Přejít na výpis diskuzí
Carrier Command: Gaea Mission - recenze
3.10.2012 | Ondřej Švára
156 příspěvků
-
Byli určitě domluvený s autorem recenze ... napřed recenze a potom celý svět! *5*
-
Petr Poláček v dnešním FC říkal,že to dostane 7 a dostalo!
*3* -
Podle mě je to tím programováním na gamepadech ... si ti programátoři tu myš a klávesnici neošahají a potom je to vůbec nanapadle, že takové problémy existují. *1*
-
Jak vidíš, je to "neřešitelný problém, hoši", to by asi museli rozdělat celý lakatoš. *1*
-
Recenze dobrá a vtipná, hra dlouho očekávaná a tragická. (alespoň pro mne)
-
Dark: Samozrejme, ja jen tvrdim, ze cele nase obrozeni ma rozhodne i spoustu negativ.
Uvidime, jaky to vezme prubeh. Uz ted je v cestine spousta anglikanismu a spousta z nich i spisovnych.
Ale uznavam, ze co se tyce cestiny ve hre, tak jsem trochu sobec, protoze anglicky mluvim plynule. -
Ne já si nemyslím, že jazyk něco vyřeší ... ale je to začátek. Dřív byli městské státy a dvě vesnice, které od sebe byli 20km si často mezi sebou nerozuměli. Dneska máme státy tak třeba v budoucnu budou celé kontinenty jeden stát.
-
ja mam hru koupenou na steamu a cestinu si muzu normalne v nastaveni ve hre prepnout
-
Pilgrim66: Jak říkávala má učitelka dějepisu: Kdyby babka koule měla, byl by to dědek.
Kdyby v historii neplatí. Stačí jediná změna a kompletně celý vývoj událostí by byl mimo. To bychom pak mohli zas debatovat, že zůstat s rakouskem byla chyba, že historie tomu dala za pravdu. -
Dark: Nejsem si jistej nakolik nam ta nase cestina pomohla. Jeji znovuzrozeni totiz znamenalo rozdeleni na: "Cech je ten kdo cesky mluvi". Cimz jsme spolehlive vyoutovali ceske Nemce. Vtipne je ze jsme dokonce byli pozvani na Frankfurtsky kongres, coz odmitl Palacky, ze jsme "Cesi, rodu slovanskeho..."
Za Rakouska Uherska se Cesi meli velice dobre... -
myslím, že by ti ten pán, kterýho máš v avataru za tvý názory minimálně vyhuboval :)
-
Waltar: A ty si upřímně myslíš, že jeden jazyk něco vyřeší? Ne, lidé se vždy budou hromadit do celků proti jiným celkům, budou se vždy následně přít, zabíjet atd. Příkladů v historii i v součastnosti je dostatek.
-
Ale tohle by mě zajímalo taky ... to je vážně takový problém něco s tímhle udělat? Vždyť to je problém tolika her a opakuje se pořád znova. Pro mě je takhle skoro nehratelný každý assasins creed.
-
Hostile Waters je hra, která se mi vryla do srdce zlatým písmem. Mám rád strategie kde můžu velet jednotkám, ale sám se ještě můžu přepnout přímo do bitvy za jednotlivce. Moc her není se stejným proncipem.
Doufal jsem, že Bohemia dělá něco podobného a ještě lepšího. Škoda, moc jsem se těšil. Možná postačí ještě počkat na patche. Uvidí se časem -
Presne, sam Palacky prohlasil, ze by jsme meli zustat s Rakouskem, protoze jinak se staneme mlinskym kamenem mezi Nemeckem a Ruskem.
Mam pocit, ze historie mu dala nejednou za pravdu... -
Pilgrim66: Reaguji na názor, že by měl být na světě jen jeden jazyk. Proti tomu, aby lidé uměli vícero jazyků nic nemám, sám plynně umím francouzsky a anglicky.
Naši vlastenci jsou jen příklad, neb nejsme jediný národ, který bojoval za to, aby měl právo existence. Tyhle ostatní národy by také nesouhlasily s myšlenkou, že by to teď měli zahodit. -
Derk Yall: A že nám ten boj za zachování národa prospěl. Imho národní identita je k ničemu a slovo jako národ zatím jenom ublížilo. Jazyky, národy, státy ... všechno to jenom rozděluje lidi já v nich nevidím, žádný přínos a doufám, že v budoucnosti zmizí. Asi to bude trvat ještě dlouho ale jednou se tak stane.
-
@Derk Yall
Nikdo netvrdi, ze cestina by se mela zahodit, ale pokud by kazdy clovek na teto planete krome materskeho jazyka umel jeste anglicky, tak nevidim naprosto zadny negativ.
Nasi vlastenci jsou kapitola sama pro sebe. Liberalove schazovali nase radikaly a polovina jich byla do vzniku Rakouska Uherska austoslavisty. -
BIS své hry vždy podporují řadou oprav a umělá inteligence se dá vypiplat. Co jsem měl možnost hru vyzkoušet bavila mě. Ta UI má sice své špatné chvíle, ale tak špatný jak to někteří popisují to zas neni. ;)
-
Už jsem to napsal několikrát a napíšu to znovu: podělaná akcelerace myši! Proč ji tam nechali, bez možnosti vypnutí a to navzdory tomu, že už v betě se na to nadávalo, je mi velkou záhadou. Hned první mise je díky tomu pro mě nehratelná. Jo a už jsem zmínil nastavení citlivosti myši zvlášť pro osu x a y? A defaultně měla jedna z nich trochu vyšší hodnotu než druhá, wtf?