAČUJE V DALŠÍM POSTU.
          • sleepless
            Řešení se zčásti nabízí samo - Ezio je ve věku, kdy lidé té doby už pomaloučku mysleli na to, z jakého dřeva budou mít rakev :) I když vezmu v potaz, že Ezio není obyčejný člověk, jeho věk by přeci jenom mohl hrát jistou roli, dokonce by se z toho dal vytvořit velmi zajímavý herní prvek.
  • a já jsem doufal ze se dozvime o tom co se delo po smrti Altairova mistra po konci jednicky a misto toho budem hrat to co bylo pred jednickou? doufam ze tma bude i neco po tom (mluvim jen o Altairovi)
  • Beru, že likvidování nepřátel je lehké a klidně bych ocenil možnost nastavit si obtížnost, ale co mi vadí víc je to, že Altair má pohyby, které dle AC2 vymyslel sám a zapsal je do kodexu až po událostech AC.
  • Hra vypadá opravdu dobře, ale stále tomu něco chybí. Například........zbytek si můžete domyslet.
  • Chápu, že je to sci-fi s návratem do minulosti, ale už i ta minulost začíná bejt dost fantasmagorická. Příliš jednoduchý zabíjení hromad nepřátel, z hlavního nepřítele nejde vůbec strach. U mě prostě vede AC2
    • zdravím, otázka je, jaká byla zvolená obtížnost, z toho mála co jsem viděl asi ta nejlehčí, protože v předešlých dílech by stráže na letmé zahlédnutí zkrátka reagovali, navíc je pravda, že z ukázky je jasně, opravdu JASNĚ patrné, že předvádějící to zná zpaměti. To je jedno. Nevadilo mi ani zmiňované zabíjeni s prstem v nose a následné pokulhávání úrovní, dá se předpokládat, že bychom taky zvládli nemožné věci, strávit život takovýmto způsobem.....mě nejvíc štvaly ty vzdechy bolesti 20tiletého hocha, přitom ostatní Eziova mluva je OK a sám Ezio vypadá na 50tníka.....zatím co by zvolená obtížnost mohla zlepšit onu cestu terminátora na taktickou akci, dabing už asi zůstane...
      • no len v predchádzajúcich dieloch pokiaľ viem obtiažnosť nebola, aspoň ja som to nikde nenašiel, takže dosť pochybujem, že ju dajú tu ... ale popravde veľmi by ma to potešilo, keby sa dala hrá takýmto spôsobom sťažiť
  • Přijde mi divné že velitel templářů utíká měli na něj jít společně. :D
  • Když to má jen trochu vylepšený engine,tak by to mělo mít stejné nároky jako AC2 a ACB.Nebo ne?
    • Lawliet
      Nevěřím že to bude uplně stejné :D myslim jako že MW2 a Black Ops byl taky stejnej engine
    • Amylee.Anderson
      No, doufam že jo, jak to semnou švihne *13*
  • Jazz
    Jediná věc, co je na hře docela velmi divná...
    Ve dvojce, kde je mu nějakejch 16-39 dělá normální pohyby (uveřitelný). V Brotherhoodu, kde je starší, tak se bije jak magor všemožnýma prostředkama jako kdyby mu bylo 16. A v Revelations padá ze všemožnejch výšek a dokonce se bije ve vzduchu se stráží ve volném pádu. Nechtěl bych vidět jak by bojoval, kdyby mu bylo 90. *15* EPIC MODE ACTIVATED!
    • Urug
      Poněvadž je vyaugmentovanej
      • Je to naprosto jednuduché,Ezio s přibývajícím věkem získal zkušenosti:)
    • vem si třeba z dnešní doby Stallone taky rozhodně nevypadá na tolik kolik mu je (65 tušim) a pořád točí akční filmy jasně do reality to má daleko ale i tak musí dělat fyzicky náročný věci ne tolik jako Ezio ale Ezio je Assassin *1*
    • Není na tom nic divného.. když si udržuje kondičku, dobrá strava tak normálka .. vem si starce v Japonsku dokážou se pohybovat stokrát lépe než duchodci .. a navíc 50 let není zase tak moc aby chodil o holi.. :)
    • zkusim to trosku osvetlit......nemuze to bejt nahodou takovou malickosti jako je POE(jablko)?? *3*
      • XXDarthVaderXX
        Nebo je to to třeří...jablko, papa hůl a ještě jedno, ale tak Superman taky uměl lítat ne?
      • Jazz
        V Brotherhoodu ho přece schoval do podzemí Kolosea Nemyslím si, že by na něj působilo i kdyby ho neměl *3*
        • Amylee.Anderson
          No co se týče toho jablka, tak já mam ten pocit, že už i tak mu hodně prodloužilo život. Proč by mu nedodalo trochu vitality?:D
          • XXDarthVaderXX
            Život mu to neprodloužilo... Ezio není žádná socka, spíše naopak.
        • tak ze by to bylo jednoduse tim, ze se autori hru snazi dil od dilu hratelnost posunout dal? touhle logikou co tu pises by to ve vsech hrach v kazdem takovem pokracovani mela byt degradace hratelnosti.... to by se pak taky nelibilo :) kupovat si Ezia a jediny co by dokazal jit na postu pro duchod a rano cekat pred zavreny kaufland.
          • Náhodou, to by teprve byla akčňárna, musel by se proplížit nepozorovaně před frontu na poště pro důchod, pak se o něj v akčních soubojích rvát s mladými zloději (nebo ostatními důchodci) a infiltrovat potají ráno Kaufland, aby mu nevyprodali rohlíky, pak by zjistil, že za snižováním důchodů stojí Templáři, kteří se díky podmáznutým volbám ujali vlády v zemi a začal by rozpoutávat vzpouru důchodců proti nim, těším se *14*
    • Jazz
      BTW. Ty komba s hákem mi připomínají: http://www.youtube.com/watch?v=s1zLJ45kyC4 0:27
  • rancor1223
    EDIT: Tohle měla bejt reakce na "saidlik", nějak jsem se překlik..

    Nemůžu než souhlasit. Začínají to dost přehánět. Miny reagující na pohyb metr vzdálených lidí? Kde jsem to jen viděl? Á ano, v BF2 - Claymore > výdobytek 20.století. Kontaktní granáty? Taky si nemyslím. Smoky? No dejme tomu.. Co bude mít příště? Rotační kulomet navržený DaVincim?

    Ohledně grafiky. Ze začátku jsem an to čuměl, proč prezentujou hru v minimálních detailech a pak mě napadlo že to bude konzolová verze. To to na konzolích opravdu vypadá tak odporně? Ty textury jsou jak z několik let starý hry.

    Přirovnání k terminátorovi mě fakt odstalo! Líp bych to neřekl *1*
    • rotacak navrzeny DaVincim uz tam byl...nevim proc by ho tam meli cpat znova :PP
      • rancor1223
        Myslel jsem nějakou menší verzi, kterou by si sebou mohl nosit po kapsách.. *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit