Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Problém současných her je v tom, že se všichni snaží svou hrou překonat CoD, God of War, Gears of War nebo jinou hru, která je na vrcholu prodejnosti v dané kategorii. Nedokážou ale pochopit, že hráči by už chtěli konečně něco jiného a jediný důvod, proč se CoD, Gears of War a God of War pořád drží v čele prodejnosti, je, že jsou z těch desítek klonů a předělávek jedné hry nejznámější nebo nejlepší. Ale vydavatelé se prostě nedokážou ani za nic smířit s tím, že by vydaná hra mohla přijít o několik procent potenciálních kupujících, a tak tam musí naházet všechny věci, které jsou teď údajně v módě.
    Sdílím Danovo zklamání se současným vývojem. Na E3 mě zaujal jen zlomek představených her, a i k těm jsem měl výhrady. Všechno prostě vypadá stejně, hraje se stejně a výraz "širší publikum" začínám poslední dobou opravdu nenávidět.
  • Tohle je volný trh. V kapitalizmu se řídíme nabídkou a poptávku. Videoherní průmysl je obrovský byznys. Náklady na vývoj dnešních her jsou astronomické a investoři sázejí na jistotu. Důležité je to zabalit do pěkného hávu - enginu, který spolkne spoustu peněz a času a potom nezbývá tolik na ten obsah. Potom tu máme rostoucí vliv - a dnes už dominantní - konzolí. Videohry musí být tak komplikované jak je mainstreamový hráč konzole. Rozhodně to není tak špatné jak je v článku popisováno. Největší problém vidím v umělé demenci počítačových protivníků. Pokud by se ale oponenti začali chovat mazaně a neskákali úmyslně před záměrný kříž pohodlného hráče - spoustu by jich to odradilo a tedy následný pokles zisků. Dnešní vývojáři hold už nemají tu svobodu co ti předešlí, ale čí je to chyba? V čem jsou producenti tak inovativní?
    Nesouhlasím, že by filmový průmysl byl na tom lépe. Například zmiňovaní Inglourious Basterds nejsou žádný zázrak. Nejlepší na filmu jsou dobře napsané dialogy a to v podstatě jedné osoby. Brad Pitt tam určitě nebyl obsazen pro výkony, ale aby zvednul ziskovost snímku, jinak si totiž neumím vysvětlit proč tam působí jak mizerná karikatura na drsného četaře z výcvikového lágru. Samotná parta Bastardů jsou ploché postavičky jak z vystřihovánek kombinující statické obrázky s dlouhými dialogy směřujíc k teatrálnímu násilnému konci. Tarantino může natočit sebevětší béčko a vždy to bude mít úspěch, protože má cool auru.
    To, že v herním průmyslu samotní vývojáři propagují svůj produkt nevidím nic špatného, stejně tak jako když herci obrážejí různé novináře a pořady a tam vychvalují svůj počin - a nikdy jinak!
    Ve hrách obvykle pokračování úspěšného počinu má udržující, nebo i rostoucí kvalitu to se naopak nedá říci o těch filmových, že ano?! Takže pořadové číslo za produktem naznačuje zákazníkovi "značku jakosti" a není vůbec tak to numero na škodu, naopak. Simulátor F-14 je super, ale F-15,F-16, už je ohraný? Budem originální, udělejme simulátor stroje času! Jó! ;-) Chápu ale, že pokračování Medal of honor 23 půjde někomu pěkně na nervy. Zvláště, když to je bez špetky invence.
    Autor článku je otrávený z nového E3 a jeho plodů, budiž, ale ten splín na pozadí, hádám, má jiný původ.
    PS: LA: Noire, Portal 2....
    • Nevím proč do toho pleteš konzole? Jestli se na PC něco prodává, tak Call of Duty. To je přece ta komplikovaná hra kterou PC-čkáři chtějí.
  • z jake hry jsou ty obrazky u clanku?
  • No sem rád že se herní prumysl neřídí dle autora a velice rád si zahraju tu "nudnou" Zeldu.
    • Tady to zase někdo nepochopil...
      • Co sem nepochopil?
        Prosím o vysvětlení .
        • Problém není Zelda, ale to, že v současnosti VŠICHNI dělají skoro JENOM pokračování - to je jednak pravda (alespoň já jsem měl stejný dojem před přečtením článku) a tak to i přímo Dan Vávra píše v článku.

          To je jako, kdybych já pochopil tvuj přízpěvek, že chceš aby se nedělaly jiné hry než samé Zeldy...
  • Priste tam tech smajlů na*ser rovnou 10..
  • v článku ani slovo o battlefieldu? DV si asi nechtěl proti sobě poštvat čtenáře
    • BF3 vypadá (na videu) zatím dobře, ale nepřináší nic nového, címž se nevymyká deklarované úrovni úpadku. Nic to nemění na tom,že se na něj těším.
      • naopak to zatim z videi pusobi, ze ve snaze pritahnout COD fanousky, pujde vice o Bad Company nez o BF ale atmosferu umi ..
  • souhlas. Novy hry stojej tezce za pendrek. Vyjimka jedina se tvari BF3. Vsechno ostatni vcetne Ragu, MW3, DNF atp., mne naprosto nudi. A vsichni vime tkay proc. Pac hlavni segment tahnout konzole = blby deticky. a to celkove nici hrani, PC hrani.
  • Podla mna su pokracovania super. Preco by som hral hru, ktora nema za nazvom aspon sedmicku? Ved to musi byt strasny shit, ked to ani pokracovanie nema. To znamena, ze sa to nikomu nepacilo, a teda v tom ani nepokracuju. Ked je hra dobra, treba to dotiahnut do konca. Stale je nieco, co sa technicky nedalo spravit v predchadzajucom diely, tak sa to spravi v pokracovani, a takto sa postupne bude hra stavat kvalitnejsou. Akurat skoda, ze uz sa nedaju odsekavat casti tela ako niekedy. Za to mozu taki moralisti ako ste vy :P

    Vavra je d3bil.
    • christianus
      http://www.youtube.com/watch?v=4yze6GqHZ7E
    • Preco, nemusi to byt sh!t(delate si srandu cenzurovat uz i tohle?!). Albion, Realms of the Haunting, Clive Barkers Undying, Planescape... vsetky tieto hry su jedinecne a bez pokracovania. Patria tiez medzi najlepsie co kedy vysli. A ty si ich prave jednym smahom odsudil *9*
      • Ten jen provokuje a snazi se rozjet flejm... ignoruj ho :-)
    • trololokok ;)
    • dalsi reta*d.

      ked som videl brothers in arms 4 titulok, pocul pokec toho typka, a potom _videl_ to video tak som sa skoro posral ci to myslia naozaj vazne. brothers in arms ?? my god.
  • S autorem článku naprosto souhlasím. Pro starší hráče mého věku nemá moderní herní průmysl moc co nabídnout. Je to holt škoda a tak alespoň pro mě jsou 5-10 let staré tituly nepřekonány a nejspíše už překonány ani nikdy nebudou.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší