Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • twicer

    Na maximální hodnocení to u mě nemá, ale nechybí tomu moc, uvidíme sčím se vytasí za dalších 5 let.

    Kdybych měl zmínit pár bolístek:

    • Při hraní ve více lidech nevidíte jejich plánování tahů, takže pokud máte nízkou iniciaci, může se úplně běžně stát, že hrají nepřátelé, minioni vašich přátel, přátelé, zbytek nepřátel a pak vy, takže klidně 5 minut člověk čumí, aniž by člověk věděl na čem to stojí, nebo jaké řešení se zvažuje. Hrajeme to přece spolu.
    • Nemožnost rychle přeskočit NPC tahy, když několikrát načtete tuhý boj a ještě se občas nějaké NPC zasekne při pathfindingu, tak je to zcela zbytežné vytrhávání z tempa.
    • V kooperaci může být u obchodníka pouze jeden hráč.
    • Chybí mi možnost v nastavení, kde bych mohl rovnou skákat do aktuální cutscény, když někdo spustí nějaký dialog. Odpadlo mi po sté řečené, "začínám rozhovor".

  • Přinesl nový patch nějaké značné zlepšení? Nové fíčury? Či nový obsah? 2.2gb velikost zní že by to mohlo vyladit nějaké drobné neduhy, tak uvidíme 🙃

    • Morraw
      • Díky, nechtěl jsem číst jednotlivé body kvůli spoilerům proto mi vyhovovalo obecné shrnutí které uvádí na začátku toho obsahu Patch notes #1.

        Patch 2 přinášející podstatné změny týkající se optimalizace snad brzy, tak uvidíme jak se jim to podaří.

        Trochu mě mrzí že se vůbec nezmínili o přidání obsahu pro Act 3, opravdu tam působí některé lokace nedotaženě z hlediska obsahu?

  • na titulce je nejspis Mackenzie Davis v BG3 verzi

  • Lariani a jejich komunikace s hráči je super, ale přijde mi že hra samotná zatím není na 10/10 😅 9/10 určitě, ale třeba změním názor ke konci hry. 

    K tomu aby byla hra 10/10 musí jednoduše přijít s něčím přelomovým, podobně jako své doby Half Life, Bioshock, Fallout 1 a mnoho dalších. BG3 je téměř dokonalé ve všech ohledech, ale podle mě nepřináší nic čím by redefinovalo žánr cRPG, nebo se mýlím? Klidně mě prosím opravte (ideálně bez spoilerů). 

    Chápu to veškeré nadšení (i díky tomu jak jsou Lariani fajn 🙃) ale na 10/10 to prostě zatím nevidím.

    Možná jsem pouze zvyklý na přísnější hodnocení z jiných a zahraničních webů.

    • "aby byla hra 10/10 musí jednoduše přijít s něčím přelomovým"

      Mohu jen ze zvědavosti poprosit o info kde jsi toto pravidlo vzal a proč je závazné?

      • To tu uvádím někde níže. Ve zkratce, hry hodnocené 10/10 by podle mě měly být definující pro daný žánr (což svým způsobem BG3 je), ale na druhou stranu daleko více definující bylo DOS2 a BG3 je převážně po všech stránkách lepším upgradem.

        Možná jsem měl spíše napsat "K tomu aby byla hra 10/10 BY MĚLA jednoduše přijít s něčím přelomovým",  jelikož se jedná o můj osobní názor. Nechci ostatním kazit radost z tak dobré hry, protože BG3 je opravdu hodně dobrá, jenom z některých důvodů (které tu uvádí např. i dworkin) je sporné jestli by měla dostat 10/10,  i přestože Vašek udělil desítku bez zvážení neduhů která ta hra opravdu má.

        Ale jak píšu ještě někde níže, jsem rád že jsou Lariani nezávislí a tak nás mohou třeba překvapit nějakým diametrálně odlišným titulem aniž by jim do toho kecal nějaký nový vlastník který je koupil. Snad jím tento mindset vydrží, s hráči komunikují zatím naprosto úžasně a je radost to sledovat že i takto mohou vývojáři jednat s lidmi kteří si koupí jejich hru.

        • Derp_1337

          "hry hodnocené 10/10 by podle mě měly být definující pro daný žánr"

          To je hezké, že máš takový názor. Můžeš si jít založit svůj vlastní blog a na něm psát recenze dle tvých vlastních kritérií. 😉

          • Nevím no, podle mě jsem dostatečně obhájil svůj názor. Nějak nerozumím tvému důvodu se v tom dále hnípat 😅 BG3 je dobrá hra, ale v současném stavu to není na 10/10. Oceňuji Lariany za to že komunikují s lidmi otevřeně a upřímně. Snad jejich další hra nebude opět pouze upgrade DOS2 (resp. BG3). Toť vše.

            • Derp_1337

              Ne, prostě jsi jenom sdělil svůj názor. Neobhájil jsi ho, protože jsi ignoroval veškeré jeho negativa.

              Spousta her definovala svůj žánr na několik let dopředu, ale nebyla doceněna. V momentě kdy vyšla, na to trh a hráči prostě nebyli připraveni a ta hra nebyla uznána. Až pak zpětně několik let se zjistilo, že ta hra byla téměř "revoluční" (nebo evoluční) a uznala se, že to překopalo základy toho žánru či vytvořilo žánr úplně nový.


              Takové hodnocení prostě nemůže obstát, protože většinou se dopředu nedá říct, jestli ta hra definuje žánr a všichni ostatní vývojáři ji začnou kopírovat. Jestli si myslíš, že to dokážeš spolehlivě určit, tak to musíš mít fakt dobrou věšteckou kouli.

              Jinak vyjímky se samozřejmě najdou, ale nejsou 100% platným pravidlem.

              • Reakce na příspěvek:

                "Spousta her definovala svůj žánr na několik let dopředu, ale nebyla doceněna." Ano, tady s Tebou 100% souhlasím, zároveň si proto stále myslím že revoluční hra Divinity Original Sin 2 nebyla doceněna, jelikož BG3 je pouze k dokonalosti dotažené DOS2 které bylo revoluční (či evoluční). O tom celou dobu hovořím. 

                V žádném případě není BG3 špatná hra, hraji na úroveň tactician a tak mě to alespoň nutí k tomu využívat prostředí a neobvyklé kombinace abych se posunul dál, a musím se přiznat že to je co dělá BG3 tak krásnou hrou - ta míra volnosti. Postavy jsou také dobře napsané, ale cítím z nich Dragon Age Origins občas tím stylem jakým byly napsány - není ale jednoduché přijít s postavami které budou mít naprosto unikátní, již neviděné, dialogy, jelikož za ty desítky let tu už prostě bylo mraky RPGček. Přesto všechno si tu hru naprosto užívám, pouze mě zarazilo že u většiny recenzentů byla přijata bez naprostých výtek.

                Obecně si myslím že ani Starfield nemá možnost BG3 překonat, díky tomu že tam bude spousta generického obsahu a příběh bude meh - třeba se ale šeredně pletu jelikož nejsou již svázáni universem Falloutu. Obávám se toho že tomu bude chybět ta drsnost dialogů kterou jsem měl tak rád například v Gothic 1&2, Fallout 1&2 - dnešní hry se dělají s důrazem na to aby nikoho neuráželi a na nikoho nezapomínali - což je na jednu stranu strašně fajn, na druhou už ten feeling her a především dialogů nikdy nebude jako před patnácti-dvaceti lety. Obávám se toho že Starfield prostě bude trpět přehnanou korektností, když bude alespoň dobrý gameplay tak to i tak bude mít nějakou životnost no.

                • Derp_1337

                  Reakce na příspěvek:

                  No hlavně se obávám, že Starfield bude další typická hra od Bugthesdy. Nedodělaná a plná bugů. A Bugthesda z velké části ty bugy ani neopraví a nechají to na samotné moderské komunitě.

                  Vzpomínám si na vydání Skyrim, kdy 50% hráčů nemohlo hru vůbec hrát, protože jim hra vždy zamrzla na začátku hry při jízdě na voze.


                  A po vydání Starfield si lidi vzpomenou na BG3 a budou si pochvalovat, jak v něm nebyly skoro žádné bugy. 😂

    • KrPa

      Half Life, Bioshock, Fallout 1 jsou skvele hry, ale s cim prelomovym prisly? 

      • Kabutops

        HF nějaká ta fyzika a příběh v rámci střílečky k zamyšlení, Bioshock prostě jiný typ hratelnosti v rámci střílečky (akční adventury) a vícero řešení, bosové co stály za to, no a fallout 1a2 příběh, systémy, zasazení... aspoň tak bych to viděl já, kdyžtak mě prosím opravte.

        • KrPa

          Bioshock si ale vetsinu veci vzal ze System shocku, ktery je proste i dnes lepsi, BS ve sve dobe jen prisel s novou grafikou

        • Dolero

          U Half-Life bych dále vypíchl nelineární hratelnost a skvělou AI  nepřátel. A celkově bych řekl, že ta hra má neuvěřitelně inteligentní gameplay, který byl prostě do té doby u stříleček upozaděný, to byly prostě jenom řezací hopsačky s tunou nepřátel.

          Paradoxně se nakonec AAA FPS hry stejně vydaly směrem k jednoduchým lineárním akcím (čest výjimkám). A v dnešní době, kdy dochází ve velkém k mixu žánrů, pro jistotu i k blbě zpracovaným open-world mapám s osekanými RPG prvky, craftingem a tunou fetch questů... 

        • Příběhové střílečky tady byly dávno před HL, viz třeba Strife, omezenou fyziku měly už hry na Build enginy (tedy, hodně omezenou :) ).

        • Bioshock bych rozhodně vyměnil za SystemShock 2.

          • SS2 podle mě s ničím novým nepřišel. Možnosti oproti jedničce osekané, levelování a psionika v podstatě rozbité a nakupování skoro zbytečné. Ale měl skvělou atmosféru, což mi stačilo, abych si ho užil. Bioshock využil potenciál SS2 líp a něco málo přece jen přidal. Ale asi dost záleží, co komu sedlo. Já byl jako fanda prvního Shocku z dvojky trochu zklamaný, ale Bio mi přišlo v pohodě, i když to byla víc střílečka.

    • Morraw

      Ha. Ale desítková hra nemusí přijít s ničím přelomovým. Stačí, když je perfektně zpracovaná v rámci svého žánru. Navíc redefinice žánru? To už pak je jiným žánrem ne? 😀 Ale nebudem slovíčkařit.

      Když bych měl vypíchnout jednu “přelomovou” věc tak je to interakce se světem ať už v soubojích, puzzlech, a nebo plnění úkolů. Samotné základy položilo už vůbec první Divine Divinity.

      • "Samotné základy položilo už vůbec první Divine Divinity." A na to  přesně narážím, herní mechaniky jsou pouze lépe upečené DOS2, takže v tomto ohledu se o revoluci nejedná (pro mě byla revolucí právě DOS2 když jsem k ní sednul a spadla mi brada nad tím jakými všemi způsoby lze hrát).

        Rozumím že někomu k absolutnímu hodnocení stačí že se jedná o perfektní RPG, potom bych ale mohl bědovat nad tím proč třeba Kingdom Come nedostalo alespoň devítku ba přímo desítku jelikož to také bylo RPG jako řemen (bugy jako argument neberu, hru opravili celkem rychle a i v den vydání na dobrých PC běžela dobře).

        Těch příkladů které bych mohl uvést je více, ale jak říkám..třeba za pár dní budu mlátit hlavou do zdi co za blbost jsem to říkal (až BG3 dohraju). Mám prostě osobní problém s tím že z toho necítím dostatečně silný odkaz původních Baldurů, ale to je nostalgie 🙃 člověk nezatížený nostalgií to asi vnímá jinak.

        Abych nebyl tak zlý, tak si dovedu představit že pokračování Planescape Torment by bylo bývalo vypadalo daleko líp v rukou Larianů než od inXile (opět osobní názor). Za mě je to dobrý studio, ale doufám že na dalších projektech se nebudou bát vykročit novým směrem (ať už designově nebo herními mechanikami) abychom tu neměli DOS4 akorát pod jiným názvem.

        • Morraw

          Souhlasím s tebou. OS2 bylo v tomto ohledně revoluční. Ale upřímně to je pro mě vrchol žánru. Nevím jak by se to dalo topnout, aniž by jsi měnil žánr.

          Já to beru jako novou hru. Vypadá to jinak a nikdy z toho BG cítit nebudu. Pro mě je to prostě rpg z forgotten realms :) Musel by to být remaster nebo něco vizuálně podobného. A proto jedině Pillars of Eternity mi zahrálo na notu starých Baldurů a Icewindů.


          • Pillars jsem několikrát nainstaloval a upřímně mi nějak nesedl ten design 😅 Prostě jsem z toho měl vždy po vypnutí depku (špatně se to popisuje 😅) jakou jsem neměl ani u postapo Falloutu 1 navzdory tomu o jak depresivní svět se jednalo. Hledal jsem různé reshady ale nic mě dostatečně neuspokojilo.

            Strašně mě to mrzí protože příběh mě alespoň ze začátku hodně bavil, ale chvílemi mi přišlo že i toho textu bylo příliš a nemohl jsem se do něho začíst (navzdory tomu že mám hodně rád stará RPGčka která jsou dobře napsaná), některé dialogy mě bavily hodně u jiných jsem se nudil a nutil jsem se k tomu abych je dočetl.

            Zkusím tomu dát ještě šanci někdy v budoucnu až třeba narazím konečně na nějaký reshade který mi bude sedět :')

            Z nových RPG jsem měl obrovskou radost z dnes již protěžovaného Disco Elysium (přestože zlí jazykové tvrdí že se jedná spíš o adventuru s prvky RPG 🥲😅). Lidé prostě vycítí když někdo dokáže přijít s něčím originálním a poutavým a přestože to nevytváří s úmyslem aby to byla hra pro masy, tak nakonec paradoxně si najde silnou fanouškovskou základnu - jelikož na první pohled Elysium působí dojmem že je to strašná nerdovina vzhledem k tomu o jakých tématech pojednává a vzhledem k tomu že tě nutí si hodně obsahu domýšlet ve vlastní hlavě jelikož ve hře není nikdy ukázán a je pouze zmíněn. I přesto všechno (nebo právě proto) má tu hru rádo mnoho lidí (jen škoda té pře co teď mají vyhození vývojáři s vývojáři kteří převzali kontrolu na ZA/UM studiem).

            TL:DR.... Lariani by podle mě měli zariskovat a zkusit vydat  následující hru (nebo klidně až tu další) klidně na jiném enginu, klidně v nefantasy světě (nebo nějakém hybridu sci-fi/fantasy). Bude určitě zajímavé sledovat kudy se vydají, hlavně doufám že probůh zůstanou nezávislí a nenechají se koupit.

            • Mně Pillars ze začátku hodně chytlo. Ano, bylo to hodně depresivní, ale ta atmosféra byla super. Jenže pak se trochu vytratila, zdálo se mi, že příběh nedrží nit a přeskakuje tam a zpátky (i když několik moc hezkých momentů bylo v celém průběhu) a když jsem spěchal, aby už byl konec, tak jsem se k hlavnímu bossovi dostal trochu podlevelovaný se špatně sestavenou partou a nedokázal ho porazit.

              Disco Elysium bych si taky zahrál rád, ale vůbec netuším, kdy se k němu dostanu.

              BTW: Od Larianů čekám BG4 a až pak něco odjinud. Přece jen z DnD vybrali jen 12 úrovní a do dvacítky je daleko. Když jsou na vlně, tak nejspíš nebudou hned seskakovat.

            • Morraw

              Do PoE jsem se taky nějakou dobu dostával :) grafika se mi líbila, ale do světa, příběhu i hudby jsem musel dorůst hraním. Po dohrání už z toho pro měl byl core crpg zážitek :) Ale nebylo to dokonale a ne jednoduše stravitelné 

              Na Disco Elysium se chystám jen co teď poprvé dohrám první dva Bioshocky 😀

              A to mě tu ještě čeká Deadfire, oba Pathfindery a Torment.

              Nevím kam se Larian posune, ale třeba Ego Draconis bylo skvělé. Bohužel se obávám, že se časem nechají koupit. Je to asi nevyhnutelné, když se firma rozroste a dělají už AAA produkci.

              • Reakce na příspěvek:

                Pathfinder WotR jsem nainstaloval na začátku týdne a zatím jsem spokojen, jenom jsem byl ze začátku frustrován že nemůžu hýbat kamerou tak že si ji přichytím a poté pouze pohybují myší, namísto toho lze pouze kameru "rotovat" tlačítky Q a E 😵‍💫🥴 Obecně je to dobrá hra, ale je to pro mě nyní spíš takový snack jelikož přes týden mohu hrát pouze na laptopu a na BG3 si musím počkat vždy na víkend když se vrátím domů z ubytovny k pořádnému stolnímu PC s 4K herním monitorem 😅

                Jako záložní plán jsem konečně poprvé nainstaloval také stařičké Arcanum od tvůrců prvního Falloutu a je smutné že je to tolik zabugovaná hra, protože ten steampunkový svět se jim podařilo stvořit úžasně, dialogy jsou dobře napsané a působí uvěřitelně - jsem ale na začátku, takže příliš brzy soudit. Paradoxně se mi to ale otočilo a Arcanum hraji primárně a Pathfinder nechávám jako záložní hru v případě že v Arcanum narazím na bug který mě donutí jej odinstalit 😁

                • Morraw

                  Reakce na příspěvek:

                  Jo tak Arcanum jsem taky už parkrat rozehrál a měl bych k tomu sednout a dotlačit to 😀

                  Každopádně teď jsem dohrál oba díly Dungeon Siege i s datáči a to byla hodně silná dávka nostalgie. 

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit