Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • pry rikali ze nebudou balancovat hru pro pvp tak to jsem zvedavej:))
  • Tjn, tak to ale bylo zamýšlený. Aby to mohl zahrát každý a pak Inferno.
  • Potvrzení toho,že ta hra nemá singleplayer.End game se řeší u MMORPG.U singleplayeru člověk dohraje a hotovo.Maximálně hraje znova,anebo využije multiplayer kde je pvp anebo kooperace.Jestli jde pvp v diablu 3 tak není co řešit.Prostě se rasí na score atd,jako jinde.
  • Tak to mě docela uklidnilo. Díky za informace, hodně mě štvala představa, že to bude stát stejně :-)
  • tohle je muj posledni prispevek do diskuze k diablu, tahle hra nestoji ani za to o ni diskutovat, natož hrát. *4*
  • Je to rozpor, uělat hru pro mainstream kterou by mohli rychle dokončit a zároveň ji udělat tak aby jim vydržela co nejdéle.
  • Absloutne nechapu vyznam tohoto postu ....a naoppak je nutne to neustale pripominat stadecku .
  • No to je jedno jestli si on nebo jeho bratr... prostě vynech větu o ztrátě rozumu a za první běž si přidej -te, tvoje změň za vaše, a výsledek si přečti jako plnohodnoutnou odpověď. *12*
  • Tak naposled.

    Nejsem Trol.Diskuzní. Vy jste jím jak posedlí... *7*
  • "Browder:I don’t know what the price point is, but we always charge what we think the game is worth. So, if Wings of Liberty had 30 missions and Heart of the Swarm has 20, that will probably amount to less money [on the consumer's part]. Because we’re offering less, players will expect less than Wings of Liberty. It also depends on what the competition is charging, alongside other variables [in terms of expansions]. The plan is not for all three to be the same price; there was never a secret plan by either us or Activision."

    Redakce: "This should quell the rumors that the Zerg and Protoss expansions for SC2 will be priced a $60"

    Na angl(amer) webech je cena zatím 40$, u českých (heureka) je sice ~ 1300,-, ale každý shop má jednak jiné datum, takže určitě FAKE, a onak pokud by to stálo fakt těch 40$, a blizz politika by byla 40€ u nás tak je to pořád míň. Takže tady máš fikci, ale dík, díky tvému komentáři jsem se trochu uklidnil okolo ceny *3*
  • Kompletní wipe by to mohl časem vyřešit, ale jak to bude s RMAH nevím. To by lidi museli dostat odškodné za itemy. Možná, že díky RMAH ani wipe nebude možný. Ledaže, by to měli osšetřené v ToU. :)
  • Kúp si to, neoľutuješ - mám nahratých asi 200h odkedy hra vyšla - to je asi toľko čo všetky ostatné hry dokopy za minulý rok (času už nie je toľko čo bývalo).

    Jednoducho povedané - 10-20x viac ako bežný aaa titul dnešnej doby. A ak to bude podobne ako u d2 + lod (ako poznám blizzard, tak áno), tak sa to ešte pekne navýši o pár sto hodín hry.
  • Btw, ještě dodám k tomu D2. Mohl si sice hrát na 99 lvl, ale motivace byla s vyjímkou e-peen statusu prakticky nulová, protože od nějaké 93 lvl už to šlo šíleně pomalu, většina hráčů končila někde kolem této úrovně a jela znova jinou postavu. Navíc přínos těch pár levelů byl pro sílu/customizaci postavy menší, než když v D3 dostaneš 2 skill runy. Prakticky sis zlepšil jen staty a napumpoval pár bodíků do skillu, které už ti dali prd, protože postavy se neplánovaly do 99 lvl, ale s reservou, takže těch pár bodíků navíc už byl jen takvoý bonus, že si to někam narval aby to nebylo úplně zbytečně.
  • Za veľa vecí si môže Blizzard sám.
    Napríklad za to, že v d3 nechal obrovské množstvo neotestovaných mechanizmov a bugov, ktoré spôsobili, že niektorým hráčom sa podarilo prejsť inferno oveľa skôr, ako si v blizzarde mysleli a s oveľa horším vybavením, na aké boli classy stavané.
    Za to, že títo hrači to riadne využili a zaplavili trh vecami, ktoré skrátka ostatní museli nakupovať, aby postúpili v hre (potom ako boli niektoré mechanizmy opravené).
    Za to, že nedokážu zastaviť botovanie, a inflácia mesiac a niečo po vydaní hry je nenormálne vysoká, čo samozrejme frustruje mnohých hráčov.

    Ale to, že niektorí hráči chcú za jedno zahratie získať najlepšie veci a kosiť mobov ako nejaký demigod, lebo obtiažnosť a výzva im nevonia, to, že niektorí požadovali zachovanie gamebreaking mechanizmov, to, že mnohí sú nespokojní s balansovaním lootu či classov (aj napriek tomu, že umožnili drop najlepších predmetov aj v 1 akte inferna)... tak to je už trochu mimo.
  • Jenomže pak by obchodování a výměna věcí neměla význam (a tím pádem i kus podstaty multiplayeru), kdyby sis všechno mohl najít sám. Pokud si hrál D2 ještě předtím, než bylo zruinované hackery a botery, tak musíš věděť, že se tam itemy taky prodávaly a vyměňovaly za tučné ceny. Jenomže rozdíl je v tom, že v D2 si ty itemy nepotřeboval na dohrání Hellu. Tady je na Infernu potřebuješ, protože Inferno = end-game. V Diablu 2 žádný end-game nebyl. Takže to shrneme:

    D2 : Dohraješ Normal/Nightmare/Hell s tím, co najdeš po cestě. Konec hry. Nyní už jen farmíš jak kkt pro dobrý pocit a pro PvP, jehož zpracování bylo na bodě nula. PvP tam bylo jen pro to, že tam bylo.

    D3: Dohraješ Normal/Nightmare/Hell (a i tohle už je v základu těžší než D2) a pak nastoupí nekonečný farming a motivace dohrát Inferno a mít godly equip pro připravované PvP.

    Nyní si odmysli, že existuje AH (nikdo tě nenutí ho používat) nebo hraj HC a ptám se. Co je teda lepší kua?
  • A teď mě zas něco nutí tu hru prostě koupit... nejradši bych tě kopnul do pr... *8* *15*
  • A pak ať mi tady někdo (co sem si všiml) zkusí trvdit, že hra se nemá hrát tak, jak to nadesignuje (resp. jak to chce) vývojář. V dobách zlaté éry her to platilo snad u každé hry.
  • A tak se všude rozmnožili Blib s Blobem! Hej-you!

    http://download.chip.eu/en/Blip-Blop_110834.html
  • A tady už vyplývá správné pravidlo: za hodně pokažených věcí, mechanismů a pod. na herní scéně můžou hráči, protože někteří nemají tamto a jiní toto... *10* *4* (bez urážky, necílím to na každou osobu)

    U Blizzu to platí hodně, viz WoWko... prostě demnce, ale i tak mohlo být D3 lepší. *7*
  • Vždyť jo. Celý je to prostě o nepochopení některých lidí toho, že end-game = Inferno. Bylo to tak i původně proklamované. Inferno není pro casual hráče. Proto to bylo tak těžký a proto se to nedá dohrát za 2 dny (jak by si některé casual qqpeewpeewcrycry babies přály). Musíš farmit a farmit jak magor. O tom hra je a vždycky byla. Working as intended.

    I když teď už vlastně ne, protože Blizzard dělá vše jednodušší kvůli whinerům a ta hra dopadne pardoxně jako WoW, že vše bude easy, haha. Blizzard se opět ujal role carebeara. Opět se potvrzuje pravdilo, že se nezavděčíš nikomu.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit