Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • dijkstra
    No kdyby to bylo něco na způsob Sapkowskeho Narrenturm tak bych se nezlobil, ale pořádně těšil.
    • Kr.Pa
      správná poznámka +1
  • Že bychom se dočakli herní realizace Sapkowskeho trilogie Narrenturm, Boží bojovníci a Lux Perpetua? :)
  • Dexter_CZ
    Konečně nějaká hra o české historii ... Držím palce *3*
    • Raziel_cz
      Vzhledem k tomu, kolik křížových výprav bylo proti Husitům, bych se nebál, že se o tomhle historickém období nic neví. Jsme holt kacířský národ.
    • jasny. Spis by mne zajimalo, kolika lidem to bude neco rikat, krome cechu :P
      • 13_11
        To já bych zas tvrdil, že historicky je to obecně moc pěkný období, o kterém leckdo zvenčí ví. A je-li to narážka na ‚české dějiny‘, pak se podívej na úspěch obou Wiedźminů, kteří navzdory svým slovanským kořenům udělali díru do ‚amerického‘ světa. Možná za to mohly ale právě ty kořeny! A taky schopnost podat působivý příběh, svět, atmosféru, postavy a vlastně cokoli, co hráče na obou Wiedźminech tolik baví.
        Já bych se nebál.
        • Jasny. Jenze ber to tak, Ze zaklinac byl poutava fantasy kniha a pro nektere hodne dobry serial. Nebyl to dejepis.
          Assasin Creed je fantasy rizle scifi a svym zpusobem posunuli Prince z persie na novou uroven.
          Jenze kdyz se podivas na Cauldron a jejich Civil War, nestekne po tom ani pes, i kdyby to bylo sebelepsi.
          Ja nerikam. O te hre nic nevim, ale jako poutave tema mi to nepripadne. Prave ze ve fantasy, ktere nema hranic a ve kterem si muzes dovolit spoustu hernich mechanismu, ktere funguji i jinde (napr. gravity gun- sila (SW) - kouzla). - ale tohle je jen priklad, ktery mne ted napadl). Realita je vetsinou seda a nezabavna a dobry pribeh to dle meho nezachrani. Otazkou je, co znamena dobry pribeh - mam doma od Jiraska Proti vsem a ve hre bych to rozhodne jako hrac videt nechtel. Ale kdo vi.
          • 13_11
            To je nejspíš to, v čem si stále nerozumíme a v čem se stále rozcházíme: „Nebyl to dějepis.“ Já jsem totiž odkojen poutavými vypravěči, u jakých jsem se toho spoustu dověděl a od srdce se zasmál tak, že slova jako ‚spánek‘ nebo ‚únava‘ prostě neexistovala. Proto si takovou hru dokážu představit – dějepis se u nás jinak než formou hry ani nevyučoval.
            • 13_11
              Všechno je tak, jak to tvůrce/vypravěč sám vystaví. Neříkej mi, žes nikdy v životě nečetl, nenechal si vyprávět o naprosto ‚pitomém‘ místě, které se vlivem vyprávění jako by proměnilo v něco „unikátního, výjimečného“. Mystéria, „příběhy padlých, prokletých a zmizelých hrdinů, výjimečné lokace“ – vždyť tohle všechno se dá vystavit, i když ‚ráno vstaneš a jdeš si vyčistit zuby‘! A ohledně těch speciálních schopností... zase záleží, jak se stanoví herní pravidla. Když budeš hrát hru, ve které každý druhý skáče do kilometrových výšek a létá v oblacích, nebude to žádná speciální schopnost – bude to standard, rutina, normálka. Jenže, když se ti coby osmiletému práčeti podaří zpod vozové hradby píšťalou sejmout německého oplechovaného křižáka, který sebou následně plácne do blat, jsi „unikátní“ právě v tom, že se ti coby prckovi podařilo sejmout někoho, kdo mečem krájí lidi na potkání. To z tebe dělá něco víc. Takovýchto momentů si dokáže každý představit na tisíc a beztak se všechny do hry ani nedají nacpat.
              I já přeji pěkný víkend a děkuji za reakci – mýlíme se všichni –, za to se neomlouvej. Ve finále stejně platí, že jenom ta ‚ukázaná platí‘.
            • Hairy_Ass
              nick: Naopak, čím se dochovalo méně pramenů, tím jsou his. události mysterióznější. Hrdinové se tam najdou taky, i když se asi neproslavili tím, že zabili 10 draků. Zajímavé lokace tam jsou rovněž a perky ve stylu F:NV mohou být klidně i v historické hře. A na první pohled poznáš rytíře na koni a sedláka s vidlemi. *1* A příběh to má často lepší než i áčkové tituly, stačí když si přečteš třeba Nepokojná léta nebo Nepřemožitelný o Englunda. *4*
            • Jasny. Jenze forma vypraveni pribehu se lisi v pripade filmu, hry a knihy.
              A otazka dle myho neni to, zda jde vyucovat dejepis ve forme hry, ale jestli si chce hrac hrat s dejepisem. Tam nejsou zadne mysteriozni pribehy padlych, prokletych a zmizelych hrdinu. Nejsou tam nejake vyjmecne lokace s unikatni atmosferou. Nemas zadnou special ability a perky ozivujici hru. Nemas na prvni pohled lisici se protivniky a nejake unikatni zbrane, nedejboze husitskou zbroj MK2 :) atd... Ten pribeh musis necim ozivit.
              Ale to je jen muj nazor. Jak rikam, mohu se mylit. Kazdopadne dik za reakci a preji pekny vikend.
          • 13_11
            O tom právě mluvím. ‚Proti všem‘ je kniha, která prostě není pro každého – je hodně popisná, psaná starou češtinou a pomalá. Na druhou stranu je neskutečně barvitá, a když už se dostane na ‚pořádnou akci‘, tak dokáže čtenáře pěkně chytit pod krkem. Na tohle nemá čtenář ale šanci přijít, pokud knihu rychle odloží – ať už z důvodu staré řeči, nezájmu o danou tematiku apod.
            Já osobně Jiráska žeru, takže jsem po právu leckterým pro smích. Uvedu tedy jiný příklad svého osobního nezájmu a následného procitnutí, že ‚je to vlastně docela super!‘. Nikdy jsem moc nemusel přírodovědné dokumenty. Nebaví mě úmorné hlasy vypravěčů, dlouhé a hluché záběry líhnoucích se mravenců (příklad) a snad nekonečná stopáž. Nedávno jsem ale narazil na seriál Planet Earth, který mi vlepil takovou facku, že jsem se z ní ještě nevzpamatoval. Nejenom že lidi z BBC natáčeli jako ti nejlepší fotografové National Geographic (a líp!), nejenom že podkresová hudba je monumentální, oni tomu všemu dokázali vymyslet příběhy, u kterých se můžu smát, bát, nechat husí kůži pracovat. Že je Planet Earth božská, pod to se mohou podepsat jak fanoušci žánru, tak totální bezvěrci.
            Tím chci říct, že je málo těch, co by milovali – především obsahově – Jana Žižku od Otakara Vávry. Natočte ho ale jako Statečné srdce a hned se vám na něho bude koukat víc lidí. U her to platí stejně. Budou-li chlapci z Warhorse schopni starou tematiku interpretovat novým (ale i starým) hráčům, mají přece vyhráno!
            • Ano. Jenze na tu grafiku, hudbu a engine, zapomoci ktereho to muzes odvypravet, potrebujes podle meho spoustu lidi - skutecny team. A PlanetEarth je unikum, kteri stvorili opravdovi profici. I kdyz tihle lide (Warhorse) maji zkusenosti, zase takove celosvetove uspechy za sebou nemaji - tim je nechci nejak strhavat (az mne to nekdo zase vycte). Ale kdyz to srovnas se svetem, myslim, ze nemame v cechach tak uzasne herni vyvojari, kteri by se mohli posustet do takovych experimentu.
              Samozrejme. Statecne srdce, Artus, Gladiator, Troja, jsou filmy jenz jsou super. Ale film je uplne jine medium, nez hry. Hry se zivi interaktivitou a myslim ze ten otevreny realny svet zas tak zajimavy neni. Ale kdo vi. A zrovna Statecne srdce tak genialni pribeh nemelo - spis formu podani.
              A verim tomu, ze se najde v cechach clovek (minimalne jeden), jenz jim ty husity stridme zaplati. Takze si pockam az na vysledek.
          • A samozrejme. Ti lide co to zalozili jsou veterany v hernim vyvoji. Maji opravdu velke zkusenosti. To se jim uprit neda. Ale to dobrou hru nezruci a souhlasim s tim, co kdysi rekl Gabe Newell - ze hraci maji kolikrat vetsi prehled o hrach a hernich mechanismech nez samotni vyvojari.
            Dalsi veci je, ze podobnou veci bylo Mounth & Blade. Kdyz pominu nektere rozporuplne dojmy, ano to prostredi je atraktivni. Ale stale premyslim nad tim, co mohou hracum nabidnout vic, kdyz napriklad prave zmineny Mounth&Blade nabizi mnohem vic nez jen cechy?
  • No...zajmavé téma, to určitě, pokud se hra bude odehrávat ve zmíněném období a "místě"...i když přeci jen ruku na srdce, nemyslím si, že todle by bylo téma co osloví širší světové publikum, v tédle hře bych neočekával klišoidní "pastevcovi zmasakrovali rodinku bídáci, tak vzal hrábě a nakopal jim pr-de-l, při tom zjistil, že byli ovládáni mocným démonem a tak se vydal na cestu sebeobětovaní, zachránil při tom deset panen (6 přivedl do jiného stavu takový to byl chlapák) a při velké bitvě na nejvyšší hoře světa dal tak mocný pravý hák, že ztělesnění veškérého zla nápadně připomínající Justina Biebera kříženého s Lada Gaga padlo s pláčem do propasti která ho vyhodila za hranice vesmíru) takže oslovení mladšího publika (i třeba českého, které ani neví kdy vznikla ČSR) je skoro až minimální, pro zahraničí možná až moc nudné(?)...i když jsou východní hry zakládající se na realitě (stalker) nebo vymyšlené (metro33) co měli úspěch, ale tam bylo hafo mutantů (alespoň u metra, u stalkera tolik ne a jak to přidávalo na kráse...méně je někdy více) nicméně si myslím, že bez "fireballů"to tak velký úspěch mít nebude...
  • Realistické historické RPG? Bože, tys mě vyslyšel! /u Vávry nějak věřím, že tam nebude ani špetka kouzel nebo nějakého přitepleného scifi - schválně, kolik takových her vůbec je?/
  • Středověké RPG, ve kterém nejsou metrosexuální elfové, mágové v pyžamech a které opravdu staví na historických událostech? Slint. Obecně si myslím, že reálie jsou mnohem lepším námětem pro ztvárnění, i když je pro ně potřeba více studia historických skutečností, než k RPG, kde stačí jen vymodelovat konkrétní postavy, protože archetypy jsou známé a nic nového se tam prostě vymyslet nedá.
    Original war (jedna z nejlepších strategií vůbec, herní systém dodnes nepřekonán + douhá kampaň), první Flashpoint (dokonalá akce, také hraju dodnes, podle mě jedna z her která definovala žánr taktické střílečky) a Mafie, to jsou tituly, které by chtěl mít v portfóliu asi kdekterý vývojář a které se vykrádaly ještě dlouho po svém vydání. Tak to snad dopadne.
    • Já v tom čtu "žádná magie, žádná monstra, žádná místa, kde neplatí běžné fyzikální zákony, prostě žádné nadpřirozeno". Čili to, co od RPG chci. Snad to bude aspoň jako ten Narrenturm. *4*
      • Hairy_Ass
        No, v Narrenturm je magie taky. Sice to není žádná tragédie, ale je tam. *4*
        • Však proto jsem to uváděl.
  • Na tuhle hru se určitě těším, ale pokud to bude multiplatformová hra, tak se trochu bojím soubojového systému. Třeba podobnej ze hry Mount&Blade by se my líbil nejvíc ale na konzolích by se to nedalo ovládat, tak uvidíme co vymyslí. Jinak tahle hra má určitě potenciál být úspěšná, protože tenhle žánr vlastně neexistuje. *3*
  • Pane Vávro, víte že již existuje firma WARHORSE GAMES ? není to tedy warhorse studio, ale stejně.
  • Nejake tipy ohledne data vydani? Teda pokud se jim vubec podari hru nekdy dokoncit? Tak vykopavam... 2016. ;)
    • 2012-2013
  • LTM3
    Když tam je Vávra, tak to určitě bude na Unity enginu *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit