Cyberpunk 2077 – recenze nejočekávanější hry roku
-
Hluboký RESTEKP recenzentce, to musel být masakr.
Mám předloadováno a velice se těším. Sem s umělýma kukadlama, smart SMG a implantovaným kyberdeckem.
-
Dohráno a je čas na zhodnocení. Hra mě sedla a od toho se to odvíjí. Za největší klad považuji hlavní linku - děj, zpracování, dialogy, postavy. Všechno tohle se dá označit za vynikající. Velmi mě potěšilo, že to dává smysl, že nehaprují motivy a dialogy, že to vypadá přirozeně a normálně. Nejsou zde žádné stupidity. Děj hlavního příběhu je dostatečně naléhavý a udržuje si neustále vysoké tempo. Není složitý, ale je důsledný a srozumitelný. Prostě paráda a za mě je to nejlépe zpracovaný příběh ve videohrách. Jedinou slabinu vidím v závěru, není zde žádný zvrat a překvapení, nic šokujícího, všechny náboje jsou vystřílený. Dalším kladem je samotný svět, který je velmi pěkně udělaný. Nejsem žádným fanouškem žánru, mam rád jen Ubik a Blade Runner. Nicméně snad proto se mě nejvíc líbí noční Cyberpunk. Jsou tam některé náznaky a konotace, které lze spojit se starými legendami. Klub Afterlife je opravdu kouzelný. Hudební motiv občas potěší a navodí tu správnou zasněnou atmosféru. Ano, atmosféra je dalším kladem, ale chápu pokud ji tam někdo nevidí. Mohla být mnohem lepší, ale jsem rád i za to co se povedlo.
Zápory se taky najdou. Kromě hlavního příběhu není hra nijak zvlášť komplexní. Vedlejší questy nejsou snad až na dvě linky žádnej zázrak. Opět se potvrdilo, že otevřený svět je oříšek. Naplnit ho úkoly, které vám přinesou satisfakci v podobě emocionálního zážitku nebo splnění nějaké těžké výzvy, je pro vývojáře velký problém. No, tady se zlepšení nedá v nejbližší době čekat. Uměla inteligence je primitivní. Zde začíná jeden z hlavních problémů, pokud bych vnímal hru jako RPG. Hru je možné bez problémů dohrát aniž byste investovali byt jediny skill point. Víc asi netřeba říkat. Celá nastavba RPG je jen na oko, potemkinova vesnice. Je to škoda, protože je to velmi pěkně udělaný a propracovaný. Je to ovšem jenom jako. Kdyby ve hre neexistovala jedina statistika(armor, dps, damage, cokoliv co vás napadne), tak se nic nezmění. Takze pozor, neni to RPG a je to tak potřeba brát. Ostatně i Zaklínač je mizerný rpg.
Není to zdaleka všechno, dalo by se napsat hodně na jednu i na druhou stranu. Mě to však vychází jako hra roku. Bohužel to není RPG, ovšem kompenzace se povedla na výbornou. Je zde krásně vidět jak vývojáři přemýšlejí. Už nejde o hraní, o herní systém, o herní výzvy. Kdepak, to by bylo moc složitý a nemuselo by to sednout každému. Jde o emoce a v tomto směru se Cyberpunk povedl a naplnil očekávání.
-
-
Jen škoda, že na průběh hry nemá výraznější vliv, za koho hrajete (mám hotového nomáda a teď jedu korpo), jen pár jiných narážek při rozhovorech.
-
-
tam neovlivníš nic, protože to není RPG. Je to mainstremová akční adventura pro konzolisty. Paradox je, že to na konzoli nefunguje :D. Lol tohle je fail roku.
-
-
Asi nejvíc mne zklamaly konce, které se v zásadě nijak výrazně neliší. A žádný zvrat v příběhu se také nekonal. :(
-
-
9 z 10ti bych tomu rozhodně zatím nedal! Nedělej zase reklamu. Při prvním spuštění sem byl v rozpacích a dá se říct, že velice zklamaný z grafiky (ultra s RT). Potom co jsem ochutnal město jsem byl v šoku z opakujících se textur postav, vozidel, prolínání textur, problikávání....Hra není dotažená a na to, jaký frajeři to vyvíjeli a kolik na to měli peněz to je od nich vyloženě lajdáctví.
Ovšem město se mi líbí. Připomíná mi HK, Bangkok a Tokio dohromady. Zvuky a hudba jsou úžasné a co se příběhu týká - začíná mě vtahovat a velmi zajímat. Vedlejší mise jsou opět skvělé, propracované a zajímavé. Celá hra má skvělý styl a svou jedinečnost. Líbí se mi, jak je sprostá. A nakonec i ta grafika je stylová a celkem se k tomu všemu hodí. Je to prostě něco jiného, jedinečného.
Až si opraví chybky pak uvidíme co jim dát. Teď je to za mě na 7 z 10. Není mi příjemné sloužit, jako testovací zvířátko, které za to ještě platí. Je to trošku neúcta k hráčům, ale za Zaklínače jsem schopný to snadno přehlédnout a vím, že si to napraví a nenechají to ležet.
-
-
Kyberpank: Hradec Králové 😀
-
-
Day 1 patch bude mit kolem 43 gb technický stav bude trochu jinde než v prerelease, po 8 letech ste mohly počkat pár dnu na finalní verzi pak hodnotit technicky stav
-
-
Jedno z preview na youtube říká, že poslední velký patch byl před dvěma dny. A pořád tam ty bugy jsou. Takže ten day 1 patch bude o 5 dní novější verze? Jak moc myslíš, že se ta hra za těch pět dní změní?
-
Taky nechápu obecně všechny portály co to ohodnocují , ten
day1 patch je důvod proč posunuly vydaní a finální verze bude jiná proč hodnotit
něco, co ani neuvidíme ? -
-
Spousta těch portálů píše, že recenzují verzi s 50GB patchem. Je bláhové si myslet, že se vše ostatní do vydání stihne opravit.
Odložení bylo kvůli doladění výkonu hry na starých konzolích.
Edit: "We received a 50GB patch during our review period. CDPR referred to this patch as the Day 0 patch. When asked for clarification whether the patch be what players were receiving at launch, a CDPR representative told us that the Day 0 patch is what people will be experiencing on launch day. It is the Day 1 patch, only different in name. More fixes will be rolled into the Day 0 (Day 1) patch, but we cannot specify exactly what."
Takže ano, za těch 5 dní něco opravit určitě stihnou, ale na vyladěný zážitek si ještě chvilku počkáme.
-
Aby na the game awards mohl vyjit uzasny sestrih 9.5/10 a 10/10 recenzi s jejich cool slogany jako (vymyslim si) "The best of the decade", "It's like living another life" nebo "The cyberpunk's magnum opus".
-
-
-
Žánr: RPG
"Perky nemají na nic moc vliv, stejně tak jako gear"
Verdikt: 9/10
tak jo :)
-
-
mě spíš zajímá, jestli ta hra opravdu je na 9/10 i když je to bugfest, snad se to nebude sypat pod rukama jako KCD, tady bude platit, že pravidelné ukládání hry bude kuprospěchu všech, když si vezmu jak KCD nutilo hráče savovat co nejméně a přitom se to rozbíjelo na každém kroku, lahůdka
-
-
https://games.tiscali.cz/recenze/kingdom-come-deliverance-recenze-309248
Myslím že tady to oproti Cyberpunku dost odneslo... nebo šlo o Vávrovo že překoná Skyrim ? hmm...
-
Nebude to tak relevantní, day one patch jistě ukáže ten měsíc práce navíc. Bude to tedy o 20% menší bugfest.
-
Tak to já KC projel týden po vydání bez větších problémů.
-
-
Já hrál KC:D asi 14 dní po vydání (při vydání na GoGu) a krom občasného doskakování textur a problikávání oblečení jsem moc bugů nepotkal. Až mě to trochu mrzelo, protože z videí mi přišlo, že některé ty bugy byly docela vtipné. Naproti tomu třeba u takového Pillars of Eternity (které teď hraju) se mi běžně stává, že po zabití nějaké postavy se mrtvola rozletí náhodným směrem přes celou mapu. Jednou se mi to stalo u nějakého obřího draka. To bylo docela vtipné no.
-
-
chápu..já jsem třeba na KC:D měl pre-order a přehrál jsem to snad do týdne od vydání jen s malýma problémama (slavíci), jinak jsem to úplně miloval, dlouho jsem nebyl z ničeho tak nadšenej. Ale u Cyberpunku mě neláká celej ten setting, tak jsem doufal že to bude dobrý ..herně
-
-
Ta citace jen odkud? Nemáš zdroj?
-
-
nemám, vycucal jsem si to z prstu, ale jestli jsi recenzi četl určitě tam najdeš jistou podobnost - třeba až takovou, že svůj komentář shledáš jako naprosto zbytečné rýpalství
-
-
Je evidentné, že hrala na najľahšej náročnosti. Čítal som inde, že práve na tej najjednoduchšej ten RPG systém nemá zmysel.
-
-
Šárka to hrála na "normal", jak ostatně hrajeme všechny recenze v Games. Pokud si pamatuju dobře, tak třeba Zaklínač byl na normal úplně stejně jednoduchý a nebylo třeba řešit nic moc kromě vybavení. Člověk si to musel spustit až na nejtěžší obtížnost, protože i ta třetí (tedy o stupeň nad normalem) vůbec nenutila do pořádného RPG.
-
-
z toho dôvodu nechápem prečo sa stále recenzuje na normal, keď to evidentne nemá žiaden zmysel
-
-
Recenzuje se na normal, protože průměrný hráč (tedy většina hráčů) to bude hrát taky právě na normal.
-
-
Obtížnost normal má být vybalancovaná obtížnost a měla by být hratelná tak, jak byla hra zamýšlená ke hrání pro většinu hráčů. Tedy i vhodná na recenzi. Vyšší obtížnosti by měly být pouze přídavek pro hráče co hledají opravdu výzvu a nižší naopak pro někoho, koho nezajímají herní mechaniky, ale pouze příběh apod.
Pokud je hra na normal lehká jak na very easy a není u ní potřeba využívat 50% herních mechanik, tak bych to bral jako mínus a nezvládnutou podstatnou část herního designu.
-
-
-
uf, snad to tak je
-
-
Už v jejich předchozích hrách to tak bylo:)
-
-
-
-
Díky Šárce za recenzi, četla se skvěle a oceňuji, že se vyhla spoilerům, narozdíl od jiných webů, kde se detailně popisují třeba side questy včetně jmen a rozhodnutí, která jsou před hráče postavena.
O tom, jestli je přes 40 hodin v takto rozlehlé hře dost na její recenzování by se dalo polemizovat donekonečna, ale každý přece asi ví mnohem dřív, než hru dohraje, jestli ho baví, bude ji finišovat na 100%, případně hrát znovu, nebo ne. Mě něco nebavit prvních dejme tomu 5 hodin, tak nad tím nemarním čas, a tady by mi vůbec nevadilo, kdyby ta odehraná doba Šárkou byla o polovinu kratší. A řekl bych, že někdo, kdo 100% Valhallu v podobných open-world hrách umí chodit.
Klíčové tady dle mého je, že Šárka má nutkání se se hned po dohrání do hry vrátí. Osobně nepamatuju hru, krom From Softwarovek, kde by chuť rozjet nový playthrough byl okamžitý, a tady to dle recenze vypadá velmi nadějně.
-
-
U takového Godfall vydržet 5 hodin, to by bylo hodně velké utrpení. Ta hra je repetitivní už po 2 minutách.
-
-
Jinak doplněk k textu toho inteligenta níže: Sony Processing Cyberpunk 2077 Refunds for PS5, PS4 Players - Push Square
Připomínám, že hra na PS4 běží vetšinu času v rozlišení 720p a fps často klesá až k hodnotě 15.
-
-
Co je to často? VIděl jsem nějaká videa kde PS4 i PS4pro běžela skoro pořát 30fps a sem tam to kleslo na nějakých 29 nebo 28. Takže to "často" k 15fps to myslíš třeba v okamžiku kdy se hra ukládá autosavem apod?
-
Vsak jo a co je na tom spatne? PS4 Pro i kdyby je starej kram, co ma snad jeste starej hdd uvnitr, takze co tam lidi cekaj? :D
-
No teď už je hádám všem jasné, že devítková hra to není ani omylem. Tohle vůbec nemělo jít ven. Je to nedodělané a rozbité.
Akorát recenzenti měli říct 5/10 a ruky preč, pokud vám nevadí early access za plnou cenu.
Místo toho všichni řekli 9/10.
Jako.... k čemu nám jste, když to děláte takhle povrchně? Taky jsem zaplatil 72 dolarů a půl dne jsem spravoval mouse lag, aby se vůbec dalo normálně rozhlížet. Za 72 dolarů nechci trávit půl dne, abych mohl tu hru vůbec hrát. Je to spousta peněz, Šárko. A nesebral jsem je na chodníku. Nakonec jsem to spravil, ale ne díky vám, ale díky lidem, co taky naletěli, taky zaplatili, a naštěstí jsou technicky zdatnější, než jsem já.
-
-
Tak záleží na osobních preferencích. Někdo je alergický i na drobné bugy a když potká glitch v grafice, tak hned křičí: nehratelná hra, hodnocení 1/10, bla bla bla.
Někdo jiný se nad glitche povznese a tak dlouho dokud to nejsou bugy, které tě donutí načíst starou pozici, tak hraje dál.
Mnoho lidí si podobným bugfestem prošlo při vydání Skyrim a nebo GTA5 , tak už je to tak nerozhodí. A navzdory tomu, jaké množství bugů ty 2 hry měli, tak si to všichni chválili. Když se někoho zeptáš na jejich hodnocení GTA5 nebo Skyrim, tak ti nikdo (kromě trollů) neřekne menší hodnocení než 9/10.
-
-
Ty máš pocit, že nějaká významnější část lidí, co si stěžujou na Cyberpunk, řeší nějaké drobné glitche a nepodstatné bugy?
Já teda čtu něco úplně jinýho.
Je úplně zjevný, že CD Projekt věděl, že hru na základní verzi konzolí vydávat nemá, protože na nich jednoduše nedokáže rozumně běžet. Čili jediný správný řešení bylo říct "sorry, jenom byste se trápili, kdo chce vrátit peníze z přeobjednávky, klikněte na tohle tlačítko a hezký svátky." Místo toho se CD Projekt pokusil to risknout a doufal, že mu to projde, resp. že většina hráčů se "povznese", jak píšeš ty. Za tím účelem byly všechny recenzní kopie pouze na PC (aby se včas nezjistilo, že na base konzolích to jede strašně), bylo embargo na vlastní záběry ze hry (takže se musely používat předpřipravené sekvence - ovšemže pouze z PC verze - opět pouze za účelem toho, aby se zákazníci nedozvěděli, jak hra vypadá na konzolích, dokud nebude pozdě) a CD Projekt sám verzi běžící na základních konzolích neprezentoval vůbec. To slovo, které to celé spojuje dohromady, je PODVOD. No... a samozřejmě to CD Projektu neprošlo, a samozřejmě je z toho průšvih až do stropu, takže Sony vrací podvedeným hráčům peníze (což se stane tak jednou za sto let) a prakticky jistě to bude mít ještě dohru mezi ním a CD Projektem, dost možná i soudní. To, co nastražili na nic netušící zákazníky, je prasečina desetiletí. Není to "vložili jsme do toho srdíčko, ale je to tak velký projekt, že to budeme muset ještě doučesat". Je to "věděli jsme, že na konzolích je to těžkej prů*er, tak jsme to před vámi zatajili, abyste to jako blbí koupili a my měli vejvar, přičemž spravit to stejně nepůjde, protože ten hardware víc neumí". Tohle je absolutně neobhajitelné a fakt to není "nedopatření". Je to úmyslnej, svinskej, odpornej podvod na zákazníky. A doufám, že dostanou brutálně přes prsty.
Sám mám PC verzi, tedy tu nejlepší možnou, a i ta je nedodělanej, rozbitej bazmek. Jízdní model stojí za vyliž a celá umělá inteligence stojí za dvě vyliže. Město vypadá jako kypící životem, ale je to Potěmkinova vesnice. Možnosti vyžití mimo nalajnovaný obsah nula. Emergentní hratelnost nula. Design beroucí ohled na hráčův čas nula. Cesta do 150 m vzdálenýho místa vede půl druhýho kilometru po dvou dálnicích, protože někdo zapomněl udělat mezi domy uličku. Opravdu zpětně doceňuju, jak dobře to má udělaný Assassin's Creed.
Fakt mi přijde, že letos panuje jakási nepsaná dohoda mezi vydavateli a recenzenty, že když je ten covid a všeobecná nouze, tak vydavatelé vydají ty hry nehotové a rozbité a recenzenti jakože přimhouřej oči a dají tomu dobrý hodnocení, protože jsme v tom vlastně všichni spolu kámo, padouch nebo hrdina, a co kdyby přestaly chodit kopie na recenze, že. Rád bych se pletl a chci se plést.
-
-
Nemůžeš soudit četnost bugů jenom dle naštvaných lidí v diskuzích.
Víš, jaký je rozdíl mezi spokojeným hráčem, který nenarazí na žádné závažné bugy, a hráčem, který narazil na více bugů?? První kategorie hráčů hraje vesele dál. Ta druhá kategorie naštvaně bombarduje fóra a diskuze. Proto taky můžeš nabít mylného dojmu, že "každý" potkává nějaké bugy.
A jestli potkáváš bugy a štvě tě to, tak to nehrej. Není potřeba se nervovat. Udělej to jako já. Zahraj si hru až za půl roku, až to všechno bude spravené.
-
-
Tys to, co jsem napsal, nečetl, že.
-
-
Reakce na příspěvek:
Reagoval jsem jenom na jeden konkrétní odstavec.
Zbytek jsem ponechal bez reakce. Je to tvůj subjektivní názor a já se s tebou nebudu přít. Obzvlášť s diskuzí na téma konspiračních teorií nebudu ztrácet svůj čas (tvůj poslední odstavec).
-
-
Reakce na příspěvek:
Problém je v tom, že právě ta absence reakcí na podobné praktiky vede k tomu, že se praktikáři osmělují a excesy se stávají normou. A množství lidí ochotných se "povznést" je nepřímo úměrné ochotě vydávat vyladěné hry. Z hlediska vyššího principu tržního to dává dokonalej smysl - proč investovat peníze do vydání bezvadné hry, když nám zákazník odpustí hru rozbitou a ještě bude shazovat lidi, kteří očekávají kvalitní produkt (a bude to dělat zadarmo, aniž bychom museli vyhazovat další peníze na damage control - big win).Konspirační teorii jsem připíchnul pro ozvláštnění na konec a nijak zvlášť výrazně ji proponovat nehodlám. ;) Ostatně teď jsem narazil na kritiky, kteří ji narušují, a mám z toho dost radost: https://opencritic.com/game/8525/cyberpunk-2077 To oranžové varování je myslím samovypovídající.
-
-
Reakce na příspěvek:
K té absenci (negativních) reakcí na podobné praktiky: myslíš si, že nějaké naštvané komentáře ovlivní smyšlení vydavatelů?? Ne, ty zajímají jenom peníze. Tak dlouho dokud lidi sypou prachy, tak jsou spokojení a nic nebudou měnit.
Ano, je to smutné, že přibylo lidí ochotných tolerovat praktiku vydávání nedokončených her a kupují si to, ale nikdo tě nenutí následovat jejich příkladu. Já jsem zásadně proti podobným praktikám, a proto si hru nekoupím, dokud vše neopraví.
-
-
-
-
-
-
-
:)) Vsichni rekli 9/10...tak potom je to jasne
-
-
The lady I spoke with, Carly, also said that Sony is issuing a business complaint to CDPR about the issues, and I wasn't the first one to call in today about refunds.
-
tohle je hodně nevídaný krok od Sony. Ta hra je opravdu obří fail.
-
to jsou nejake konzole ne ? to se nediv
-
-
jo, to je ta konzole, která zvládá 99% her lépe než nejvíce hypovanou hru historie CP2077.
-
-
nj, meli to udelat jak se zaklinacem a vydat to na konzole az za rok a jenom na ps5
-
-
-
-
Takhle vypadá déšť. :-( Kapky nikde nenaráží: dešť
Auto není mokrý, lidé také ne. Jen se míhají kapky před kamerou.
-
-
Tak efekty dopadu kapek můžeš sledovat na kalužích nebo mokré vozovce. Taky uvnitř auta můžeš sledovat, jak kapky stékají po oknech.
-
-
Ale když si venku tak na autě žádné kapky nestékají, ani se neodráží.
-
-
Vždyť je evidentně mokrá, země taky, co si to vymýšlíš? :D
-
-
Není, ta zem před deštěm vypadala stejně, jen změnila barvu.
-
-
Nepleteš se? Na gameplay videích na YT je vidět, že když prší, tak postupně cesty začínají být mokré a tvoří se na nich kaluže. Na těch kalužích je dokonce vidět efekt dopadu kapek vody.
No je možné, že nemáš dostatečně výkonný hardware, a tak se ti tyhle efekty na PC neobjeví.
-
-
-
ok. díky za info. Ale za je super, ne?
-
-
Hra se mi líbí, ale grafika moc ne. :-(
Tohle přeci není hra z roku 2020 nocni mesto
-
-
-
-
Mě než nářky nad špatnou optimalizací spíše děsí ty user recenze ve stylu, že je tam naprosto mizerný RPG systém(opět jako U Witcha3). Akce je opět clunky(Jako Witcha 3), A.I neexistuje, je to bez přesahu, je to celé takové prázdné.
-
-
User recenze na metacritics nepodvídají realitě.
User Score: 6.4 je vytrollený výsledek. Hra chyby má, ale score si zaslouží samozřejmě vyšší.
RDR2 taky vytrollili, 5.6. Jedna z nejlepších her poslední doby a tak nízké hodnocení. :-(
-
-
-
Tady to žije, to už jsem léta neviděl. Konečně skvělá hra, výborný hodnocení si zaslouží.