-
Pro me to letos byl asi Homeworld remaster a dirt rally.
-
pokracuji ve vlakne, ktere bylo smazano, nebot jsem si dovolil obhajovat zaklinace 3 a to se dnes nenosi... To jsou nesmysly ze zaujate mysli. Pribeh je naprosto v poradku, skvele propojena hlavni dejova linka s vedlejsimi questy, vyborne zpracovane postavy, atmosfera z knih naprosto zachována,vynikajici stylizace a zpracovani priser, bugu v porovnani s jinymi hrami naproste minimum. Framerate je na gtx970 vynikajici (stabilnich 60fps), a po poslednich patchich i s hairworks. Dragons dogma mam odehrane na ps3 stejne tak demons/dark souls serii (krome dvojky), a zatim asi 70 hodin v bloodborne. Nejsou to špatné, ale soubojovy system v nich neni kdovijak genialni nebo originalni. Veskera hratelnost DS/BB je postavena na zpocatku absurdni obtížnosti dane jednak prave spoustou bugu, frustraci z opakovani a z ni pramenici nervozity a hlavne nevybavenosti postavy. pote uz ve hrach vyjma solidniho lore nic moc neni. Atmosfera neni spatna ,ale je to takové pozlatko. Dragons dogma je nudna slatanina o nicem, kdy japoncici delaji jakoby zapadni rpg, je to zkratka nuda. naproti tomu zaklinac je po vsech strankach vypiplaný, vyvojari se trapne neschovavaji za obtiznost/stylizaci/lore. Je to poctivy produkt po vsech strankach, jaký uz tady dlouho nebyl. Momentalni witcher hate je jen trapnou pozou.kdyz je to tak super, budu to hejtovat, at jsem na netu za borecka. Tak prosim..
-
-
lži, lži, lži. Naprosto otřesný příspěvek fanboye, který nerozdýchal, že jeho vyhypovaná hračka prohrála. Neboj, stádo určitě bude volit jako ty, takže si spravíš chuť...
-
-
Asi reagujes na tohle, coz je reakce na tva opacna tvrzeni, treba jak je zaklinac dokonaly, coz je ocividne v rozporu se skutecnosti, viz ta spousta obrich patchu. A jestli tvrdis, ze zbugovany je naopak DS a BB, tak te jednoduse neoze brat ani trochu vazne, pac si pletes bilou s cernou.
Zaklinac 3 nedodrzuje kanon predlohy. Hlavni pribehova linka je naprosto uboha na urovni pohadky o kohoutkovi a slepicce. Technicke zpracovani je ubohe, toporna tezko ovladatelna postava, mizerne ui, tuna bugu, priserny framerate - to vse pohrbiva zabavnou hratelhost hluboko pod zem. Nevim co je mineno hernim systemem, ale rpg system je dost omezeny a soubojovy system nudny a nezazivny. Tady se cd projek ma jeste hodne co ucit od her jak je dark soul nebo dragons dogma. Souhlasit lze s velkym rozsahem, ale kvantitou kvalitu nenahradis a kdyz je to nudne, tak ziskas akorat hodne nudy. Jedine co stoji za vyzdvizeni a v cem je Z3 pred konkurenci jsou propracovane scenare vedlejsich questu, zde patri vyvojarum dik, ze nesklouzli ke genericke nude.
Obtiznost DS/BB z duvodu mnoha bugu je vyl -
-
Asi dostal při psaní infarkt...
-
-
A soubojový systém v Zaklínači 3 je geniální nebo originální???
-
-
Není ani jedno, ale je OK. Pořád je to základ převzatej z Demons Souls jako ve dvojce - silnej útok, slabej útok, nějaký kouzla, odskoky, kotrmelce, odseky. Akorát bych řekl, že oproti dvojce vylepšili celkovou plynulost. Dark Souls to pořád není, ale na vyšší obtížnosti je to dobrý.
-
neřeš, on to nehrál, tak musel naplivat na konkurenci. To už tak bývá. Já hrál všechno, takže s čistým štítem můžu kritizovat...
-
-
Taky mam pocit ze je moda Zaklinace 3 kritizovat.
-
Smazali tě z důvodu trollingu či mentální retardace. Napsal jsi a teď tě cituji, že Zaklínač je hra desetiletí a pokud si to někdo nemyslí, tak si lže do kapsy.
Děkuji pěkně, ale Zaklínač není ani hra května a rozhodně si do kapsy nelžu .)
-
-
Mrzí mě, že jim nevyšel ten 80's filtr, mohlo to bejt skvělý. https://www.youtube.com/watch?v=4AltG8HVGqc
Škoda, že to vyšlo i na starý konzole, ale chápu to.
Pro fanoušky největší zklamání v sérii, pořád ale dobrá hra. -
-
Pro fanoušky bylo zklamaní dvojka(nejlepší díl v sérii), pak čtverka, při pětce je to pětka a chtěli by čtverku. Fanoušci jsou šíleně otravní.
-
-
Taky pravda, představ si to peklo kdyby MGS 2 vyšel dnes.
-
-
jo, to by byl shitstorm. Mě bavil každý díl. Každý je jiný, takže jsem rád, že to neustrnulo. Navíc jsem rád, že se v pětce vrátili k The End, ten mě nikdy moc nepasoval do lore, takže jsem byl rád za dovysvětlení.
-
-
-
-
Life is trange, celou dobu jsem cítil skutečné emocionální pouto k hlavní hrdince a neuvěřitelné napětí, co bude dál. To se mi u her v takové míře nikdy nestalo. Jako druhou pecku bych ohodnotil Ori and the Blind forest, protože žánr plošinovky Ori dotáhl do dokonalosti ve všech směrech. A pak je to Zaklínač 3, ten svět, to bylo jako když jsem byl malý a hltal všechny ty slovanské příběhy o stvůrách a když jsem poprvé viděl západní produkci pohádek ještě v komunistickém Československu.
-
Redakce jako jediná na světě MGS ohodnotila jako hru roku. Gratuluji :D Oproti Zaklínači je to džouk.
-
-
co tak modla všech PC hráčů PC Gamer? *7*
http://www.pcgamer.com/game-of-the-year-2015-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/ -
Však místní redakce už je pověstná, že nadržuje té asijské straně.
-
-
kde sa sakra zasa podel Kerbal Space ?! btw pre ludi ktori povazuju life is strange za najlepsiu hru...prejdite si the longest journey,pak dreamfall:the longest journey...aby ste mohli skusit dreamfall:chapters a zistili ze je asi o 2 triedy lepsi ako prehypovany life is strange
-
-
Technické problémy a špatná optimalizace posunula KSP zcela oprávněně do pozadí.
Ovšem pokud já ukazuju lidem nějakou hru, prezentuju většinou právě KSP, protože to je hra, za kterou se nemusím stydět, že jí hraju. -
hrál jsem The Longest Journey a dodnes to považuju za nejlepší adventuru co jsem kdy hrál a za jednu z nejlepších her co jsem kdy hrál. Ty další díly jsem pak ale nehrál. Stojí to za to? Pokračuje to nějak v příběhu April Ryanové?
-
-
Drizzt: takto...druhy diel je trochu slabsi, presiel do 3d a zameral sa viac na pribeh nez puzzly...april tu hra dolezitu rolu ale nieje to uz hlavna postava...nova hrdinka je ale viac nez slusna nahrada a pribeh stale na vysokej urovni...urcite sa to oplati zahrat hlavne koli tomu ze dreamfall chapters na to pekne nadvazuje...dreamfall ma oproti LiS ovela lepsiu grafiku(optimalizacia vyborna) volby,ktore ucinis maju naozaj aj vazne nasledky,je tu o DOST vacsia volnost a viac interakcie...treba obcas zapojit aj mozog...pribeh temnejsi a dospelejsi,atmosfera paradna, atd atd... ak chces pridaj si ma na steame a mozme o tom podiskutovat https://steamcommunity.com/id/tomwolf13101307
-
Longest journey je pro mne strašně přeceněná hra, která má výborný začátek, ale přesunem do Arcadie staršně ztrácí na tempu a zajímavostia rozplizne do takového generického "adventuraření". Myslím, že jsem ji ani nedohrál. Dreamfall jsem dohrál, má nakonec docela dobrý příběh, který je ale neukončený (a Chapters by na něj snad měly navazovat), ale už v době vydání ho kazily akční a plíživé sekvence, které byly strašně nudné už tehdy, natož dnes..ale ty Chapter bych si docela zahrál, až budou komplet a v nějaké slevě.
-
-
TJL je pre mna prave zaujimavejsia cast v arcadii...kazdopadne dreamfall chapters pokracuje tam kde dreamfall skoncil...a nie su tu ziadne otravne akcne pasaže...mozem odporucit...na g2a sa da zohnat season pass za 5 euro verzia na gog co je velmi slusna cena
-
-
-
-
Metal Gear Solid ani náhodou...jako špatná hra to není...ale hra roku pro mě ani omylem.Hra roku je jednoznačně Witcher 3.Moc nechápu co na MGS kdo vidí
-
-
Moc nechápu, co kdo vidí na Zaklínači. Tuctová hratelnost, tuctový combat, tuctový příběh, natahované tempo. Vidíš, jak je to subjektivní?
-
-
souhlas, hra roku je prostě ta, kterou sis nejvíc užil sám a dostáváme se k základní slabině herních anket.. jsou k ničemu :)
-
-
-
Vsichni tady MGS 5 vychvaluji, tak ja se naopak postavim na tu opacnou, temnou stranu.
V MGS 5 mam nahrano 59 hodin, zustal jsem viset v bode, kdy se mi o hlavnim pribehu dlouho nic neukazalo, porad jen same vedlejsi mise, ktere jsou porad to same dokola, az me to prestalo bavit. A to je podle me minus tehle hry - hlavni pribeh se ukaze znenadani jak vyrazka a i tak se tam dela to same co v misich vedlejsich. Vedlejsi mise jsou vsechny to stejne dokola a jeste maji tu drzost vam nabizet si zopakovat tu splnenou nudu znova. Pravda velke plus je umela inteligence a pocet moznosti jak je zabijet. Ale to nejvetsi minus hry je podle me to debilni ovladani prizpusobene na 4 stupidni konzolove tlacitka u kterych pokazde vyskoci nejake menu. Same vyskakovaci tabulky, podtabulky a listovani dalsich tabulek.
Stezuju si na to, protoze jsem si rek, ze po par mesicich tu hru dohraju. Pri spusteni jsem zjistil ze jsem uplne v prdeli. Misto abych hral tak jsem zkousel, co ktere tlacitko dela a az po hodine jsem zjistil ze mireni je pri drzeni praveho tlacika mysli a k tomu jeste zmacnuti tlacitka F... podle me by ovladani slo udelat lip.
MGS V:
- mise se opakuji a jsou stale o tom samem
- ovladani, hledani v tabulkach
+ umela inteligence
Naopak jsem priznivec Zaklinace, ten je dobry v tom, kde MGS V pokulhava. Je ale pravda ze ty hry jsou kazda o necem jinem a zalezi na cloveku, kterou si vybere. -
-
kdybys nebyl jelito, tak si v nastaveni navolis, ze ti mireni skrz miridla zustane i pri pristim stisknuti pravyho tlacitka. ja tedy s ovladanim nemel sebemensi problem, ani co se navyku tyce. co mi naopak vadi, je jista ztrata snakova charismatu. kdyz se objevi v nejaky animaci, tak drzi hubu, jen kouka jak se okolnosti hybou, neprojevuje zajem. ten hoch je nejaky pasivni, rekl by pedagog. oproti predchozim dilum, kdy i jeho jednoducha replika delala z chlapu latentni homosexualy a fandy az za hrob, je tohle mirne zklamani.
-
hlavní příběh se děje na pozadí, když Venom je na bojišti, proto musíš dělat pár vedlejších misí, pak ti zavolá Kaz, že se něco stalo a hlavní příběh pokračuje. *7*
-
-
"Velkolepější rozloučení se svou značkou si Kodžima naplánovat nemohl."
Opravdu? Mně přijde, že jeho rozloučení bylo spíše takovým tichým pofňuknutím, po kterém už dnes, pár měsíce po premiéře, neštěkne ani pes. Hra je opulentně natahovaná, ale postrádá pointu. Kojima, už neví kudy a kam, a tak nám překládá mdlý sandbox, jehož scénáře v podstatě nemá smysl hrát, protože po jejich dokončení na hráče čeká jen další, v podstatě stejný scénář v dalším velmi špatně navvrženém levelu.
Na hře se projevuje Kojimova neschopnost udržet se ústředního bodu a hra tak trpí syndromem nedopečeného polotovaru. Po již zmíněném neexistujícím level designu musíme samozřejmě zmínit i nedodělaný příběh, stavící na nudných kazetách a jednom zvratu, o kterém každý stejně věděl už od první scény. Pokus o nějaký meta komentář se Kojimovi nedaří a potvrzuje tak, že od dob MGS2 se Hideo začně tvůrčně potácí.
Všechny problémy MGSV můžeme s čistým svědomím hodit právě na Kojimu. Konami udělalo moc dobře, že mu utáhlo šroub. Prodejně hra díru do světa neudělala (MGS4 sep prodávalo lépe jako exkluzivita) a kdoví kolik peněz by Kojima potřeboval, aby svoji (ne)vizi dotáhl do konce.
Zklamání roku. -
-
Od dob MGS2? A co Snake Eater, nejlepší hra série? Já si stojim za tim, že kvalitní scénaře dělal Fukushima, Kojima se potácí od jednoho tématu k druhýmu a je to takovej kočkopes. MGS 4 byl taky příběhově fail.
-
MGS2 je suverénně nejlepší díl v sérii... Tady zase vidím experta *15*
-
-
No jak se to vezme, podle mě je MGS2 jeden z těch lepších a pokud není změna hrdiny po hodině hry u očekávaného titulu za úplně neznámou postavu bez toho aby se to předem provalilo plot twist jako *12* tak už nevím co! *1* Nevím celá story okolo Arsenal Gearu a kontrole informací, SSS simulací mi přišla v pohodě a zjištění proč má Fortune svoje schopnosti potěšilo. A Fatman byl výbornej boss - "Laugh and grow fat!" *1*
-
-