Přejít na výpis diskuzí
BioWare přiznali, že hráče SW: TOR podcenili
6.6.2012 | Adam Homola
146 příspěvků
-
tak je jasny že komunita wowka se presune jen k dalsimu mainstreamu, ale proč by ten mainstream nemohl byt inovativni a zajimavy to nechápu
-
Jj presne mesic nejakym tim normal hranim 2 hodinky denne vecer (netreba 6 hodinovy kazdodenni maraton). A pak fakt doporucuju jeste jeden mesic koupit a dat si kolecko za "druhou stranu sily" - idealne opacny charakter Trooper/ Sith.
No a pak zmrazit account a zkusit po nejakym vetsim datadisku projit novej content. -
Kdyby bioware marketing nemlel ty své hovadiny před vydáním a místo toho poslouchal zkušené MMO veterány, tak by jim došlo dřív, že pro další WOW Clone tu není místo. Ale to oni ne. Musí hru udělat pro věkovou kategorii 5+ a pokud možno tak jednoduchou, aby nikdo neutrpěl psychickou újmu při smrti atd.. Výsledkem je neskutečně jednoduchá coop adventura ve wow konceptu s zábavným příběhěm, který jednou dohrajete za klaďasy a jednou za záporáky. Tzn. pro průměrného hráče na 2 měsíce. Bioware se zaměřili na hutný příběh. A - A O TOM PÍŠU CELOU DOBU - není v lidských silách aby v této kvalitě pokračovali stejně rychle jako ji jsou hráči schopni konzumovat.
Hra navíc postrádá naprosto dnes už zásadní funkce běžné u desítku let starých her. Guilda je zde jen "tag za jménem a společný chat". Vesmírné bitvy arkáda z automatů z 80tých let. Není to věc jako, že se 50 členná guilda společně měsíc snaží aby vyrobila křižník, vydělala si na založení sídla atd. PvP k smíchu.
A smrt je v přesné kopii dnešních WOW-Like MMO (nebo jejich Diabloidních klonů). Lehnu. Ress Pls. Prrrrrd.... A jde se dál.
Chybí výzva, adrenalin, obava ze ztráty, emoce.
Včera jsem v eVe ztratil svou nejlepší loď. Měsíc práce v čudu (kdybych nebyl v alianci a měl na to zas vydělávat bez pomoci). Bylo to 5 minut kličkování a opravdu úporná snaha přežít. Adrenalin, pak vztek, že to mne těsně webnuli a nevyšlo to. Blbejch pár pixelů, ale bylo mi jich líto, že je z nich hořící vrak. A pak podpora z aliance, mám slabší loď s mizerným vybavením a dnes budu makat abych se dostal zpátky a byl korporaci zas užitečný a mohl to klukům vrátit.
Tohle ve WOW klonu nezažijete. A řada wowkařů by to ani zažít nechtěla *1* .
Možnosti nastavení a hloubka čehokoli v porovnání se všema WOWkama neskutečné. Kdo nechce, hru ani platit nemusí a dá se hrát "zdarma" - jenže většina fandů si stejně zaplatí. Nikde u MMO jsem nepotkal dospělejší komunitu a komunikativnější vývojový tým než v eVe.
SW Tore a jiná Wowka, odpočívejte v pokoji. Svou komunitu máte a mít budete. Snad se objeví jednou EvE Fantasy klon pro mou sortu lidí. Bohužel TES Online má zjevně namířeno do segmentu "v jednoduchosti je síla, hlavně nikoho nenaštvat bebínkem, WOW koncept to jistí." -
baba jedna stara, zla, silena bez ruky :D
-
Tak za ten volnej první měsíc tu kampaň projet stihneš, ne? Já to taky takhle plánuju.
-
Proč něco musí překonat wowko? Lidi co to hrajou to baví a pokud ho něco překoná tak to nebude ani inovativní ani nějak zajímavé. Takže já o hru která překoná wowko moc zájem nemám.
-
Prekoná niekedy niečo WoWko? Kedysi som dúfal, že áno ale teraz si už začínam myslieť, že Blizzardi ani netušili svojho času, že možno vytvorili niečo čo sa už nikomu nepodarí. O príčinách môžme polemizovať ale treba si uvedomiť, že nech je každé nové MMO akokoľvek kvalitná hra, WoWko viaže 10 miliónov ľudí.
-
kdyby tak vyslo stargate world
-
Jo taky mě to nějak přešlo. A když mě otec říkal že jak začnu vydělávat tak uvidím jakou cenu mají peníze tak sem se mu smál. *13* .... Ne že bych na to neměl ale prostě mě to tu hru celou zkazí. Mělo to být B2P a nebo několik singlovek.
-
Já sem pořád GW2 supporter ... jenom si nedělám iluze na téma spasitelé herního světa.
-
Kdyby uvolnili čistě jen příběhové mise jako single player, tak bych si je koupil, a to klidně za odpovídající cenu několika her. Mám psychický blok sypat každý měsíc do prasátka provozovateli, i když na hru ani nesáhnu.
-
No full byly ty servery tak do polovičky ledna maximálně pak už to bylo "good" no a D3 byl takovej hřebíček no, ale furt nějak slepě věřim v lepší zítřky i když je to asi blbost *3*
-
Ok, tak jsem měl možná "štěstí" na blbej den. Každopádně, dříve byly very heavy i v Evropě. Příklad - Legions of Lettow, dříve full (!), nyní light server v prime time. Populace výrazně klesla po vydání D3, což se dalo očekávat a mohli to očekávat i vývojáři, ale neudělali nic.
-
Původní zpráva nic takového neříká, tudíž takový "překlad" by byla čirá dezinterpretace. *3*
-
Nehcic nějak to, ale v prime-timu je většinou ted kolem 15 standard a 2 heavy v US jsme viděl dokonce jeden very heavy a full a taky cca 15 standard takže zase 2 standard je moc brutáýlní dá se snad i s podivem říct "že se snad populace leč minimálně zvedá" váu zázrak *14*
-
Já ani nečekám že to velké studia udělají, radši budou dělat hry stylem, kdy řešením všeho je hodit tam víc peněz a ono už to nějak dopadne.
-
A já tě měl za druhého z trojice hlavních místních GW2 supportérů. *6*
-
Ten titulek si zaslouzi spravny preklad.
BioWare přiznali, že udělali sr*čku. -
Aha, to ale mluvíš o úplně jiném a dost specifickém konceptu.
"CCP udělalo hru pro úzký okruh hráčů, nepotřebovali milion předplatitelů a taky ta hra většinu lidí nebaví, ale pokud člověka chytne tak už ho nepustí." - Možná indie scéna nebo menší společnosti ti něco podobného uklohní, u velkých studií bych něco takového opravdu nečekal a to právě kvůli tomu, co sám píšeš... -
Tak to je tragický. *1*