Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Zdar tak co by se dalo čekat od dema maximálně jak to bude vypadat a on už to kritizoval jako by to byla plná hra -> je to DEMO. Je jasný, že tam neukážou víc než chtějí :-). Jinak Ezio je v poho (jak jinak má mu bejt okolo 50 tak to se i z hezkýho hošana (na začátku hry) stane tak trochu děda :-). Jinak Altäir vypadá jinak asi kvůli tomu, za něj nehrajete pomocí Desmonda :-)).
  • No grafika už vypadá docela zastarale a docela mi připadá, jako by obtížnost úměrně padala dolů se vzrůstajícími možnostmi zabíjení a jejich zjednodušováním. Kde jsou doby, kdy jsem se v AC 1 skrýval, plížil, aby mě nikdo neobjevil, protože stráže zvláště ke konci se překonávali daleko hůř. A teď? Prostě na ně hodím bombu a je vystaráno. Nehledě na to, že Ubisoft to s těma novejma prvkama přehání až za hranici únosnosti. Smoke, no dejme tomu, granát, tak by ještě šel, ale mina, která bouchne metr před stráží, nebo plamenomet s dosahem víc jak sto metrů je docela dost. Přeci jen u Brotherhood ještě šli přimhouřit oči u věcí jako tank, nebo kulomet, či co to bylo, protože to v Leonardových plánech opravdu bylo, ale série, která si bere z reality i historický postavy a poměrně přesně kopíruje i dobová města by se takhle přizpůsobovat Mainstreamu neměla.
  • K těm divným ksichtů si to vemte tahle eziovy už šlape na 60 let nebo možná i víc :D a zas altair zde vystupuje jako učeň vemte jsi že tam je mistr assassínů kterého jste přeci v prvním díle zabili. *3*
  • No i když asi s tebou musím souhlasit :D protože altaira jsem vůbec nemohl poznat ale zas ezio je v poho. Chce to novej a lepší engine. *3*
  • Tak to bude zase likvidování tisíce nepřátel najednou 1 kliknutím :D První díl byl dobrý potom už to šlo z kopce.
  • Video je supr ale hra začíná být čím dál víc RPG ale to je jenom dobře. *3*
  • Amylee.Anderson
    Jak Ezio, tak Altair maj takový... divný xichty...:D
  • Cerstvo prejdene na novom PC s NASA *5*
  • Sice nášlapné miny měli Číňané už někdy ve 13. století, ale ty Evropa počátku 16. století ještě neznala, a to nemluvím o tom, že ta mina vypadá, že reaguje na pohyb i metr před ní, takže to je ptákovina na entou. A proč nikdo nepřiběhne na pomoc, když ta rána z výbuchu musela alarmovat celou posádku pevnosti? O tom, že z Ezia udělali terminátora, se autor článku trefil beze zbytku. A nepřátelé opět tupě čekaj na smrt, nic se nezměnilo. No, alespoň se nám vráti Altair, kde bude alespoň príma atmosféra - pokud tam teda metat granáty nebude taky. *7* *1*
  • Cosi
    Líbí se mi tento článek, více kritického pohledu na ptákoviny ve hrách. To že to jsou hry neznamená, že by jsme takovéto voloviny měli přehlížet.
  • Ten boj mě po těch předchozích dílech už nepřekvapuje. Pořád přidávají jen možnosti jak nepřatele zlikvidovat rychleji a efektivněji, ale samotní nepřatelé se od jedničky vůbec nezměnili. Měli by si vzít příklad z witchera 2, kde být obklíčený skupinkou nepřatel znamená problém i proto, že si vzájemně nedávají přednost. Kde jsou časy Warrior Within, kde určoval hráč jak efektivně bude boj vypadat svým uměním a ne jen spouštěním dokončovacích animací za účasti diváckého obecenstva v řadách nepřátel :) *6*
  • moc mě nešmakujou ty bomby... Bouchne i když je od ní voják přez metr daleko? A vůbec všecky tyhle serepetičky, možná proto se mi líbil víc první díl kde byl jenom meč a čepel v rukávu... Proto se těšim na Altairův comeback, doufám že bude mít plnohodnotnou roli a né že tam bude jen jako podržtaška, jako vyplnění prázdných míst :) I tak se těším, minimálně po grafický stránce to (znovu) vypadá bombově (ha) :))

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit