Přejít na výpis diskuzí
Best of 2013: Výsledky čtenářského hlasování o hru roku
30.1.2014 | Redakce Games.cz
497 příspěvků
-
Pokud srovnáváš příběh Metra a porna, tak to také o něčem vypovídá....
-
ale kaslat :D
-
Ani přirovnání CoD a Bio je poněkud přehnané. Sám jsem jel B:I na mód 1999 a snažil se spíše používat schopnosti, které jsou tam zpracované skvěle. Ale kolik lidí se tak našlo? Spousta to naopak prostřílela jako v CoD. Protože inteligence nepřátel je na +- stejné úrovni a lehčí úrovně obtížnosti se hrají i podobným stylem. BI a BII považuji za takovou okrajovou FPS, BIII se ale napak otevřel podle mě širší veřejnosti než oba předchozí díly:)
-
No tak mezi námi pánové jsem to dohrál, to jednak. Za další se celá hra neodehrává pouze v tunelech, ale je silně lineární a koridorová i ve stanicích metra, kde vám "nenápadně" lidi stojí v cestě a blokujou průchod, někteří se nakonec uhnou jenom proto, aby vás hra mohla pustit do dalšího koridoru. Stejně tak výlety na povrchu jsou opravdu viditelně koridorový a hráč nemá prakticky žádnou možnost volby vlastní cesty, což nějakým tunelem metra neomluvíte. Že se dokonce dokážete zmínit o Doomovi či Wolfovi ve spojitosti s Metrem už nechápu vůbec, protože to jsou čistokrevný střílečky bez snahy o vyprávění příběhu (viz ona Carmackova věta s paralelou mezi příběhem ve hrách a pornu). Metro mířilo o něco výš a podle mě selhalo. Příběh je tam do tuctu a nějakým způsobem ospravedlňuje průchod připravenými, a zdůrazňuju že nádhernými, kulisami. Teď trocha spoilerů, tak kdo nehrál, radši to už nečtěte. Celý je to završený tím, že pokud chcete "dobrej" konec, nesmíte zabít jedinýho člověka (ve střílečce, kde je většina nepřátelů lidskejch) a musíte to projít ne nijak výjimečně zpracovaným stealthem (po chvíli nuda). A když vám pak nakonec naservírujou, že ten komoušskej maník, co bez ostychu vraždí lidi, vás podrazí a nechá vás napospas je vlastně jen zmatenej chlapec, co to má v hlavě pomotaný, tím u mě šel příběh nenávratně ke dnu. Pokud vám nevadí, že když si chcete hru skutečně užít, míříte nenávratně ke "špatnýmu" konci, i když kromě zabíjení maniaků děláte dobro kudy projdete, nevadí vám okatě uzavřený cesty, nebo poměrně nevkusně zakomponovaná erotika (viděla jsem tě 30 minut a ryla do tebe o sto šest, pak tě unesli, našli jsme se a hned spolu jdeme dělat děti), tak je to fajn hra. Ty kulisy a atmosféra jsou bezkonkurenční. Ten zbytek... za mě tedy ne. Slušná hra, ale nijak výjimečná. Původní Metro se mi líbilo mnohem víc.
EDIT: Ještě mě dost nakrklo, ja se vykašlali na zakomponování obou konců první hry do Last Light. Dali jsme ti na výběr, tak sis to užil a tady máš další hru, která tvoji zatraceně zásadní volbu z tý první naprosto ignoruje. Cha cha. A vtipný je, že něco podobnýho udělali i v Last Light. Jestli bude i třetí Metro hra, zajímalo by mě, jestli to udělají taky tak. -
Nejlíp dopadlo stejně Dead Space 3 *1*
-
LOL tenhle zřejmý fakt mě vůbec nenapadl. Dobré...
-
Chce se mi z toho brečet.
-
Docela rozumný názor :) Akorát bych trochu oponoval, že je BioShock až takový mainstream. Ano, byl vyhypovaný, že z něj polovina herního světa byla posraná ještě před vydáním, ale hra jako taková rozhodně takový mainstream není. Skoro mě uráží postavit tuto hru vedle CoD. Bez problému akceptuji, když někdo řekne, že je podle něj BioShock kravina, z takového a takového důvodu, ale určitě bych z té hry nedělal mainstreamovou záležitost. :)
-
Asi jako pětihvězdičkový hodnocení mobilního dungeon keepera *1*
většina lidí volí z nabízeného a nehrabe z paměti, co kde vyšlo a líbilo se jim. Dtto absence Stanley Parable v indies. -
Antichamber jsem dohrál tento týden. Jako jo, je to poměrně neokoukané, slušné, má to nápad, ale že bych to nějak extrémně vyzdvihoval, to asi ne...
-
Jářku, Surikato, ty jsi tu hru snad ani nehrál, když tohle dokážeš napsat.
-
Ano, je vskutku zvláštní, že hra, která se odehrává v tunelech, je "tunel". Ach jo...
-
A podle čeho soudíš? Předkládám jen zcela střízlivý postoj. To, že to nemusí být po chuti jistým panáčkům a zvláště jednomu panáčkovi, kteří jsou nervózní z každé chujoviny, to ze mě ještě nedělá "hlupáka s hoovnama". Spíše tak trochu problém dotyčných nervózně a bezrozhledově naladěných kolegů. Není v tom žádná věda, příteli.
-
Jaký předchozí nezdary v Call of Juarez? Snad nezdar jménem Cartel ne? Nebo mezi Bound in Blood a Gunslingerem bylo ještě něco?
-
Hmmm..."Silně koridorová lineární" - aha, a Half-Life, FEAR, Halo, Quake, Doom, Unreal, Wolfenstein série hier vôbec nie sú lineárne, čo?.. a že v práve hre, ktorá sa odohráva v podzemí v metro staniciach a ktorá má aj názov Metro, sa nachádzajú nie až tak otvorené levely, to akosi dáva rozum nie?.. a ešte hra, ktorá je tak založená na príbehu ako práve LL (alebo 2033).. napriek tomu, v akom priestore sa hra odohráva, je viac otvorená a slobodnejšia ako HL2 alebo iné FPS min. z posledných rokov.. boss fighty sú podľa mňa super spravené a napríklad niektoré majú aj neočakávané momenty, ktoré by som nečakal pri boss fightoch v FPS.. a je rozdiel medzi dobre spraveným autohealom, ktorý človeku pomáha ale nerobí hru ľahkou a autohealom, ktorý robí z hry super ľahkú záležitosť (COD séria,..) .. v porovnaní s inými FPS posledných rokov, je to fakt minoritná záležitosť.. a neviem fakt ako ostatní to vidia (alebo si pamätajú), ale väčšina najlepších FPS hier sú dosť lineárne hry (vždy máš len jednu cestu ak chceš napredovať dopredu, či v postupe alebo v príbehu)..a tak ja aj chápem FPS hry od začiatku.. lineárne hry (tajné miestnosti nerobia z lineárnej hry nelineárnu) .. napríklad také hry ako STALKER alebo Crysis 1 sú skôr hybridmi alebo odchýlkami z FPS žánru
-
Ty tu píšeš nesmysly a meleš s prominutím hoovna.
-
Táhni do p*dele nesmysle, normálně se tu diskutuje. Nebo na to má právo jen Veskoslav a jeho nevyspělý kydy? Nemyslím...
-
Jediné hry které jsem z toho žebříčku hrál je bioshock a battlefield 4. Je smutné jak špatné hry vychzí, když tyhle mizérie se dostanou do top 10... *7*
-
Evidentně nějaký skrytý orgasmus mi přijde.... *7*
-
Smiř se s tím a už tu netapetuj jako hlupák.