Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • La_Furia-Roja

    recenzenti, co se dostanou do finále hry, už jsou mírně kritičtější. Larianům dost vyšel krok, že neposlali review kody s předstihem, pak by ten hype byl úplně někde jinde.

    https://www.siliconera.com/review-baldurs-gate-iii-is-a-promising-revival-of-a-beloved-franchise/

    • Jop, je dobře že se hráči ozývají že ta hra není dobře optimalizovaná a potřebuje patche + další obsah/DLC.

      Když jsem sdělil že tu hru vidím tak na 9/10 kvůli technickým nedodělkům a občas tam jsou slabší části i příběhově, tak jsem tu byl málem kamenován jelikož takový názor tu byl jeden z těch prvnějších 😄

      Bylo by fajn kdyby Lariani byli natolik na úrovni aby si četli i ty méně pozitivní recenze a brali si z nich inspiraci co zlepšit, ale obávám se že vzhledem k tomu jaký hype ta hra má tak bude veškeré oprávněná kritika překřičena 🙃

      • Nemůžeš mít vše epické a zároveň uvěřitelné. Upřímně mi nepřišlo, že by v některých částech příběhově pokulhával a cílit bych z toho, že to vývojáři přidali jenom jako výplň času.

        Technický stav je kapitola sama o sobě, hlavně 3. aktu, kde jsem zaznamenal pokles FPS (což bych přežil), ale ty prodlevy/lagy mezi akcemi v souboji mi přijdou jako palčivější problém. Vývojáři uvedli, že pracují na opravách. Jako když si vezmeš jak je ta hra masivní a, tohle není omlouvání, je hra pořád v lepším technickém stavu než výtvory menšího rozsahu od giga studií.

        Za mě si rozhodně 10/10 zaslouží, protože přes nějaký ten rok tu bylo pusto po opravdovém RPG, které by tě chytilo za pačesy a drželo tu nadrženost hrát až do brzkých ranních hodin. Každopádně nemůžu se zbavit vnitřního pocitu, že hru vydali dříve převážně kvůli blízkému vydání Starfield a AC. 

        • Co čtu reakce ostatních hráčů (např. v komentářích u nově vydaných patchů na Steamu), tak většina nejvíce nadává právě na třetí dějství. Z toho důvodu jsem úplně přestal hrát a jednoduše počkám až to dají dokupy jak z hlediska optimalizace, tak především z hlediska obsahu - opravdu nechci hru dohrát aby týden na to přidali nový obsah který z té hry udělá ještě daleko lepší hru. Osobně si trvám stále na hodnocení 9/10 a to jsem velmi benevolentní především kvůli tomu jak říkáš že tu nic takového dlouho nebylo, kdybych nepřimhouřil obě oči tak by to bylo spíše na 8/10.

          Je ovšem bez debat že když pohlížíme takto kriticky na RPG takových kvalit tak bude namístě i naprosto bez růžových brýlí zkritizovat Starfield jakmile vyjde - a toho se opravdu nebojím vzhledem k tomu jak špatný Fallout 4 byl - zde získal 7/10 zatímco já bych šel klidně ještě o stupeň níže.

          Je hodně smutné že hráči dostanou jednou za 10 let pořádné RPG které se nedrží moderních standardů (umělý nezáživný příběh (to si myslím že bude hlavní slabina Starfieldu - bugy beru jako samozřejmost...spíš mě rozhodí když nebudou žádný 😅 herní mechaniky by mohli mít zvládnutý dobře ale bojím se nudných repetitivních úkolů a sbírání blbostí)).

          Poslední pořádné RPG které jsem si užil bylo Dragon Age Origins i přes zjevné neduhy. Snažím se prokousat Dragon Age Inquisition, i s mody to není úplně ono.

    • dworkin

      A že by se teda aspoň dodatečně upravilo hodnocení ve zdejší recenzi, když je teď naprosto zjevné, že to desítková hra není ani omylem?

      • Derp_1337

        Není to jedno, jestli tam je 8/10 nebo 9/10 nebo 10/10 ? Každý má nárok na nějaký názor. Číselné hodnocení je velmi subjektivní a vždy se najde někdo, kdo by dal něco jiného. Žádná hra v historii nesedla úplně každému. I Zaklínač 3 měl jenom nějakých 95% kladných hodnocení a zbytek byly záporné. Důležitější je slovní popis hry.

        Jinak za technický stav by si ta hra zasloužila 9/10 s odřenými ušima, ale až se ty bugy opraví, tak bych tomu klidně dal 10/10.

      • Taronyu

        Je, aj s tými bugmi. Je.

        • DaviTuk84

          "A není a není a není, a já mám pravdu, a mám, a mám, a mám!"

          Nechápu(nebo spíš mi je to jedno) co tu řešíte, prostě se smiřte s tím, že pro někoho to je hra s 10/10 a líbí se mu(a zaslintá sí u ní blahem) a pro někoho jiného to je prostě hra, kterou si třeba zahraje/dohraje, ale nespňuje/nedává mu nic extra a tak ji má prostě za titul s nějakým 6-7-8/10 hodnocením, které neurazí, ani nenadchne ...

          Nechci mlátit prázdné fráze, ale jak se říká, že neexistuje člověk, který by se zavděčil všem, berte to prostě tak, že téhle hře někdo dá 10/10 a někdo 7/10, a proč by člověk co jí dá 7/10 měl mít menší názor/hodnotu toho hodnocení, než člověk co tomu dá 10/10? Prostě někomu sedne a bude to pro někoho desítkový titul, pro někoho to desítkový titul nebude, ale to neznamená, že jeho názor nebo hodnocení je méně relevantní, nebo má menší hodnotu. Každému co jeho jest, co si v tom najde a co mu na tom vyhovuje!

          Jestli tomu někdo dá 10/10 protože slintá na tom, že vidí i pihy na obličeji, pokud to je jeho meta na kvalitu hry, proč ne, pokud tomu někdo dá 7/10 protože si myslí, že nějaké věci sou moc překombinované, nekvalitní nebo by je chtěl jinak, proč ne? Proč by hodnocení jednoho mělo mít jinou hodnotu než jiného?


          Pro tebe to je desítková hra, pro něho to desítková hra není, víc asi není co řešit! Pro mě to taky desítková hra není (proč, to rozebírám ve vláknech jinde) a dál bych to asi neřešil.

          • Taronyu

            Však samozrejme že je to subjektívne. Ja hovorím za seba. Nemám problém keď tomu dá niekto menej. Za mňa je to 10/10 a nie kvôli nejakým pehám, ale už len kvôli tomu, že som zhruba dva týždne stratil život, ťažko zanedbával prácu a spánok a to práve kvôli tejto hre, pretože ma to tak pohltilo a nechal som tam 160h. A takéto veci sa mi stávajú len u fakt výnimočných hier.

            • Jevo83

              Presne toto je najobjektivnejsie meradlo aj pre mna. Vobec si neviem spomenut, kedy sa mi to stalo naposledy....mozno pri Red Dead Redemption 2,...

              A teraz....:) a co je dalsi klucovy moment - najma pri dlhych hrach sa to uz ku koncu snazim urychlit, nech to mam z krku... pri bg3 uz rozmyslam, za aku postavu skusim dalsi prechod hry😂

        • dworkin

          Chybějící obsah ve třetím aktu je bug? Tak to se těším na patch...

  • 0011

    Dohráno po dle steamu 195,3 hodinách, protože prostě rád zkoumám všechna zákoutí. Když budu ignorovat bugy jako přeskakování dialogů, nedohratelné questy a obligátní T-posing zabitých bosů tak bych hodnotil 8/10. 

    Swen Vincke lákal jak se jim povedlo město a jak jsou na to pyšní že prý je to nejlepší část, bez spoilerů, ale pro jistotu to zamlžím město je snad menší než v bg1, kdo se těší jak v upper city konečně příjde to slibované, netěšte se. Legendární obchod prodává naprostý trash a to fakt nepřeháním, nejlepší lehkou zbroj ve hře týpek na ulici, záplava předmětů je obecně problém kdy některé zelené předměty jsou lepší než modré a většina zelených prstenů je lepší než ty unikátní, ve hře je i flail of ages, nerfnutý na modré chrastítko, unikátní předměty až na pár vyjímek jsou zklamání. Moje postava btw ty staty nejsou vyhnané lahvičkama, nebojte kvůli spoilerům jsem ustříhnul zbytek obrazu a z obrázků vybavení nezjistíte o co jde pokud to sami nemáte.  Příběh má svoje originální momenty, ale většina hlavní linky je fanfikce a recyklace obou dílů a kopání do mrtvol(někdy i doslova). Dále pokud zkoumáte jako já, na maximálním levelu budete dlouho před dohráním a vůbec se mi nelíbí jak je hra vyloženě tlačená na postavu s vysokým charisma, nebo můžete jako já jet f5/f8 do zblbnutí.

    Hra je to dobrá ale jenom letos jsem hrál lepší rpg pokud budu počítat DLC v podobě plnohodnotné hry Future Redeemed pro XC3(i když s brnkáním na nostalgii si s BG3 můžou podat ruce), pokud budu počítat ARPG Hogwarts Legacy, když budu počítat i SRPG tak je konkurence velká a to nemáme zdaleka konec roku. Mimochodem tohle je snad poprvé co jsem v titulcích u hry narazil na pozici intimacy coordinator, u filmu je to běžné ale u hry wtf 😂

    • Zajímavé, když jsi jenom letos hrál rpg které jsou lepší, tak jak se díváš na údajnou svobodu s jakou je možné v BG3 řešit různé situace? Nejen podle recenze na Games je natolik unikátní že se jí jiné hry ani nepřibližují. Má vést k výrazně rozdílným průchodům hrou, podporovat role playing, netrestat za faily kdy i tak je možné pokračovat a vůbec... 

      Anebo jde jen o gimmick kterého si při hraní ani nevšimnu? 

      • Derp_1337

        "Anebo jde jen o gimmick kterého si při hraní ani nevšimnu?"

        Určitě si toho všimneš. Jednotlivé questy mají mnoho řešení. Někdy si těch řešení možná nevšimneš a půjdeš lineárně, ale často je několik řešení dost očividných a budeš zvažovat, co udělat.

        Jednou se mi dokonce stal celkem paměti hodný moment. Dostal jsem quest, kde jsem musel z nějaké postavy dostat určitou informaci. V rozhovoru jsem měl možnost tu postavu přesvědčit pomocí Přesvědčování/Charismy, ale to nevyšlo. Pak jsem z postavy dostal, že by mi byla ochotna pomoct, když pro ni udělám jistou práci (jiný quest). Ale už bylo dost pozdě večer a já se naštval "f*ck it", tu postavu jsem zabil a použil na ni "Speak With the Dead" (mrtvý povstane a musí ti zodpovědět 5 otázek). A ono to fungovalo. Dokonce pak původní NPC, které mi zadalo quest, reagovalo na to, že jsem tu postavu zabil. 😀

        A některé questy mají dalekosáhle následky. Když někdo chcípne v Act 1, tak pak ho neuvidíš v Act 2 a nemůže ti zadat nějaký quest či pomoct splnit jiný quest.

      • 0011

        Na vlastní nebezpečí se můžeš podívat na speedrun, kde se bez glitchů dá dohopsáním s jistou postavou dohrát první, "špatný" konec za, tuším že teď je rekord něco přes 6 minut. Můžeš uzavřít různé aliance na "pravý" konec, můžeš zradit jedny a přidat se k druhým, můžeš zradit i některé parťáky a můžeš dokonce některé kvůli rozhodnutím vůbec nezískat, nebo se naopak postaví proti tobě, ale cíl zůstává stejný, Konců je víc jak ve dvojce, ale není jich 17k, to číslo představuje jaké spojence/npc získáš a osud ostatních postav podle toho jak ses rozhodoval během hraní, jako na konci ToB, ale je to in game animace ne text v titulcích. Abych té hře nekřivdil, víc jak 2 konce jsou hodně, tady je jich dokonce 15 + různé konce společníků a to snad žádná jiná primárně signleplayerová rpg hra nemá, ale já bych radši za "jenom" 3 konce a město, které překoná to v jedničce, osobně mě zklamalo. Pro někoho bude mít variabilita konců a vůbec průběhu hrou velký tahák, za mě je to hezké plus, radši bych ale viděl prostředky investované jinde. Přestože jsem ve hře strávil tolik času, příjde mi že je ve skutečnosti dost malá, asi jsem čekal od pokračování 23 let staré hry moc. Nemusím mít Svět jak v Assassin's Creed, ale můj pocit je že mi Swen Vincke kecal, prachy zpátky nechci já se převážně bavil, ale klidně na hře, konkrétně na městě mohli ještě 2 roky makat, udělat bossy klidně tužší, zvednout max level z 12 na klidně opravdu max=20, opravit práci s kamerou, když jsou protivníci v různých podlažích, opravit bugy. Pořád bych měl kecy na systém DnD 5e a to co provedli s lore ale tu desítku bych tam klidně s frfňáním i viděl.

        TL:DR - není to gimmick, ale... viz výše, hru si určitě zahraj

    • v tech uctivanych starych bg1&2 jsem mel maximalni level tak v pulce hry, pak uz me ty zbytecny souboje vylozene stvaly, protoze jsem z nich nic nemel

      kdezto tady jsem se dostal do 3. aktu na lvl9 (a tipnul bych si, ze jsem videl tak 90% obsahu prvnich dvou aktu, zabijeni jsem se snazil vyhejbat),  za me teda vyraznej posun vpred

      • 0011

        Tak to sorry ale pěkně kecáš, obojí jsem hrál nesčetněkrát, v bg1 máš co dělat abys před vstupem do finálního dungeonu pod guildou měl max level. BG2 hraju od vydání ToB výhradně jenom s datadiskem, takže si nevybavuju jak to bylo před tím, a poslední roky hraju jenom solo, tam dosáhnu max levelu zhruba ve 2/3 hry až v datadiskovém obsahu, ale hru jsem dohrál s družinou taky víckrát, než dokážu spočítat a s plnou partou po vyluxování celého obsahu jsem nedosáhnul na maximální level, takže až tohle dohraješ tak by sis měl znovu zahrát předchozí díly, protože tě zjevně klame paměť. Na začátku aktu 3 jsem byl myslím level 10, ale to jsem rychle dohnal na 12 a zhruba posledních 90 hodin obsahu, když jsem dojel co šlo, čti všechno kromě zabugovaných questů, jsem strávil na max. Navíc když pro předvytvořenou postavu není unikátní quest, jako bylypevnosti v BG2 a za trapných 100g můžeš libovolnou postavu, myslím i parťáky jakkoliv předělat od levelu 1 včetně statů a každý může být cokoliv(hru jsem dohrál se 4 champions já původně ranger), ztrácí to pro mě znovuhratelnost, najdeš super gear a hned si můžeš respecnout. Astarion paladin? Ale jasně, naprosto to nedává smysl ale najednou je z upíra s dýkama útočícího ze tmy boží bojovník v plátové zbroji s obouručákem, za almužnu sto zlatých...

        • DaviTuk84

          Souhlas (ale ono většinu toho taky píšu v mé reakci) ale obecně je to přesné.

          Co si vybavuji tak i s 4-5 členy končím ToB někde kolem 4,5kk a pokud to je 6(což ale moc nehraju) někdy nejsem ani kolem původního limitu. Solo moc nechodím, nebaví mě to, ale obecne ToB s těmi 4 členy končím tak kolem 6 max 7 kk a to fakt luxuju co se dá. Takže pokud nejdeš solo/ve dvou, k 8 kk se moc nepodiváš.

          Taky něco jiného je jít BG1 s 4+ postavami, od začátku od 1-2lvl. A něco jiného je BG1 jít solo vykilit bazilišky, pár NPC part žoldáků, a pak hru jít s levelem 5-6 od začátku, nebo nabrat družinu a auto je přilevelovat díky postavě na 5-6 taky s 32.000 expy = 1/3 limitu grátis.

          Mě osobně BG hrozně zklamalo (dávám 7/10) i když přiznám, že jsem ho kupoval s tím, že si kupuju DD:OS3(ve forgotnech) ne BG3, a takle na to taky koukám. 

          Taky nechci, aby to bylo bráno, že ve hře nejsou super momenty nebo luxusní akce/scény/vedlejšáky - ale obecně to prostě není na 10/10 ani omylem, za mě tedy určitě! 


          • 0011

            Já si v průběhu hraní i myslel, že by to 10/10 mohlo být, ale pak začínala přibývat ta různá "ale". Nechci lidem kazit zážitek, zase bez spoileru ale taky to zamlžím:  například finální identita společníka/ochránce pro mě byl moment "jo jasně..." a byl to jeden z mnoha momentů které degradovaly můj dojem z důstojného pokračování na cirkusáckou fanfikci ignorující lore původních her, Larian ve snaze udělat nejlepší a nejepičtější BG tohle fakt přehnal Jinak jako hra dobrý, já bych tomu 8 dal, ale rozhodně to není nejlepší rpg na světě a už vůbec ne nejlepší Baldur's Gate.

            • DaviTuk84

              Já měl naprosto identickej "jo jasně/no ale tohle sem věděl už při ..." efekt při dohrání s "temným nutkáním", ale i ten ochránce - takže chápu...

              ...i když řeknu rovnou, pro mě to nikdy nebylo, že by hra mohla být 10/10 a kupoval jsem to vyloženě jako DA:OS3, nikoliv jako BG(další díl)  

              Prostě BG pro mě skončilo mým nanebevzetím/odchodem za smrtelností, a ostatní jsou prostě jen více či méně zdařilé další hry z FR světa, jako IwD, NwN etc.

              Já dávám 7/10 (i když uznávám, že trochu to ovlivnuje i to, že to hraju na starším stroji, takže mít na to ultra-mašinu asi bych to hodnotil jinak, než detaily dole a hučení větráku u hlavy)

              ***

              Mě obecně lore/nebo přesněji pravidla 5e na FR nesedí, to je svět kterej prostě vznikl, fungoval na 2e a 3e, a na tom má stavěné lore, bestie, svět, geografii, historii ... a hození do 5e to prostě ignoruje a překopává na hroznej trash!

              • 0011

                Reakce na příspěvek:

                Jo s těma pravidlama to máme stejně, když můžeš odemknout truhlu i s válečníkem a každý jouda i s inteligenci 8 (nejmíň co jde) může seslat libovolné kouzlo ze svitku, když nezískáváš zkušenosti z odstraňování pastí a odemykání zámků, když hide in shadows může používat každý i když má nasazené plné plátové brnění... a mohl bych pokračovat esejí že by mi nestačily znaky. Je mi jasné že generace z tomuhle trendu tleská, ale pro mě je 5e jak pro lobotomiky, kteří naopak budou tvrdit že starší edice jsou příliš složité a jsou pro gatekeeping boomery.

                • DaviTuk84

                  Reakce na příspěvek:

                  Trochu sice odbočím, ale je to tak ... před nějakýma 10-15-20 lety jsme si sedli v reálu nad dračákem s 3e a právě se každej našel v tom, že někdo měl namakanýho bijce s obouručákem o průměru kolejnice, jinej zloděje s úchylkou na šipky a třetí kouzelnici co se zapotí po 5 schodech a rýma jí teče i ušima, ale když vyvolá ledovou bouři přejdeš suchou(zmrzlou) nohou pře Giblartar do Afriky... mohl sis tam udělat 999 osobnostních věcí, ale každej měl něco a něco jiného musel dodávat někdo jinej.

                  Dneska jsou ty hry prostě auto-pilot formou, že to má strom pro dané povolání, a ty to odemykáš stylem - tenhle útok/kombo/vlastnost dostaneš na 1, tohle na 3, tohle na 6, a pozor, pozor, tady na 8 si musíš vybrat mezi dvěma, ale jen jedno, podle svého herního stylu! (A myslím, že tohle přesně vystihuje můj postoj k 5e pravidlům) 

                  Takže nakonec ti vyleze, že každá postava je autopilot s dvěma vlastnostma - generickýma, co může udělat každá (svitky, schování, skok, mlať dokud nepadne)(bez ohledu na hlavu a patu povolání) a nebo tam máš speciální dovednost, ale maximálně si u povolání zvolíš to, zda bude 1h nebo 2h, ale pak už jen jedeš linku "stromu" tomu přiřazenou. 

                  Nikde si neuděláš to vymazlení na šipky s alchymií a schováváním vše na 10+ skillbodech, zatímco máš komunikační schopnosti šišlajícího orka a svitek použiješ jedině když v lese dojde mech a lopuch...

                   Ale dneska prostě hráči potřebujou očividně jen "bij tlačítko" "kombo tlačíto" "fatalitu tlačítko" a "meč""srdíčko""usměv" a "měšec" tlačítko ideálně s vykřičníky "main ques(gold)/general quest(silver)" nad hlavou, a berou to jak tvrdý RPG dokázali uhrát s tolika volbama (bij/obchoduj/zastraš/flirt) ...

                  • akiz

                    Reakce na příspěvek:

                    Ja jsem na tohle treba nikdy nemel hlavu. Kdyz jsem si jako dite koupil pravidla Shadowrun 2, protoze hezky obrazky, tak jsem nikdy nemel dost vule se to naucit a pochopit. A podobny problem jsem mel s BG, oba dily jsem dohral, ale vlastne jsem se nikdy poradne nenaucil mechaniky. Proto memu srdci byly vzdy blizsi jednodussi, ale pribehove podobne nabita rpg - konkretne fallout, final fantasy, planescape torment… takze pro me je bg3 v tomto ohledu krok spravnym smerem, ac chapu, ze pro lidi, co umi a miluji stare D&D to muze byt zklamani. Jak se to vubec stalo, ze vznikly pravidla, na ktere tolik lidi nadava?

        • sorry jako, ale nikdy me nenapadlo hrt to znova, natoz s datadisky, prumerny genericky fantasy rpg s napul rozbityma mechanikama

          jsem byl tenkrat uplne v soku, ze najednou prestaly chodit expy a ja se svym dual class jsem byl temer v hajzlu, kez by tam byl respec

          • DaviTuk84

            Tak otázka je, zda jsi hrál s jednou postavou nebo se 6.ti? Pochlub se?

            Když si vezmeš jednu postavu, dojdeš si zabít bazilišky s ghoulem, dáš nějakou 6.ku hned v prvním aktu, pak vymlátíš amazonky, žoldáky u skal a partu vrahů v Gulkinu, jsi na nějaký 7.solo hry u 60.k expů a co pak? 

            Do finálního limitu ti schází 29 potažmo 72 tisíc expů, a pokud kohokoliv najmeš, vyrovná se ti na nějakou 5ku = takže cca. 32.000 expů co ve hře vůbec nemusí dostat...

            Nabírej si postavy na levelu 1-2, a jdi s partou 4+ a nestane se ti, že bys expy měl nějak přehnané! (jo taky se mi stalo, že s 4nebo5 mám 161. už v 6 kapitole, po ostrově věži, při návratu do BG na hunt Serevoka, ale to už je 90% hry za mnou a já mám 90% expů ve hře prostě vybranejch)

            A u BG2 sice dokážu taky v SA dát nějakých 4,5 kk, místo limitních 2,7, ale opět platí, že to nejdu v 6 ale třeba v 4/5 a takříkajíc "sorry jako" když jdeš hru solo nebo třeba ve dvou, fakt je to o něčem jiném (i z hlediska expení) než to jít s 5-6.

            Takže už jsi na max v 1/2 hry, jo, můžeš být, ale neříkej že s partou 5-6, solo a to je ovšem tvá věc, ne věc špatného vyvážení hry!Mě třeba naopak vadí to, že maximum je 12 obecně (což mě štvalo třeba i v PE, kde pak byly posunuty 14 a 16) ale i tak. Prostě si myslím, že nejlepší pravidla byla 3(potažmo 3.5) kdy povolání šlo do 20 s možností multáků a pak ještě šlo většinou 10 levelů hight classů nebo dualu či epic povolání.

            Podle mě to i líp vyvažovalo to, že někdo byl strážný 3.lvl co se nehnul od vesnice, ale něco měl z výcviku, někdo měl 19.lvl a prolezl půl světa a byl známej. Ted to je max lvl.12 a vůbec to nevystihuje tu epičnost, jakoby se hrdinou mohl stát každej vidlák... (ale to už odbočuju od tématu)

      • JamesFaith

        Možná tak v jedničce, ale ve dvojce ses k těm 8 000 000 zkušeností v polovině hry nemohl dostat ani náhodou, i když jsem prolézal, co se dalo, a měl jsem postavu z jedničky, leveloval jsem i po Underdark, kdy už se blížil konec.

        • jo, v  1,, tu jsem hral urcite. byla na 5cd, 2 uz nevim, jestli jo, tak to byla stejna zivacka jak 1

          • DaviTuk84

            Tak cokoliv v "příběhovém" modu je zívačka, stejně jako "normal/podle pravidel" uvědom si, že tady mluvíš s lidma, co tu hru běžně každej rok z nostalgie procházejí na "Bhaalspaw legacy" :D

            ***

            Jinak to bylo:

            5 cd BG1 (hnědé)

            1 cd ToSC

            5 cd BG2 s datáčem v komplet edici (zelené)

  • lito

    za tenhle názor asi nebudu oblíbený, doslova to bude pro některé jistě hereze, ale já bych propojil nejraději svět FF XVI, který je graficky/vizuálně/lore zajimavý s mechaniky BG3, kde jsou zajimavé volby/vývoj postavy. Na FFXVI mě bavil svět, grafika, art, hudba, combat, ale nebavil mě stupidní RPG element, na BG3 mě baví hluboký RPG element, ale nebaví mě svět.

    • Proč hereze? Dovedu si dost dobře představit že by to mohlo fungovat naprosto skvěle.

    • Werewius

      Tato myšlenka se zamlouvá i mně. :-) FF XVI má nejslabší místo právě v RPG. Je to spíš akční hra.

  • Ač jsem byl zprvu na vážkách, protože mě tahové hry nikdy moc nebrali. Radši jsem měl real-time s možností pauzi jako v DA nebo The Dwarves. Tak jsem si hru zamiloval a musím uznat, že jinak než tahově kvůli pravidlům D&D by hra udělat nešla. Možná ta averze byla kvůli mému štěstí s kostkami. Moje legedární faily s neustálím podhazováním jsou mezi kámoši nechvalně legendární.

    Začal jsem hrát předevčírem a musím říct, že mě nějaké to staletí žádná SP hra nevtáhla tolik jako právě BD3.

  • Veskoslav

    Šetřím si to na "zimní" prázdniny:) Teď na to prostě není čas:)

    • hrát se má v zimě, v létě je třeba nachytat vitamin D

  • Jak tady čtu komentáře a vidím že je tu hodně lidí co nesouhlasí s absolutním hodnocením (ani já s ním nesouhlasím), tak mě spíše překvapuje že jsou lidi co by té hře dávali i 7/10. Myslím že už není možné brát takto přísná měřítka na hodnocení her jako tomu bylo možné například před deseti a více lety, poslední RPGčko před BG3 které jsem hltal byl právě protěžovaný Zaklínač 3, jelikož měl vše co může hráč od akčního RPG chtít.

    Toto ale bylo jedno z mála akčních RPG (popravdě takovýchto RPG které mají alespoň poloviční kvalitu je jak šafránu) které něco takového dokázali.

    A teď se zamyslete nad tím kolik klasických isometrických RPGček dosáhlo za posledních 15 let podobného věhlasu. Ano, bylo tu Pillars of Eternity...do kterých se mi stále nedaří prokousat nejspíš díky přehnaně nabobtnalým dialogům které jsou často navíc o událostech na které ve hře přímo nenarazíte, celkově mi dialogy přijdou příliš krkolomné.

    Dále tu byl Pathfinder, generický příběh a pravidla D&D zpracovaná pro naprosté fajnšmekry, ale pro RPG hráče kteří každý víkend nenerdí s kostkou ruce nad jejich oblíbeným stolním dračákem to není úplně to pravé ořechové (a v podobném duchu se nese i pokračování WotR).

    Z klasických iso RPGček mi nejvíce v paměti utkvělo Tyranny, které jsem sice nedohrál ale chystám se a těším se na něj, které má ale podle většiny také náhle utnutý konec a je prý příliš krátké.

    Z postapo stojí za zmínku asi Wasteland 3, které zde dostalo 9/10, ale mě osobně se nepodařilo do něj zahryznout natolik abych se k němu vracel každé ráno jako s absťákem 😄 Do budoucna mu zkusím určitě dát šanci.

    Suma sumárum, fantasy RPG které by bylo legendární tu řádnou dobu nebylo. Abych trochu přilil olej do ohně, tak osobně si myslím že pravé fantasy RPG ctící D&D pravidla které by právem dosáhlo legendárního věhlasu tu doposud nebylo žádné - včetně prvních dvou BG.

    Nejlépe měli nakročeno Black Isle studio s Planescape Torment, v němž ale žel nepříliš dobře ne/funguje combat. BG1 a 2 bylo dobré, ale obzvláště v případě BG1 bylo mnoho lokací které byly přímo nudné, proto hned po PT se nejblíže legendárnímu věhlasu přiblížilo BG2, které ale mělo také své značné chyby a datadisk Throne of Bhaal už mi přišla spíše jako taková zbytečná vata u které jsem nevydržel.

    • Třetí hrou která se legendárnímu věhlasu přiblížila je právě nové BG3, které ale sráží technické chyby a chvílemi pokulhávající příběh.  I přesto věřím že nějaká z následujících her Larianů v subžánru isometrických cRPG by se mohla stát legendární, jelikož jaké jiné studio má v současnosti na to něčeho takové dosáhnout ?

  • spoock

    Těší mě, že i u tak rozsáhlé hry se to dá dávkovat relativně po kouskách. Každý den si dám tak hodinku, obvykle narážím na kus nějakého mini příběhu s puzzlem. Je to zážitek. Obvykle jsem u CRPG byl znuděný kvantou dialogu, tady tomu dost pomáhají i ty cutsceny a dialogy z očí do očí.

    • Derp_1337

      Taky chci tu hru "dávkovat", ale občas se mi stane, že je 22h večer a říkám si "ještě jeden rozhovor a pak půjdu spát." 😂

  • jack

    Je dobré/nutné dohrát/mít v paměti BG1 a 2? Je to pak dramaticky jiný zážitek? Nebo kromě odkazu na pár postav  na tom nezáleží a mohu rovnou vletět do trojky? 

    • Derp_1337

      Rovnou vleť do trojky. To, že jsi nehrál předchozí díly, možná bude spíš menším plusem.

    • Ne a pro mě osobně by možná bylo i lepší, kdybych předchozí díly nehrál. Jsem zatím na začátku aktu 2, ale vlastně na mě vůbec nedýchla ta atmosféra starých dílů. Tam se tehdy procestovalo hodně různých lokací s velkou svobodou, zde je v podstatě celý první akt v nějaké anonymní divočině (a druhý na to zatím navazuje, akorát v jiném barevném provedení), vlastně ani geograficky nevím kde přesně a i přes bezprecedentní množství řešení jednotlivých situací mi vlastně celý ten postup hrou přijde lineárnější než v BG2. Mám nahráno přes 40 hodin a mám pocit, že jsem vlastně ještě skoro nic neprošel. To je za mě největší zklamání zatím, i když se to špatně popisuje. Všechno ostatní je ale na té hře naprosto skvělé.

      • honcka

        To mě taky mrzelo, že tam oproti původních BG je minimálně lokací z Forgotten Realms, co si vybavuju krom Baldurs Gate, tak Underdark a Moonrise Towers

      • Jevo83

        Ten pocit, ze si nic nepresiel prameni z toho, ze Larian ma historiu velkych map, kdezto povodne bg sa odohravalo na desiatkach (casto poloprazdnych) lokacii...ale cestovanie medzi nimi po mape navodzovalo dojem ze vidis kus sveta (a funguje to doteraz). 

        Ked si ale predstavis jednotlive destinacie len prveho aktu, tak ak by to bolo urobene ako v povodnych hrach, tak si videl uz ovela viac.

      • Taronyu

        Tak to si počkaj na act 3, tam je tých odkazov na staršie diely veľa a hlavne kopec fanservisu :)

    • Není nutné mít v paměti BG1 ani BG2, i přestože někteří staří známí (Jaheira a Minsc) tam jsou 🙃Příběhově se jedná o jiný šálek kávy.

  • Horst_Fuchs

    Trochu mě překvapuje těch 10/10 pokud je pravda co se říká o 3. aktu a samotným konci.

    Už jsem na BG3 viděl pár recenzí kde se shodujou v tom, že ten 3. akt vypadá dost uspěchaně až nedodělaně oproti zbytku hry.  Ne, že by mě to momentálně trápilo, klidně si rok počkám až všechno opraví. 

    Na tohle si člověk musí udělat hodně času.

    • schali

      Třetí akt je rozhodně problematickej. Dostal jsem se do něj už před týdnem a od té doby sem se skoro nepohnul. Dokud to nemá někdo kompletně dohraný, tak je na hodnocení brzo.

  • Mám rozehraný první akt, takže na finální verdikt je ještě brzo. Špatná hra to není, ale zatím bych se vyvaroval superlativů. Něco mi u toho chybí, ale nedokážu to zatím pojmenovat. Co se týká atmosféry a feelingu je to takové nemastné neslané. Soubojak super, grafika taky OK, ale něco mi tam nehraje. Uvidíme s odstupem času. 

    • lito

      z mé osobní zkušenosti je tam navíc podpis Larianu. Jsou to prostě kýčaři/cirkusáci a do světa BG se to moc nehodí. 

      • Morraw

        Tu bych si dovolil argument, že nic jako “svět BG” neexistuje. Ikdyž asi myslíš ekosystém těch her.

        A chápu, že ten humor Larianu dost lidem nesedne (však víme jaké tu byly blitky na OS), ale nedávný D&D film ukázal, jak roztodivný a zábavný svět to je, takže silly humor se tam perfektně hodí 😉 (nehledě na to, že světy od Larianu jsou zároveň i dost brutální)

        • lito

          o humoru se ani nebavím, ten je tam takový nijaký, ale celkově myslím setting, postavy, svět, stylizaci milostné dialogy v rámci party. Odpustil bych zastaralou grafiku a nepřiměřené nároky na HW.

          • "Odpustil bych zastaralou grafiku a nepřiměřené nároky na HW" no, je důležité brát v potaz že Larian studios jsou pořád spíše AA studio, takže v rámci jejich možností mi naopak přijde grafika skvělá. 

            Jenom pro zajímavost, kolik neakčních (rozuměj tahových) RPG má takto propracované obličeje NPC? U většiny tahových RPG vypadají postavy jako figurky s hrubě načrtnutými rysy...tak aby se neřeklo 😄

            Humor je tam skutečně takový že "meh, nice daddy joke" 😅 výjimečně se zasměju.  Baví mě hlavně hodně gameplay a přehršel možností jakými lze většinu situací vyřešit, to ale hráči ocení spíše až na nejvyšší obtížnost.

            • DaviTuk84

              Souhlasím s tím, že tam jsou skvělé věci na řešení situací/RP (jako jeden z největších plusů hry, u mě) kdy je člověk odměněn třeba i za fail (že to nenutí hráče sedět nad f5+f8)(aby hru prošel s samíma succesama) mě třeba okouzlilo když jsem šel za barbara, hned na začátku, jak chceš dostat SH z toho podu, hodit na succes a otevřít ho umí každej! Ale hodit za barbara fail, a jen tímhle jediným způsobem otevřít možnost dialogu to rozmlátit Barbar Rage, která se ti bez toho failu neobjeví jako možnost, je super!

              Nadruhou stanu, já bych zrovna nároky na HW neodpouštěl, já vždy budu hráč co radši oželí 15% grafické krásy, pokud hra bude stabilnější, kvalitnější a hlavně mi z PC neudělá topení a desku na smažení vajíček! Jako k čemu mi bude, že vidím sedm pih na obličeji, když je hra 2x horší hratelností, než něco jiného, co sice má horší figuru/texturu, ale je to stabilnější, hratelnější a nehučí mi při tom větrák? Já to prostě neocením, za mě hra nemusí mít 3d zvuk, 4d videa, 5d zoom, 6d volbu údů a 7d stíny listů - užiju si hru i bez toho, a ještě bude stabilnější, rychlejší a neurazí mě horší grafika, pokud to má příběh/funkčnost. Tady mi přišlo, že se dalo 80% úsilí do grafiky, efektů, filmů, ale ostatní pokulhává. Radši bych hru s 20% úsilí ve grafice, ale 80% funkčností, dějem, lore a kvalitou. 

              Což se dostávám k tomu, že bych právě v rámci té tahové hry klidně uvítal i jen obličeje s volnou 5 xichtů, 20 vlasů, než zahltit 20giga navíc a 20stupnů tepla na chlazení právě jen kvůli pihám nebo jizvě nad okem. Hraju tahovku/dračák, nedělám fotky do seznamky nebo avatara pro točení videí! Takže mě by ty "aby se neřeklo" asi stačily víc za cenu mít o 50giga na disku méně a o 30-40-50% nižší nároky na HW. (Ale jasně, tohle je věc osobních preferencí, někdo chce hight detaily, někomu se víc líbí ručně kreslené postavičky starých izometrických her, to nikomu neberu, jen prostě, že já to neocením, jiný nad tím bude slintat)

              Jinak ten humor a obecně Larian NPC je kapitola sama o sobě, Larian prostě jde svou cesto a pracuje s tím, že co postava to exot/jedinečnost, kterej ti bude celou hru dávat najevo "hra je o mě/hra je dělaná na to, že sto měl projít semnou/hra je psaná pro postavu Losha/Fane/Sebile - pokud vezmu obecně Larian - není psaná pro solo vlastní postavu - celou hru ti prostě NPC budou dávat najevo, že to je hra za ně/pro ně, být jedinečný a exotický ... ne pro obyč postavu a obyč NPC. Prostě každá jednotlivá postava je tam dělaná abys s ní sedl na sedínku, ale nepracuje se tam s ničím, normálním/průměrným - každá postava tam má být, to higt/top, co jde vyždímat.

              Proto tam máš 5 jedinečných NPC, pupků herního světa, ne 15 NPC porůznu mixovatelných pohunků, ze kterých si složíš to co by ti vyhovovalo, musíš jít s exoty tak jak sou, ne si to stavět podle sebe - tohle prostě Larian dělá svou cestou.

              • Reakce na příspěvek:

                Každý dle svého gusta 🙃 Naprosto Tě chápu, na druhou stranu...ruku na srdce...většina nových her tě svými HW nároky stejně bude tlačit do upgradu počítače, takže v tomto ohledu to nevidím jako bolavé místo. 

                Pravdou každopádně zůstává že si mnoho hráčů stěžuje že třetí dějství je obzvlášť špatný co se chodu hry týče a nejspíš i co se obsahu/endgamu týče 😅

                I přesto mám naději že vydají patch který bude řešit optimalizaci a snad i nějaký ten obsah přihodí. Hodně lidí říká že je konec takový nijaký (useknutý), ale kdoví...třeba si Lariani pouze ponechali otevřená vrátka pro nový díl, nebo spíš pro DLC.

                Jak už jsem tu psal je to dobrá hra, ale Planescape Torment byl na lepší úrovni, ideální by bylo kdyby se universa Planescape chopili třeba takoví ZA/UM 🥲😂 Zní to bizarně, ale Sigil v originálním PT byl bizarní.

                Přesto všechno budu Larianům držet palce aby měli i nadále chuť vydávat RPGčka a ideálně se nebáli překročit svůj Divinity Original Sin stín a přišli s něčím ještě revolučnějším - je zřejmé že herní mechaniky vytvářet umí, teď už jenom vytvořit/zpracovat nějaké fantasy/sci-fi, tak aby to nebyl již takový "Blizzardí" artstyle 😄 I když zrovna ten Larianí styl je ještě o trochu více takový "kreslený".

            • lito

              řekl bych, že BG3 je čistě AAA hra, ale odpouští se té hře věci jako u AA hry. 

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit