Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Já žádnou hru nevidím, jen nějaké tech demo.
  • Hairy_Ass
    Pro příklad nemusíme chodit daleko. Nedávno se tady objevilo tohle video. *4*

    http://www.youtube.com/watch?v=m-fMBf4Psfw&feature=related
  • Rage bezi pod OpenGL. Ale to urcite neni duvod, proc by nebyl ten engine licencovany. To by mela byt spis i vyhoda, protoze se da lepe prevest engine na Mac a Linux.
  • trolo
    Pan sef cryteku... kde bola ta uzasna teselacia, gpu rendering, dx11 v crysis 2? no kde? co z toho ze engine to dokaze ked to nikto neimplementuje lebo je pokakany ci to utiahnu konzole
  • Tak mi ukaž hru na Unreal enginu, kde je "fororealistická (myšleno barvy atd)" příroda třeba :)
  • Jestli si dobre pamatuju, tak ze ID Soft je tvurce licencovaneho engine a na tom vydelava penize se rikalo a platilo do Quake 2. Od Doom 3 ale asi ID proste prevalcoval Unreal Engine.
  • Jednoduše řečeno konkurence Direct X ..... tak jako u aut máš třeba BMW, Mercedes ... tak tady máš DX a OpenGL .... a další ... ale jak říkám, OpenGL dělali dřív Quake apod... jak je to dnes netuším pod čím třeba běží Rage, tipl bych ale DX :)
  • Oh aha, Zenimax. O tom jsem cosi slyšel s nelicencováním enginu a možná to bylo tohle. Díky!
  • To ale musi Unreal Engine a CrytekEngine taky, kdyz se vyuzivaji na PS3. I kdyz na PC a Xboxu je to DirectX
  • Aktuální engine je id Tech 5 (běží na něm třeba RAGE) a ten pokud vim nelicencujou třetím stranám.
    Mají ho k dispozici jenom studia spadající pod Zenimax kam samozřejmě patří i id Software a nebo třeba taky Bethesda softworks.
    Jak na tom byly předchozí id Tech enginy s licencováním nemám tušení.
  • Přečetl jsem si na wiki co že to je a nechápu. Moh bys to vysvětlit jako někomu v sw ne zběhlém? *1*
  • smejki
    stylizace není determinována enginem, jen trochu jeho technologiemi.
  • Tuším jestli to není proto, že oni jedou na Open GL nebo už ne?
  • Tak Unreal enginy byly vždycky spíš takové "barevné scifi" než nějaké reálné prostředí... vždyť si stačí vzpomenout jak vypadaly všechny Unrealy.. na takové typy her jsou tyhle enginy dobré ..
  • Trolleni, to bych si nikdy nedovolil... ;)
  • Ted jeste,jestli to mas za pravdu,nebo trolleni co? *1*
  • Trochu OT, ale byl bych rád, kdyby mi to někdo vysvětlil: Jak je to s idSoft a jeho enginama? Jsem si vždycky myslel, že i oni licencují svuj idEngine. Nedávno jsem viděl videoseriál, ve kterých popisovali vzestup a pád idSoftu a říkali, že Carmack je enginový génius nebo co, tak jestli je to pravda, proč nelicencují svoje enginy? Na wiki není moc her, které jejich enginy využívají.
  • Funguje to! :)
  • ZvacA
    Fůůůůj, hanba *1*
  • smejki
    ten ale EA nelicencuje ven, ne?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit