Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Celkově se mi to zatím líbí. Pomocné systémy nebudu řešit, protože tam bude možnost je vypnout, nebo nepoužívat. Ale ve videu mě zarazilo pár věcí. Asi budu trochu hnidopich, ale u hry o profi zabijákovi mi to přijde minimálně podivné. Odláká prodavačku zapnutím rádia a ta je z toho celá paf, ale chrastění korálků, když Hitman projde za pultem, to se nic neděje. Pak zabije typa, který zrovna telefonuje. Vám by nepřišlo divný, kdybyste s někým telefonovali a najednou tam bylo ticho přerušovaný smrtelným chropotem a hekáním? Pak !!!postaví!!! mrtvolu do skříně a skříň nechá pootevřenou!!! Proč nemůže mrtvolu do skříně aspoň posadit a hlavně tu skříň zavřít!!! U druhého cíle se opakuje scéna s telefonem. Poté hodí omráčeného ze střechy a toho si nikdo nevšimne, ale když tam potom hodí výbušninu, tak hned všichni: "kdo to hodil?" a běží se podívat.

    Jsou to detaily, ale mě to prostě hned praštilo do očí. Každopádně to vypadá dobře a takovýhle věci mě zatím neodraděj.
    • DusanMPupak
      1) Chrastění přehluší rádio.
      2) Přeš komentář jsem nerozuměl rozhovoru, ale třeba tam to „prásknutí telefonem“ bylo namístě. :-)
      3) Skříň je pootevřená, aby hráče upozorňovala, že lze použít. Je zvykem v dnešních hrách, že jsou objekty, co lze použít, odlišeny od těch, stejně vypadajících, co použít nejdou. Možná je pootevření lepší než rozdílné zbarvení.
      4) Postavení mrtvoly úplný nesmysl není.
      5) Se shozem těla a hodem výbušniny souhlasím, tam logické vysvětlení nevidím.
      • S jedničkou souhlasim.
        2: Kdybych chtěl někoho zabít/omráčit, tak to určitě neudělám, když má někoho na drátě.
        3: Souhlasim s odlišením použitelných předmětů, ale když do ní chci schovat MRTVOLU, tak ji nenechám pootevřenou.:)
        A podle me mrtvolu nepostavíš, dokud nezačne posmrtná stuhlost.

        Ale pořád se na to těšim:)
  • Ja si nemuzu pomoct. Pro me uz to neni hitman. Blood money je pro me nejlepsi dil. Mise typu casino, venkov, nebo zabit viceprezidenta to proste melo svoji dusi a krasu. Nepozorovane se proplizit do baraku plesknout hlidace po hlave a vzit si jeho saty a do toho jeste hrala bubnujici akcni hudba od Jespera. Novemu hitmanu nejak zatim nemuzu prijit na chut ani se mi nejak nechce hrat podle toho co jsem zatim videl.
    • USER47
      Zrovna tohle se imho dost pevně drží stejnýho schématu jako Blood Money. Okatě předpřipravený cestičky všude kam se podíváš, cíle postávající osamoceny u jezírek s krokodýly či aspoň zády ke dveřím vedle skříně, rutiny stráží synchronizovaný tak, aby ti všechno hrálo do karet a nikde jsi nemusel dlouho čekat...Přesně tohle mi na BM vadilo a tady je to nejspíš zpět v plný parádě. Zlatá dvojka.
    • Dyť je to dost podobný proboha... Já mam Blood money taky moc rád, a tohle mně přijde moc dobrý.
  • fuj....
  • To je podobný šok jak u nedávného Ghost Recon Future soldier. Zmizly velke nelineární mapy, zmizla takticka mapa, zmizelo zadavani prikazu spolecnikum, zmizelo planovani. Všechno prvky ktere definovali pc verzi serie.
    • DangerousDave
      a napriek tomu ti niekdo napíše, že je to vlastne ok, že je to moderné a cool a že s takými zbytočnosťami ako plánovanie nemá cenu strácať čas *1* a ovládanie spoločníkov ? načo keď to hra urobí za mňa *1* ... ja sa už neviem dočkať nového Rainbow Six, až to bude tá "pravá taktická zábava" :)
  • Veskoslav
    A já si vždycky myslel, že nájemný vrah zabíjí určitý cíl a co nejméně nápadně....
    • Timhle stylem hrat nemusis. To je kazdyho volba jak kdo oddela svuj cil. Ja rozhodne vyzkousim vsechny moznosti.
  • Mimoto jste si asi nevsimly Pre Beta Build" Tudiz to jeste neni dokoncena verze hry i tak to vypada, takze hanit je to snadne ja cekam ze v tom Purish modu to bude poradne stealth na ktery jsme zvykly.
  • deridon
    mně se chce brečet, teď budu znít jako ufnukaný fakan (nebo možná už začínám být oldschool hráč?).. kde je ten specifický feeling, který měl každý předchozí díl? proč mám stejný pocit jako před vydáním Splinter Cell: Conviction? asi protože to stejně dopadne, na zahrání proč ne, ale to bude asi tak vše.. instinkt teď řešit nebudu, pujde vypnout, ale prostě zjednodušení a uplné překopání těch nejlepších herních mechanismu? proč? já už fakt nevim.. asi si zahraju Blood Money se slzou v oku, vychutnám si ne-inception hudbu, užasnou atmosféru a profesionální ne-badass zabijení.. *cry*
    • presne tak, dokážu si žive predstavit jak manažeri rekli dejte tam slow moton to je cool. Už ukazali jednu linearni misi, čekal jsem že teda ted konečne bude nelinearni mise ale vypada to že cela hra bude tunel. Hratelnost 0 bodu, Hitman prece byval neco jako adventura a skladačka.
  • A zase ta reklama ve flash videu, řekněte Poláčkovi, ať ji posune o 20px nahoru! Video nejde jednoduše přepnout na celou obrazovku! Dneska přidával článek, určitě tady někde je, tak ať to už proboha změní!
    • ales.smutny
      Není, nezmění, není to tak jednoduché, musí to upravit programátoři. Odkážu sem http://diskuse.tiscali.cz/games/redakce/pripominky-namety-bugy-1/
      a konec spamu.
      • Ok, díky, máte to tam i v grafické podobě navrhované změny.

        http://img805.imageshack.us/img805/8687/advertv.png
        • Co tak zkusit Filtr na blokaci ten reklam? Ja tam zadnou reklamu nemam a dicky to mam vse na FS. ;-).
  • Nejak nerozumiem tomu, preco tu niektorym uzivatelom vadi, ze niekto iny nebude hrat single player hru podla ich predstav. Chcete HC zazitok? Vypnete si vsetky instinkty a point-blank shooty a mate ho mat. Ved vam to vyvojari umoznuju. Co je vas do toho, ze niekto iny to tak hrat nebude?

    A pobavilo ma, ako sa tu stazujete na linearitu a tunel - vyvojari tam niekolkokrat spomenu, ze mozete ist kde len chcete - a mate viacero moznosti ako riesit dany problem - ale vy to teda podla videa viete posudit lepsie.

    Osobne sa mi novy Hitman paci asi najviac od casov Silent Assassin (mam odohranych vsetkych 4), ale to mozem plne posudit az ked si to zahram. Akurat par veci mi vadi, uz to tu bolo spominane - ked si niekto ide krokom od obrovkeho vybuchu, alebo od miesta kde typka privalilo auto a nikomu to nepride ani v najmensom divne, tak je asi nieco zle s AI. Aj ked na druhu stranu, v starych Hitmanoch to fungovalo podobne. A mozno je to tym, ze hrali na easy a na hard to bude ine, uvidime.
    • ty neumíš rozeznat nelineární level od lineárního? *8* Taky herní mechaniky se zmenily, nevidel jsem tam jediný puzzle (nebo jak to nazvat, v starých dílech když jste chteli nekoho odstranit, museli jste udelat nekolik na sebe navazujících kroku).
      • DangerousDave
        ak sa hra už od základu dizajnuje pre čo najširšie mainstreamové publikum, tak aby misie bolo možné prechádzať "bez odporu", resp. bez zapojenia viac ako dvoch mozgových buniek, tak vypnutie hudu a inštinktu hru nezachráni a niekoho kto očakáva inteligentnejší herný zážitok bude hra napriek tomu urážať. Zatial je ťažko vynášať súdy ale to čo som videl ma optimizmom určite nenaplnilo.
  • KIMCID
    proč se vždy najde někdo kdo zniči dobrou hru

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit