Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Robotron urcite chtel napsat Quake 3 Engine tedy id Tech 3 engine . Na tomhle enginu bezi opravdu KVANTA her . I dnes je pouzivan v jedne nejmenovane hre :D

    Jenak je to samoszrejme kvuli Open GL . Open Gl je na programovani hodne slozity . A Carmack si nepreje aby jeho techologie nekdo prepisoval na DirectX jako se stalo v novem dilu Wolfenstein z 2009 .
  • cryengine umí hodně, sice tam chyběj realtime odrazy, ale zatim jena z nejrealističtějších ingame ukázek co sem viděl... http://www.youtube.com/watch?v=-_IKqjb9TRY&feature=relmfu
  • Takže to pak bude Unreal Engine 4 vs CryEngine 3 vs Frostbite 2 vs id Tech 5?Čím větší konkurence, tím lépe pro konečného spotřebitele, jen ať se předhánějí, aspoň konečně uvidíme na PC pořádnou grafiku.
  • ten unreal engine je trochu dost mimo. sutry tam padaji jak polystyren :))
  • to nema s tim nic spolecneho jestli se to leskne nebo neleskne to si tam muses v tom materialu nastavit .. proste tam nekco nacpal brutalni normamapu se silnou barevnou spekularku no...
  • Je otázka, jestli jsou vůbec v současné době nové enginy potřeba. Důležitější než výkonnost by mělo být uživatelské prostředí pro vývojáře, což UE4 slibuje. Tech demem sice neoslnil, ale o to až zase tak nejde. Možná je to jen můj pocit, ale přece... Vždyť kolik her běží na UE3 a vypadá stejně dobře jako Gears of war? Kolik her v současnosti vypadá tak, jako God of war, Crysis 1, Last of us, ZAKLÍNAČ 2! a ještě pár dalších vyvolených? Na prstech dvou rukou se to dá spočítat. Nevidím tedy problém v tom, že enginy neumožňují krásnou grafiku. Spíš vývojáři neumí naplno využít dostupné technologie a nemají peníze na to, aby své hry vyšperkovali tak, jak si to může dovolit třeba Naugty dog nebo Santa monica, které dotuje Sony. Pokud mají hry v budoucnu vypadat líp než dnes, musí být především jednodušší vývojářské nástroje. Investice do "next-gen" her budou zase o chlup větší než dnes.
  • Jáj ty lama, v com ta ako sklamal ? v uzasnom SDK? V uzasnych grafickych posunoch ? Ked som videl ze tam maju SSS, miliony castic atd, ako epicky engine.

    Ale lamky budu blabotat furt.

    Tesim sa na mnoho hier ktore v UE4 pridu (tak ako UE3)... Na rozdiel od trapnych CryEnginov kde mame tak Crysis a tym to asi tak hasne.
  • Mám o něco raději CryEngine než Unreal. Nevím proč,ale když se podívám ve hře ve které je Unreal, tak se všechno hrozně leskne. Neřeknu kdyby ve hře pršelo to je docela přirozené, ale aby se mi lesklo dřevo, když je slunce. Takové zvlášní trochu. Snad to bude opravené v UE4. Jinak asi spíše stále zastávám CryEngine. Ale každému se samozřejmě líbí něco jiného.
  • v članku je napsano ze MMORPG je vic na CryEngine s tim souhlasim ale zatim jsem nepotkal hru ktera by jela na CryEngine 2 nebo 3. Takovi Aion slape na CryEngine, Tera je jedna ze 2 MMORPG co jedou na Unreal Engine 3, Musi se uznat ze tera vypada bajecne. Co se tyce Unreal Engine 2 tak na nem slape Lineage 2.
    Vzdy bude nejaky ten spor CryEngine vs Unreal Engine. Epic se nebal ukazat jak vypadaji vlasi zato CryTeck se toho stiti jak cert krize proto v tech demu maji ukazaneho plesatce se strnistem ktere pravdepodobne je soucasti stejne textury jako kuze na obliceji. CryEngine my vyrazil v Far Cry dech na tu dobu ostrov dechberouci jak jste se podivali a kochali pohledem na more, Unreal Engine 3 v Bullet Storm ma take dechberouci scenu kdyz jedete vytahem dolu a vydite plaz.
    Co se tyce CryEngine 3 pokud si dobre pamatuju byl nejvetsi zklamani takovy Crysis 2 vypadal hnusne (na to ze PS3 ma mit hardware sileneho vykonu tak hra na PC vypadala stejne hrozne) dokud jste tam nenahrali HD textury (hry na unreal engine vypadali lip v te dobe). Unreal Engine 3 je zatim nejpouzivanejsi herni Engine coz se podle me zmeni jetli vubec budou vyvojari delat na CryEngine 3 jak tomu ma udajne byt, ale dlouhe trvani to mit nebude protoze ocekavam ze bude asi dvojnasobne neli trojnasobne mnozstvi her na Unreal Engine 4 nemluve o tom ze porat je vyvoj Her na Unreal Engine 3 a az vyjdou hry na verzi Samaritan bude velice tezke rozeznat rozdil mezi Unreal Engine 3 a Unreal Engine 4.
    Jinak co se tyce toho kdo na tom bude lip to zalezi kdo optimalizuje nejvic Engine tak aby ho zvladali i slabsi graficke karty a nebude treba kupovat drahe grafiky od Nvidia ale staci za nizsi peniz s priblizne stejnym vykonem od ATI.
    Az bude nejaka hra na udajne tom next gen CryEngine a Unreal engine 4 budem moct posoudit co je lepsi ale podle me se CryEngine 3 nevytahl protoze ho omezovali pro dnesni konzole ktere maji mozna vykony hardware nez komplet novi pc do 15tisic s monitorem v cene ale graficka karta je mnohem vykonejsi co jsou dnes v prodeji nez v te konzoli.
  • Pro překladatele : "Na Androidu jsou pak různá omezení" a "Na Androidu jsou pak různá jiná omezení" jsou dvě docela rozdílné věty.
  • Jen dodam ze to neni zadna hra a zadne oficialni tech demo ale je to od cloveka co se chce teprve dostat do herniho byznysu (ale par prof. veci uz ma za sebou).
  • A na me zase CryEngine hry pusobily tak nejak vic technicky a technologicky. I kdyz to je asi ten dojem ze sci-fi Crysisu.
  • firebug
    Souhlasim a troufam si tvrdit, ze vim, co jsi tim myslel... Unreal engine pusobi ve hrach jakoby plastikove a nejvic mu to slusi v tmavych prostredich (jak ukazalo i tech demo Samaritan). Neznam hru na tomhle enginu, ktera by se odehravala v trochu otevrenejsi mape za jasneho deniho svetla a nepusobila "namalovane".
    Cry engine pusobi v tomhle ohledu o dost vice "naturalne" (blbe se to popisuje, ale musi to preci videt vsichni) a vubec se Warhorse nedivim, ze si vybrali prave jej.
    Pekne to shrnul Šašek o par prispevku nize...
  • Ale crysis tohle všechno skutečně má :) ale myslim, že to běželo jen na tym novejšim patchu, tak je možny, že tě to minulu.
  • smejki
    tam to zas podělali tím, že HD pack mohl být klidně v základu. High v Crysis 2 byl zas na dnešní PC hardware podstřelený.
  • To urcite ne, ale nekdy mam dojem, ze tu stylizaci trochu ovlivnuje, jake ma ten engine rozhrani, jak je vymysleny pro ty vyvojare, kteri jej pouzivaji. Jinak si totiz nedovedu vysvetlit, proc opravdu rada her na stejnem enginu typove vypada podobne. Protoze jinak je to preci nesmysl, vzdyt takovy engine se da pouzit uplne k cemukoli a muze to vypadat jakkoli.
  • Hairy_Ass
    Jenže v době Crysis 2 už to na high většina rozchodila.
  • smejki
    to je irelevantní. to, že na frostbyte enginu jedou jen "fotorealistické" hry, neznam,ená, že v něm nejde udělat wowková hra.
    ale když už po tom tak strašně toužíš, koukni na Mirror's Edge třeba.
  • Hairy_Ass
    Nicméně tady vypadá UDK "reálně"... takže jak píše Smejki, stylizace není dána enginem.
  • "Tvůrci se na tohle měli vyprdnut, dát Medium jako High a to skutečné High vydat po roce jako HD pack."

    Presne toto spravili s Crysis 2 a nakoniec sa to nepáčilo ani jarinom, ani františkom *15* má to ťažké ten Cevat, nezavďačí sa nikdy nikomu *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit