Přejít na výpis diskuzí
Bethesda upřesňuje specifika PC verze Elder Scrolls V: Skyrim
6.7.2011 | Petr Poláček
85 příspěvků
-
Bethesda je hodne zatizena na Microsoft, proto primarne konzolova (Xbox) verze. Všechy jejich poslední hry od Fallout 3 jsou primarně laděné na konzole, a všechny DLC vychazí primárně na xboxu. Takže se není čemu divit.
-
Chápu, že chceš být provokatér, ale ani to ti moc nejde, protože Daggerfall byl na MS-DOS (PC), stejně jako Arena, první TES hra. Prvním multiplatformním titulem byl až Morrowind a na ten tvůj Playstation byl první až Oblivion. *7*
-
Když vyšel The Elder Scrolls: Arena tak ještě playstation nebyl ani na trhu ty kašpare.
-
driv nebo pozdeji nato bude neakej mod jako v oblivionu se shouderama :)
-
protoze tyhle hry diky moderskym comunitam na PC celkem leti a jelikoz podporu pro mody vydaji tak se jim ta investice do PC portu vyplati
-
nechapu proc to vubec delaj pro PC, puvodni elderscrolls - Daggerfail - byl tak jenom pro playstation 1, nechapu proc to tedka delaji i pro PC
-
Hihihi?
No snad ani ne... *7* -
http://www.freshbytes.com.au/images/skitch/NotThisShitAgain-20090316-212153.jpg
-
Já tedy doufám, že Bethesda se do vývoje dalších Falloutů montovat nebude, jelikož trojka neměla s Falloutem společného téměř nic. Byla to hloupá, nelogická, nevtipná a povrchní hra (anti-fallout rysy), navíc s naprosto zmršenými herními mechanismy. Přenechat to Obsidiánům byl velmi chytrý tah, jelikož ti mají alespoň scénáristy, kteří nejsou po lobotomii a lead designera, jehož vývoj se nezasekl v pubertě... New Vegas jsem si užil, i když některé neduhy, hlavně co se týče herních mechanismů, přetrvaly. Snad to B Obsidiánům nechá i nadále.
-
Poblivion pokracuje , du blejt *11*omg to nema ani multyplayer, a strilet moby je pro nooby. Ja hraji CoD a jsem vtom fakt dobrej uz mam odemceny vsechny zbrane a nikdo me nemuze zabit protoze mam mod na nesmrtelnost
-
Jasně, no problemo. Dá se říct, že problémem Fallout 1 a 2 je právě jejich dokonalost. Takové hry se prostě těžko překonávají.
-
sry nesouhlasim ale nechce se mi argumentovat a je to stejne of topic, fallout meli nechat spat. new vegas jsem hral (a nedohral) i kdyz ten svet mel alespon hlavu a patu oproti treba dvojce to byl jako zredeny caj v porovnani s tvrdym alkoholem. muj nazor, mozna starnu.
-
Volně přeložená odpověď Todda Howarda ohledně zbrojí - zrušili to proto, aby se mohli soustředit na modelování více zbrojí a jednotlivé kusy od sebe více vizuálně odlišit. Nordický styl zbrojí (v rámci TES lore) má většinou "nohy" překryté zbrojí trupu, takže zvláštní zbroj na nohy je zbytečná. Také to míň zatěžuje výpočetní výkon a na scéně tak může být více nepřátel. Celkově to má pro Bethesdu (a snad i pro hráče) samé výhody.
Rukavice, helmy a botky zůstanou. -
Já to spíš vidím tak, že Todd Howard a Bethesda Fallout zachránil. Bez nich by tu dodnes nejspíš žádná Fallout hra nebyla. Trojka mnohým nesedla, ale New Vegas si pochvalují i zarytí Fallout maniaci. A bez Bethesdy by ani New Vegas nebylo. Že by Fallout hru vydal Interplay snad nemohl věřit ani největší optimista. Času na to měl IPLY spoustu a nevydali vůbec nic.
Bethesda investovala peníze do nejistého projektu a podařilo se jim Fallout značku úspěšně oživit. Získali peníze z prodeje trojky, získali nové fanoušky a nechali Obsidian vyrobit skvělé New Vegas.
S novým enginem a zkušenostmi se dalších Bethesďáckých Falloutů vůbec nebojím. A když se nepovede F4, tak se určitě povede další spin-off od Obsidianu. Po úspěchu New Vegas je další spolupráce na Fallout hře téměř jistá.
S názorem na Oblivion naprosto souhlasím - svoboda a možnosti konání mimo hlavní quest je ohromná. Rád se toulám přírodou, sbírám kytky, míchám nápoje, zkoumám jeskyně a dungeony... Možností dělat si co mě zrovna baví - tím u mě TES hry vždycky vedly. -
S P4 uz toho moc nerozjedes *1*
-
Vsak ja nikde netvrdil, ze svet Gothicu neni propracovany. Navic jak sam rikas, svet Gothicu byl mensi, tudiz se nelze divit, ze tam byla vetsi hustota monster. To jeste ale nutne neznamena lepsi propracovanost. Ve skutecnem lese taky nenarazis na kazdem kroku na divokou zver, presto se jedna o nejpropracovanejsi svet, ktery zname.
Na mysli jsem mel predevsim ruzne oltare, hostince, zriceniny, svitky, ale i prosta zakouti, kterych bylo v Oblivionu spousta.
Neber to ale tak, ze bych jednu znacku zaslepene prosazoval. Obe herni serie jsou odlisne, ale obe maji neco do sebe a stoji za to si je zahrat. -
P.S.
taky je na tehle hre zajimave ze se muzete uplne vykaslat na pribehovou linii a proste delat co se vam zlibi a stejne se budete bavit, hra vas do niceho nenuti, nikam nezene. -
to je fakt kravina jestli zbroj bude pozostavat z tak maleho kusu predmetu. kazdej fanda rpg se rad pipla se zbroji nevim proc to zrusili
-
Nedelam si iluze ze to bude propracovaný rpg, ale s chutí si to zahraju stejne jako jsem schutí hrál Oblivion. Proste se toulat po otevrenem fantasy svete s nejlepší grafikou současnosti, sem tam nabrat brnení a delat takove ty kraviny jako sbirat kytky nebo ovoce a vylepsovat si skill, zarabat penize a koupit si dum, pak ho vybavit atd. bylo by skvely kdyby TES postoupil dal alespon v tomhle ohledu ze nikoho nenutí být bojovníkem ale muzete se stat treba obchodníkem.
Toda Howada nemam rad protoze sk..rvil fallout ale jinak na tes je machr to se musí nechat. -
Co se mi na Skyrimu (mimo jiné) hodně líbí je přepracovaný skill Enchanting. Jednotlivá vylepšní se budou získávat rozebráním enchantovaných předmětů. V Morrowindu mi hodně vadila nutnost kupovat kouzla, abych si mohl něco vylepšit - proto jsem enchanting vůbec nepoužíval. Taky se těším na možnost dělat si vlastní zbroje a zbraně a na vylepšování získaných zbrojí a zbraní pomocí smithingu. V Morrowindu mi tato možnost dost chyběla. Nerad se loučím s pěknou a oblíbenou zbrojí, protože je už prostě moc slabá. Takhle si jí budu moct vylepšit (zvýšit její armor rating) a ponechat si jí o dost dýl (Imperial Dragonscale Cuirass FTW *4*).
Na druhou stranu jsem lehce zklamán spojením zbrojí na "tělo" a na "nohy" do jednoho kusu. Aspoň že boty zůstaly *1* .