Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • moje eng je docela bídná tak občas kouknu na ty české uřvané zfetovance..ale co jsem viděl i zahraniční tak tam řvou taky *1*
  • MrSanta
    Divné. Normálně se tady většina debatujících prsí, že nepředobjednává, čeká na recenze a názory kvalitních YouTuberů a pak teprve kupuje. Ti nejopatrnější ještě pořídí zkušební verzi, protože herním novinářům se dneska nedá věřit.
    A teď se spousta čtenářů hrdinně staví za herní novináře a jejich právo získávat hru v předstihu *1*
  • jen kdyz u toho je CZ
  • také se vám při slově youtuber otevírá kudla v kapse? *12*
  • Veskoslav
    Třeba u Deus Ex první patch při vydání alespoň u mě (AMD karta) vylepšil plynulost hry, FPS a vyřešil pády hry, které zmiňovaly některé recenze. Naražím spíše na tento problém než na problém přepracovaného interface či zásadní změny, které ty jako člověk, co se v tom pohybuješ, musíš 100% vědět lépe než já.
  • MrSanta
    Pravda, na embargo jsem zapomenul.
    Ale pořád tak nějak nevidím zásadní problém v tom, že všichni recenzenti hru dostanou ve stejný okamžik.
  • Veskoslav
    No za 14 dní od kopie, co máš doma se může změnit. Ne dost, ale může. Proto nejsem příznivcem recenzí více jak týden před vydáním. To zavání pro mě osobně průserem, když tak dopředu recenzují hru a na co čekají ohledně hráčů, když digitální distribuce může běžet prakticky okamžitě. Navíc u MP her je o to větší průser, že nevidíš zátěž servrů atd., protože na to prostě nejsou hráči. U SP titulů je to defacto jedno:)

    Navíc v současné době má většina her embargo na recenze, takže pochopím, když to pošlou 3-4 dny předem u velikých titulů jako Skyrim atd. kde prostě pod 20 hodin nejdeš. U Dishonored bych osobně šel do 2 dnů předem na 12 hodin. Ale takové CoD by klidně stačilo odpoledne:-DTo prosím ber s nadsázkou. Nemyslím si, že by to nějak zásadně ovlivnilo kvalitu recenzí. Většina kvalitních servrů (včetně těch českých) stejně vydává recenze 2-4 dny po vydání titulu. Pre-order to ovlivní minimálně a zbytek si prostě počká:)
  • Veskoslav
    Druh odstavec je čisté sci-fi a spíše by z toho vyšla výsledově Betha, protože pak by mohla tvrdit, že novináři jsou proti ní a dát např. ubisoft jako příklad protěžování, kdy je tu muliarda článků. Takže by to mohlo mít dvojí efekt. Navíc čtenost servrů a defacto výdělek ti nedělá nějaká Indie sranda, ale tyto tituly. A věř mi, že neudělá to jeden novinář, tak druhý to udělá, aby přetáhl čtenáře.
  • maros.goc
    ano sledujem, kazdopadne Switch sa neda predobjednat a Nintendo sa vyjadrilo, ze v januari 2017 predstavi vsetko potrebné :)

    Day One patch je ospravedlnenie? Ak Day One patch radikálne mení podstatu hry, tak to riadne smrdí, kazdopadne tu ide o Skyrim, 5 rokov staru hru, stale ta Bethesda nie je schopna spravit tu hru poriadne, aby ani po 5 rokoch nepotrebovala Day One patch???
  • ripper
    Day 1 patch je vývojářský prů*er (a mluvím jako vývojář). Pokud se to stane, tak ti jako vývojáři musí být jasné, že z toho budou nějaké následky. V těch lepších případech jde jen o doladění detailů, které nebudou mít výrazný vliv na recenzi, a taktéž není problém informovat novináře "za uplynulé 2 týdny jsme ještě doladili X, Y, Z, tak to prosím zohledněte". V těch horších případech jde o zásadní zásahy do hry, a to značí dost velkej problém jak v technické kvalitě hry, tak ve vývojových praktikách. A o tom by měl být čtenář jednoznačně informován, protože v těchto případech je dost pravděpodobné, že hra bude ve špatném stavu i po day 1 patchi. Protože vážné problémy se opravdu nedají vyřešit a otestovat za 2 týdny.
  • ripper
    Ještě k tomu budu mít jeden komentář. Bethesda samozřejmě samolibě nabádá hráče, aby nekupovali hru dopředu (jako by to mělo vykompenzovat nedodanou hru recenzentům), protože moc dobře ví, že to nebude mít žádný efekt. Takto nabádá hráče každej druhej a pořád stejné miliony lidí kupují hry předem. Pokud by Bethesda opravdu měla morální zájem na změně aktuální "preorder culture", tak by přestala nabízet hry v předobjednávkách. Samozřejmě nepřestala, protože to je dokonalý příjem, nehledě na kvalitu hru. Zároveň by měla přestat vydávat jakékoliv marketingové materiály před vydáním, protože pouze zkreslují představy kupujících, a oni přece mají na srdci, aby všichni prožili ten samý zážitek, a tudíž by neměl být zkreslený pečlivě vykonstruovanou zavádějící marketingovou kampaní.

    Docela by se mi líbilo, kdyby se recenzenti her domluvili, a v reakci na přístup Bethesdy přestali publikovat jakékoliv zmínky (obrázky, trailery, rozhovory, útržky o herních mechanikách) o jejich nevydaných hrách. Prostě ticho, a pak až recenze. Je to samozřejmě zcela nereálné, ale Bethesda by okamžitě vycouvala a pěkně by to ukázalo, že jim vůbec nejde o "stejný zážitek všem" (wtf bullshit, vždyť to ani nedává smysl), ale o to, aby jediné informace, které jsou před vydáním na trhu, byly ty, které mají oni pod výhradní kontrolou.
  • Uhmmmm hned bych zkousel piratit multak. Rofl
  • Veskoslav
    Spousta her má 1 day patche, které mnohdy mění chybi a urpavují mechaniky. K čemu je ti recenze produktu, který má zákazník jiný než recenzent?

    A kdyby všichni byli jako Nintendo, tak si moc nezahrajeme hezké hry, protože by nebylo na čem. Mimoto jestli sleduješ kauzu ohledně Switch, tak se provalilo, že video nemusí zobrazovat reálnou podobu her na Switchi.
  • mile deti, my pamatnici si este pamatame LEVEL, v ktorom vysla recenzia a aj tak bol problem tu hru zohnat hned po vydani, nakolko sme museli cakat na crack, tak sa z toho teraz neposerte a zvasty, ze americke herne firmy chcu utlacat media, tak vam z toho uz asi nacisto kvapka na mozog
  • maros.goc
    tento článok napísal človek, čo obhajuje No Man's Sky a tvrdí, že Sean Murray neklamal ....

    kiež by boli všetci ako Nintendo, kópiu na Dragon Quest 7 som dostal na recenziu asi tak 2 týždne pred vydaním hry .....
  • ripper
    Weby nemohou vydat recenzi dřív, protože je na recenzi embargo (většinou do dne vydání hry nebo den předem). Tudíž mají všichni stejně času (týden až dva). Jakmile začnou hrát spolu s ostatními hráči, tak právě nastává obrovský tlak dohrát to a vydat recenzi dříve než ostatní.
  • MrSanta
    Já to mám stejně. Recenzema se neřídím a už je skoro nečtu. Stejně se z nich většinou člověk dozvěděl kulové. To se rozebírá příběh, hudba, uměleckej dojem a podobný ptákoviny. O hratelnosti kolikrát minimum. A aby se recenzent zmínil třeba o tom, jaký vliv má nastavení větší obtížnosti, to už jsem neviděl ani nepamatuju. Nemluvě o technických detailech jako třeba jak to je s možností nastavení ovládání, jestli to má normální save systém, nebo jenom auto-save atd.

    Už jsem se holt změnil. Jestli mě hra bude bavit dokážu posoudit podle dostupných informací před vydáním. A jestli hraju hru, která dostala 10/10 nebo 5/10 mi je putna. Hlavně když baví.

    Když byl internet v plenkách a člověk měl před vydáním pouze pár fotek a článků z časopisu, tak měly recenze význam. Dneska už jsou pro mě zbytečné. Stejně se na webech spěchá s vydáním recenze co nejdřív a pak to podle toho taky kolikrát vypadá.
  • Jasně, ale na to nepotřebuji recenzi abych to poznal, jestli to je hra pro mě. Třeba o No Mans sky jsem věděl už od začátku, že mě prostě nebude bavit létat po planetách a na každé dělat to samé.
    Naopak třeba Doom je podle většiny lidí super fps, pro mě to je ultra nudná opakující se blbost a nepotřeboval jsem číst recenzi nebo to hrát abych to věděl. Pak vydali demo a to mi jen potvrdilo co jsem si myslel.
  • MrSanta
    Jak by to mělo způsobit větší tlak na spěchání s recenzí? Stejně se to většina webů snaží vydat co nejdřív. Takhle aspoň budou mít stejnou startovní pozici a web X, který by dostal hru dva dny po webu Y, nebude muset tlačit na pilu.
    Day 1 update dostane zákazník se hrou, protože se mu automaticky stáhne při instalaci hry. Proto Day 1. Recenzent ho ale kolikrát nemá. Takže recenzuje jinou hru.
  • Zas az tak malo tych ludi citajucich recenzie nebude. Okrem toho youtube/twitch je tak trochu socialna siet. Pocet views u letsplayerov nemusi znacit pocet realnych zaujemcov o hru. Predlzovanie zivotnosti hier nie je iba vecou zmeny licencie. Podla mna su tam aj ine faktory, ako stupajuce naklady, spomalujuci vyvoj hardveru. Preto firmy vydavaju coraz menej vacsich hier a viac vsadzaju na multiplayer.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit