Přejít na výpis diskuzí
Call of Duty: Modern Warfare 3 vydělala miliardu za 16 dní
13.12.2011 | Aleš Smutný
118 příspěvků
-
Je vidět že tohle studio ví co na určité spektrum lidí platí aby si kopili jejich hru a tím je jejich Hollywood efekt.....aji když vydají třeba 15 díl tak stále to bude stejný a nic nového to nepřinese....jen ten stejný efekt.
-
To v Activison maka tolik lidi ze uz za to vyhodili 1 miliardu ? si to kazdej zamestnanec musel koupit 20x
-
Série CoD je sice jednoduchá a vpodst. žádný nový díl nepřijde s ničím výrazně novým, ale v jednoduchosti je síla a krása, takže nevidím důvod proč bych měl tvrdit, že tato série je blbost. Hráčům se navíc líbí a shodneme se, že při srovnání s prodeji ostatních titulů asi drtivé většině (jasně - warez tento poměr může dost ovlivnit, ale i tak....), takže tady můžete tuto sérii dále proklínat a tvrdit, že většina hráčů nemá žádný herní vkus, zatímco vy menšinoví lidé to musíte vědět lépe, protože složitost je přeci vždy kvalita *3*
Jinak mé výtky spíše směřují na lidi, kteří tu kritizují celkové zpracování a jestli někoho tato série bavila a MW3 mu nesedlo, tak s tím se nedá nic dělat a prostě se mu hra zrovna netrefila do noty. Každopádně já si sám rád občas zahraji nějaký ten složitější titul, někdy je zpracován dobře, ale ne vždy se u toho bavím více než u jednoduchého CoD.
A proč se mi CoD líbí? Přečtěte si příspěvek od Semiše a snad nemusím dodávat více!! -
Hehe...tahle hra je něco na způsob Operation Wolf...totální výplach mozkovny
-
Lidi, já nevim co na tom nemůžete tak pochopit.
Představte si průměrnýho amíka, co přijde odněkud z práce, a chce si prostě jen tak něco zahrát, ale i si v tom moct zasoutěžit. Rozhodně se s tim nechce nějak dlouze instalovat, nechce to nastavovat, prostě se s tim nechce s*át, protože ho to (což je asi to co tu nemůžete pochopit nejvíc) bohužel doopravdy nějak hloubejc nezajímá, chce se prostě jen pobavit.
No a co udělá? Přijde na svůj xbox/ps3, zapne ho (dvd už tam asi i bude mít), dá nějaký "find quick game" a de pařit. Hodí ho to na nějakou mapu, nemusí ujít ani 30 virtuálních metrů a už má po čem střílet. A o tom to je.
Když už to tak srovnáváte - ne, v bfku obvykle nestačí ujít 30-m, prostě mapy bejvaj celkově takový mrtvější, což možná mnohým z vás připadá jako víc "skill", ale tomuhle "průměrnýmu amíkovy" to jednoznačně nevyhovuje.
Tak a proto se codu prodá tolik, průměrnej amík rád vyhodí prachy za další mapy, který může po odpoledních hrát.
A ano, my pc hráči, co letíme na něco kvalitního, sme oproti těmhle průměrnejm amíkům(což nemusej bejt jen amíci, obrazně samozřejmě) hodně v menšině. Je to asi smutný ale je to tak. Mainstream. -
-
Jo,přijdu domu po dvanátce,chci si něco pářnout,zapnu svuj ps3,BR disk už tam samo mám,dám find server a du pařit.BF3 vesele přede,na novejch B2K mapách je dosti lidu...To že jsem PS(samozřejmě nikoliv HC,i když HC servery mě baví víc *3* )hráč ješte neznamená že musim hrát recyklovaný nezáživný sr**ky *1* *1* *1*
-
Promluvil Evropan...
-
uz teda vim, proc se mi cod tak libi *1* . to sem presne ja *1*
-
Ja bych jen doplnil ze v BF je to proste jen a jen o spravne volbe modu a mapy. Proste tam mas moznost volby.
-
Máš pravdu, jen nechápu, proč nad takovou hrou slintají i recenzenti.
-
-
vydělala nebo utržila? Skutečně jen pro přesnost
-
-
Je to suma z prodeje, ne čistý zisk. S tím se špatně pracuje v téhle reklamně PR sféře :)
-
-
děkuju
-
-
Osobně si myslím že tyhle čísla jsou vycucané z prstu.
Jenom další marketingový tah,oblbovat lidi prodejností.
Na to jsou experti.
-
-
"publikum si začíná více cenit interaktivních zážitků nad pasivními"
To je ironické. Singleplayer COD neproslul interaktivitou. -
-
Tys to ale vubec nepochopil, pasivní jsou například filmy a hudba, interaktivní jsou hry.
Mluvi o tom, že herní business začina přerustat filmovy. Alespoň dočti tu větu, jestli maš IQ alespoň jako šimpanz, pochopíš to. -
-
Klid pánové, klid. "Interaktivitou je vše, na co mohou lidé reagovat svojí činností a výsledek reakce mohou pozorovat, nebo vnímat. Interaktivita v digitálním světě je aktivita uživatele s technickým zařízením, které je buď schopné přímo reagovat na podněty vzešlé od uživatele (uživatel se například dotkne tlačítka, učiní pohyb, nebo něco vysloví). Technické zařízení poté reaguje na tento podnět, vyhodnotí a zareaguje podle toho, jak bylo zařízení naprogramované."
Aoyagi očividně nezná pravý význam slova interaktivní, a proto se takto nesmyslně vyjadřuje. Jím vytvořené vlákno působí spíše jako flame, narážka na COD, a jeho příspěvek je samozřejmě nesmyslný. Je taky možné, že má ale na mysli přílišnou koridorovost a možnost hráče se s kampaní vypořádat po svém (což zde těžko hledat) - i přesto to s interaktivitou nemá nic společného... *7* -
-
Bylo by fajn si přečist všechno ve vlákně než mě začneš urážet. Boží sílo jedna. A ano je to, mimo jiné, na rážka na COD. Ale taky to je narážka na BF3. A na další hry.
-
-
Takhle to dopadá, když se baví jeden o koze a druhý o koze ve voze:). Gimli má samozřejmě pravdu s interaktivitou, film a hudba jsou pasivní, protože je nemůžete jakkoli ovlivnit. U hry se můžete rozhodovat (půjdu v pravo, nebo vlevo?).
Já první příspěvek od Aoyagi pochopil tak, že je to narážka na CoD. -
Co mají filmy a hudba společného s mírou interaktivity ve hře?
-
Ale já sem to pochopil bobánku, takhle to spíš vypadá, že ty ne :)
-
-
Jakože když ovládáš hlavní postavu a všechny jeho pohyby, tak to neni interaktivní?? o.O
-
-
Všechny pohyby? Ale prosímtě... press X to win není ta míra interaktivity, kterou bych se pyšnil. A co interaktivita s prostředím?
-
-
Ale no tak, sám dobře víš že tak to neni. Interaktivita s prostředím.. Hmm, co by sis představoval ve válečné akci tohoto střihu? Řekni aspoň tři příklady, abych viděl, že jenom nevyvoláváš flame.
-
-
Interaktivita ve hrách (myslím singleplayer) typu COD nebo BFBC/BF3....i když dnes už možná většiny "akčních" her... spočívá ve čtení moudrých tipů napsanými obrovskými světélkujícími a blikajícími písmenky uprostřed obrazovky.
No a prostředí třeba využití stínů, využití fyziky (třeba i v primitivním rozstřelení té dnes nezničitelné židle nebo skleničky), možnost něco nějak obejít, nebo čelit přímo hororové přesile. Takhle mi to přijde jak Mass Effect bez příběhu a vůbec áčkovosti.
-
-
-
-
-
Doufam, ze za ty penize udelaji konecne nejakou jinou hru nez cod nebo jakoukoliv akcni strilecku...
-
-
A proč?Ty na jejich místě bys něco měnil?(Když mi prase žere šlichtu tak mu přece nedám nadívaného páva)Ti se jenom smějí kolik lidí zase za ten rok vyjeb.li.
-
-
Přeju jim to. Pan Kotick mě sice pár výrokama naštval, ale v tomhle má pravdu a má být na co hrdý. Vím, že spousta lidí to odsuzuje. Get over it. Střílečky se SP na 16 hodin už se dělat nebudou. Možná až vyjde HL3. mě tohle vyhovuje, má to délku tří filmů, je to zábavný, užívam si to, nevím proč bych měl být naštvanej. A MP vydrží opravdu dlouho. ZA 999,- je to prostě bez chybičky ( vzhledem k tomu že jsem schopen utratit v pubu 2000,- za večer, tak 100-200 hodin v MP za 999,-? Já nevim jak vy, pro mě jednoduché počty.
-
Nejlepe zaplaceny copypaste vsech dob *5* a na druhem miste Avatar, druhy nejlepsi copypaste *15*
-
-
A ktere filmy nejsou copypaste?
Německé milostné filmy - chlap se zamiluje do baby, ta si vezme někoho jineho, za třicet let si uvědomi že je nešťastna a vrati se k prvnimu borcovi.
Americké puberťacke filmy - synek je forever alone, zamiluje se do nejpeknejsi holky na škole s kterou chodi největší borec na škole, FA pak překoná v nějakem sportu nebo soutěži NB, NH da kopačky NB a žačne byt strašně zamilovana do FA.
Westerny - nějaka banda terorizuje nějake město, do toho přijde nějaky borec a všechny zachrani.
Detektivky - najdou mrtvolu, zkontrolujou kamery, udělají 500x zoom a najdou svědka, ktery jim při první pohrůžce všechno vyslepičí, zatknou vraha.
MW3 neni v žadnem připadě copypaste... copypaste jsou většinou tak unikátní, že se liší dostatečně, aby to nikdo na první pohled nepoznal. MW3 je DLC... -
-
Přesně tak... Kockopes asi právě zjistil význam toho slova *1*
-
-