-
Tahle recenze podle me neni nic moc, je tu silene moc generalizace, narazek na predchozi dil, ktery ale nejsou poradne vysvetleny. A skoro to vypada, tak ze autor si zahral jen par misi a pak utek k tomu Skirmishi a jinak se moc neobtezoval.
Dvojku jsem zatim nehral, ale CoH, byla prvni stragie po Dungeon Keeperovi a Total Waru, ktera stala za rec, zdejsi kecy z velky casti neberu.. Stejnym metrem, bychom si museli na Kings bounty smlnout a dat mu 5/10 se slovy, ze je to vykradacka HoMaM, Etherlords and Age of Wonder a nevim kolikatej dil a datadisk, kde se toho moc nezmenilo.. -
Možná je to hloupý dotaz, ale tohle je realtime strategie? Dlouho jsem žádnou novou nezkoušel, jsem hardcore W3 hráč a hraju defakto jen tohle. Rád bych si ale zahrál nějakou kampaň v nějaké realtime strategii..
-
-
SCII 100x lepsie nez toto aj ked chces len kampan+ ked hras w3 budes ako doma.
-
-
je to jen tvuj uhel pohledu. Me treba naopak bavi daleko vice serie CoH nez SC. SC2 me nechal uplne chladnym a single kampan jsem dohral jenom z duvodu, ze jsem si rikal, tak a ted to prijde a ona misto poradne hratelnosti prislo zaverecne video a konec. v CoH jsem musel premyslet a pouzivat daleko variabilnejsi armadu nez v obou dilech SC2 dohromady.
-
-
bavime se tady ale o single player kampani. v multi uz je to zcela vyrovnane.
-
-
v multiplayer je to tak leda vyrovnané grafikou stejnej engine....hratelnost sc2 se od sc nehla....když už použivaj stejnej engine jak coh nevím proč tam nedaly i system krití...v coh vyhraju mutlák s 10 kliknutíma za minutu ..zkus to v sc 2...aha tam se pod 150 kliknutí za minutu a bez klavesovejch skratek neškrtneš u sc je potřeba víc klikat než přemýšlet ...
-
-
to máš pravdu, jsou hry co trvají 5 minut a rozhodne je nějaký cheese all in, jsou hry kdy se půl hodiny kempí a pak jsou hry kdy je to nepřetržitý masakr od začátku do konce, je to jak kdy
-
mi se v multi SC nelibi, ze se casto stane, ze se 20 minut nedeje skoro nic, jen se delaji na obou stranach velke armady, scoutuje se a sem tam se nejake jednotky otukaji, potom se hrajou sachy pohybu armad a cekani na vhodnout chivli a nalakani soupere do mene vyhodne pozice, potom minuta tuhych boju a je rozhodnuto. Sam jsem v SC2 odehral v multi velmi malo her, ale obcas sleduju streamy dobrych hracu a tam to tak vetsinou vypada. To ten CoH se obe strany v drtive vetsine pripadu melou prakticky celou dosavadni silou od prvni do posledni minuty. Tento styl mi sedi daleko vic co se zabavnosti tyce.
-
SC je o něco těžší na mikro, ty větší skupiny a "A" attack move do nepřátelské základny na pro úrovni nefungují, musíš umět nakliknout ve vteřině 20 mariňáku a splitnout je když se na tebe valí Banelingové, pozice armády často rozhoduje bitvy, do toho musíš naklikávat castery a házet kouzla, pořád pendlovat mezi bojem, harrasem (dropy), základnami kde dávaš muly/infuse/chronoboost a do toho řešit vlastní obranu před harrasy, scouting a neviditelné templáře co ti zrovna někdo teleportuje do základny.. *1*
-
si asi nevidel replaye opravdu kvalitnich hracu CoH. Jejich cpm je na podobne urovni jako maji hraci SC2. Pouze mas mene jednotek, ale to v SC resis vetsima skupinama. Zatimco v CoH v drtive vetsine pripadu klikas a ovladas v boji kazdou jednotku zvlast. Navic musis resit u mnoha jednotek, kterym smerem maji koukat , kam je posles aby se co nejlepe kryli, aby nedohalily svoji slabsi stranu apod. To mi v SC hodne chybi. Kdyz jsem hral SC2, tak jsem mel porad tendence je posilat za ruzne prekazky, pres ktere se dalo strilet a mel jsem dojem, ze jim to pomuze jako v CoH. Stejne tak jsem mel tendence podle CoH urcovat kterym smerem se maji natacet tanky a podobne jednotky. v SC jsem lama, ale videl jsem dost Replayu na to, abych ti ani za mak neveril, ze pri nem musis mit vetsi skill nez u CoH. Mozna pokud chces byt topplayer, tak musis mit vetsi talent, protoze SC je progamingova hra, ale u prumerneho hrace bych rekl, ze potrebujes vic premyslet a klikat prave u CoH protoze mas par jednotek a kazda chyba je smrtici.
-
-
-
-
-
Je to on-rail adventurní střílečka z pohledu třetí osoby, kombinující v sobě prvky rpg a sáňkového simulátoru se špetkou logického survivalu. To snad pozná každý blbec, ne?
-
-
Není to pokračování v pravém slova smyslu, protože neposouvá sérii vpřed...vzhledem ktomu že mikro je v tehle RTS dovedené díky možnosti krytů za překážky dovedeno k dokonalosti ....nechápu kam by si to chtěl posouvat k horšímu ?
-
-
Jde o to, že by tomu slušel více název datadisk, než 2. díl... a co se týče mikro, neni špatný, ale co se týče tý "dokonalosti" jak říkáš, tak si někdy zkus sérii Men of War... v porovnání s ní je mikro v CoH jen hračička... ale jako beru, na žánr arkád je jak má být...
-
-
Men of war nesahá CoH ani po kotníky ..MoW je arkáda (nemáš tam žadný makromanagmant ale zato střílíš míříš s tanku to je arcada) kterou sem hrál a ovládá se naproti coh hodně debilně
-
-
Tysi asi takovej stratég jako je Santa Claus modelkou... *7* MoW je RTS (jedna z nejrealističtějších, realističtější je snad už jen RTS Theatre of War) s prvkem SIMULÁTORU - tj. "přímou kontrolou" jednotek... u pěchoty je to spíš bonus, ale u vozidel je to důležitej prvek vzhledem k náročnosti a obtížnosti hry, kdy musíš používat MOZEK, protože se vozidla chovaj téměř perfektně reálně a taky je můžeš snadno stratit (třeba rána do boku ze 100m)...to neni jak CoH kde se tanky pižlaj na pár metrů, nebo pěchota do sebe střílí z 5ti metrů a nic... tomu se říká arkáda... nauč se pojmy...
-
-
nemáš pravdu v žadné strategii nestřílíš s tanků jak v akční hře..Mow není rts..co je na tom rts normálně zamněřuješ a střílíš jak v střílečce *1* ..to si trochu mimo chlapče *5* takže tu nevyprávěj takový bludy že MoW je strategie..MoW je divnej hibrid hratelnej, celekem zabavnej ale strategie to opravdu není .....Mně se tanky v coh nepižlaj na pár metrů ja si udržuju maximalní palebnou vzdalenost abych já mohl střílet a nepřitel ne..pokud nemá pěchota mp 40 nebo thompson samopaly tak opravdu posilát pěchotu na blizko je strategickej majstrštich *1* ..zustan u své arcády MoW a střílej si *5* stratégu
-
-
Však to říkám, ty nemáš ani páru o MoW a ani o tom, co je to žánr RTS *15* .Tak ještě jednou a jednoduše, snad to pochopíš. Definujeme si tu žánry: RTS - Real-Time Strategy, neboli strategie v reálném čase (ne v kolech, to je tahová), což je jak CoH tak MoW, v obém máš hodně jednotek a ovládáš je v reálném čase. Ta tvoje takzvaná "střílečka", je FPS, neboli First-Person-shooter, nebo střílečka z pohledu první osoby, kde ovládáš vojáka, díváš se jeho očima a střílíš. Nevim kde si vzal, že v MoW sedíš v tanku, nebo vidíš očima pěšáka *15* *15* *15*. Když už, tak je to pohled 3. osoby a je to jen jako DOPLNĚK, není to hlavní smysl a fungování hry, tudíž to z ní nedělá ani TPS, neboli Third-Person Shooter (nebo střílečka z pohledu 3. osoby). Do jisté míry by se dalo mluvit o -prvku- Simulátoru, ale opakuji, je to jen prvek a ne hlavní funkce hry (jako we World of Tanks - čistě simulátoru). A jen tak mimochodem, tenhle prvek "přímé kontroly" CoH "opsal" od MoW v datadisku Tales of Valor *6*.
A jelikož se dál strategie dělí, proto se ještě dodává buď "Realistická", nebo "Arkáda", (i když arkáda do RTS žánru moc nepatří, když už jsme u definic). A jelikož MoW je téměř dokonale realistická hra, proto "realistická" RTS, zatímco CoH je hodně zjednodušený (rozdílná účinost stejné zbraně, nereálná účinost děl, hitpointy tanků místo reálného pancéřování apod), proto se k němu dodává to "arkáda".
Doufám, že sem ti v tom tvym trollovatym mozku (jestli nějakej máš) udělal jasno, pokud mi nevěříš, vygoogli si to, nebo se podívej sem ty trubko:
http://games.tiscali.cz/men-of-war-assault-squad-13615 (cituji: "žánr: strategie")
nebo
http://cs.wikipedia.org/wiki/Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1_hra#.C5.BD.C3.A1nry (odstavec - žánry)
P.S. Možná by ti neuškodilo se na pár hodin denně odpoutat od Doty nebo jinýho imaginárního života a zajít do základky, třeba tě tam naučí gramatiku... *7* (Z tanků, zamNěřuješ, hIbrid)
Howgh *5* *6*
-
-
-
MoW arkáda? Z čeho to posuzuješ? BTW v CoH2 už doufám nejde drophecknout hru.
-
-
-
-
Generál olejník :? ztracené jednotky 859 zabité nepřátelské jednotky 28
to je muj střízlivý odhad na hodnocení hrače olejník po multaku s prumněrným hráčem jako já *1* -
-
jojo, urážet umí každej imbecil, i takovej magor jako ty *15*
-
-
v mém textu není jediná urážka ani nadávka .
-
-
-
Call od Duty, Assassian Creed, Company of Heroes ... atd tohle jsou opavdu jen zprofamovane znacky, kde nad hratelnosti, delkou, zabavnosti a obsahem hry, jde jenom o maximalizaci zisku a to za kazdou cenu, take dle toho ty pseudo-hry vypadaji, hlavne poradny hype a dolary se sypou ...
-
-
Najsmutnejšie na tom je že všetky značky ktoré tu píšeš boli v začiatkoch skutočne dobré. Aj keď Company of Heroes nie je zlý, len prešľapuje namieste. S tými dvomi je to však už horšie.
-
-
To koukám že je to horší než první díl.
-
-
V čem to má být jako horší? Nechci předbíhat, abych tě zbytečně neshazoval, ale tvrdím, že to horší fakt není. Ani recenze to netvrdí.
-
-
Čísla hovoří jasně 7 a 9 z 10 je hodně velkej rozdíl.
-
-
Číselné hodnocení je vzhledem k toku času relativní. Dal bys hře, která teoreticky před deseti lety dostala 10/10, dnes také hodnocení 10/10?
Nároky na obsah, hratelnost a grafiku se neustále zvyšují; to, co bylo kdysi přelomové, originální a nevídané, je dnes normální a neinovativní. Možná i proto ten rozdíl v hodnocení. Nemusí to nutně znamenat, že je hra horší, naopak - podle popisu autora mám dojem, že je jen stejná. -
a proč by 7/10 mělo být špatné hodnocení? Je to známka nadprůměrné hry a to je, ne?
-
-
Nepovedal, že je to "špatné", ale že je to "horší". V tom je veľký rozdiel.
-
Vsadím se, že hra není česky a proto je horší. Tovíš Bob to je zdejší důchodce :D
-
-
-
-
Tak musis to brat tak, ze prvni dil byl svym napadem ve sve dobe jedinecny, tady bych to videl na sedm proto ze to neprinasi nic noveho, ted jen zalezi na nas hracich jestli je to dobre nebo spatne :D
-
-
Starcraft II taky nepřinesl vůbec nic nového...ale učaroval mi SP duši. Každá mise jiný charakter a nápad...
Jenom jsem chtěl říct: "Proč měnit něco, co funguje?"
Spíš si říkám, když byl tak populární Blitzkrieg mod, proč nešly v jeho šlépějích? -
-
me teda SC2 nechal dost chladnym. Hlavne datadisk za Zergy v 80 mozna vic procentech misich stacilo pouzivat 1-2 typy jednotek a jenom posilat jednu vlnu za druhou. Cekal jsem, ze muj mozek potrapi vic. *9*
-
nešli...no ehm...
-
-
-
-
Je to blbé, to se bude výborně prodávat.
-
Jednička byla ve své době naprostým zjevením. Kolik stategií z období z druhé světové nám vlastně odrovnalo čelisti? Tohle bylo propojením pěchoty, těžké tehniky a variabilní taktiky. Je možná škoda, že se autoři zaměřili skrze na východní frontu. Dovedu si představit bitvy na poušti nebo letové bitky nad Anglií, či operace na Krétě a Sicílii. Nicméně je to stále vysoký nadstandart ve stategickém žánru. Když k tomu připočítám ještě Wargame:EE, tak je to za takto krátkou dobu úspěch.
-
-
sudden strike a datadisk forever, nepoznám lepšiu hard core stratégiu okrem Z.
-
Souhlasím. Ani tak by mi nevadilo, že se to technicky moc neposunulo od prvního dílu, ale je to spíš dobrý datadisk. Mohli hru alespoň řádně naboostovat obsahem, dát ji komplexní šíři jak píšeš a třeba i nějakou MP specialitku jako možnost zahrát si s kamarády nějakou MP kampaň "World War na mapě světa" proti sobě či AI.
-
-
Ma to konecne i side armor nebo zas jen front + rear? Nechce se mi to hledat jinde momentalne :)
-
5/10 Průměrná hra, která se celá spolíhá na bouře a praskající led. *7* Jinak graficky stejné jak předchozí díl, jen podstatně náročnější na HW. Nutno říct že úplně zbytečně, vzhledem k tomu jak hra vypadá. *5*
-
-
Kdo by to byl řekl, že někdy vyplodíš komentář, se kterym budu souhlasit...až na to 5/10, těch 7/10 je košér... A nebo někdo normální jen hacknul tvuj profil... kdo ví...
-
-
no, anebo jsi debilní, ano jsi debilní stejně jako justin *6*
-
-
Na rozdíl od nuly jako ty používám mozek (výš takovej ten orgán co ti vyřízli po porodu, protože byl zakrnělej stejně jako ten druhej orgán dole), a i když s většinou keců od GGG nesouhlasim, s timhle, co napsal (asi v tranzu normálnosti) souhlasim... nebo ty snad ne? Chceš to nakreslit pastelkou? Nebo složit z kostek? Třeba to pak pochopíš...ale ono vlastně nebude čim viď... *7*
-
-
v"Ý"š takovej ten mozek, no tak očividně ho nepožíváš ani s biebrem, když neumíte psát *1*
-
-
Mozky fakt nepožívám *15* Ale používám... *5* Už si dotrollil ?
-
neuvěřitelné, najednou GGG vypadá jako génius *1*
-
-
-
týýý to má být jako co? Někdo ti provedl rozsáhly odběr mozkové tkáně brokovnicí? Tak slabí trolling už jsem dlouho nečetl.
-
-
zopakuj si vyjmenovaný slova po "B", teda jestli dokážeš pochopit sakrasmus, ty brokovnice *7*
-
-
Ty si zopákni vyjmenovaný slova po "P" Slovo pí*a v nich sice nenajdeš a to se na tebe hodí nejvíc, ale rozhodně ti to prospěje. Sice už Vám bude v pátek dávat paní učitelka vysvědčení, ale i ve třetí třídě se ti budou vyjmenovaný slova hodit.
PS:
Teďka jsem tě vytřel
a to nebyl sarkasmus
tak odsuď odprejskni
než dostaneš orgasmus
Yeahh biitch *5*
-
-
-
vy dva jste se evidentně hledali *1*
-
-
-