Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Mě nejvíc se.re jako fandu "pravých" RPG ty běhací, skákací a tmavé pasáže kde vůbec nerozhodují statistiky, vybavení, nic...jenom náhoda, štěstí a jak se hráč a případně boss vyspí..
  • Otázkou je co je subjektivně na 9/10.. třeba s minulého roku. Na každé hře bych mohl něco najít, aby nedostala 9/10.
  • jestli si tenhle díl nezaslouží 9/10, tak opravdu nevím jaká hra si to zaslouží :D...
  • Nechapu pubertalni diskuzi, 8/10 je dost a vic si tahle hra nezaslouzi, spatna neni, na 9/10 ale subjektivne take ne.
  • tady sem ti našel ten roll v tom bahně:

    https://www.youtube.com/watch?v=rzllJu1T-js
  • Jako fanoušek mám rád hru kvůli obtížnosti, lore, prostředí, combatu apod.. jestli je rollování či není realistické to mě fakt nezajímá, hlavně animace vypadají dobře, těžká hra neznamená realistická. *3*
  • JUMPE, podle mě je to celé dané tím, že je to fantasy a tím pádem se tam bojuje s VELKÝMI PROTIVNÍKY, s jakými se v reálu nebojuje a nebojovalo. Dokud člověk bojuje s jiným člověkem (nebo stejně velkým protivníkem), vystačí si s úskoky, uhýbáním atd. Samozřejmě, pokud se ve fantasy hře bojuje s obrem, už jsou úskoky o metr k ničemu - představ si, že máš meč a bojuješ proti slonovi, máchne chobotem a úskok o metr tě nezachrání. Proto bylo nutné, dát do Dark Souls delší skoky - třeb dvoumetrové, ale ty by zase vypadaly divně, tak autoři zvolili kotouly.

    Podobně je tomu v Zaklínači - v reálu taky nikdo nebojuje mečem proti smečce vlků. Prostě kotouly jsou herní mechanika, kterou si vynucují nerealističtí protivníci, proto je soubojový systém nerealistický jaksi ve své podstatě. Osobně moc nechápu, proč to lidem tak vadí. Je to vynuceno všemi těmi obřími démony, obry, draky atd., se kterými se ve hře bojuje. Alternativa jsou hry od Bioware - sekáme draka do palce u nohy, dokud mu nedojdou HP. Možnou cestu ukazuje Dragons Dogma, kde se dá po obrech lézt.

    Ale celkově je to mnoho povyku pro nic a spíš takové klišé haterů než skutečný argument.
  • Jo tak. Tam jde o celkovou váhu věcí co máš vybavený. Vždycky když přesáhneš 25, 50 a 75% své nosnosti tak přijdeš o něco pohyblivosti. Přes 75% už to moc nevypadá jako kotoul. Spíš padneš jak špalek. Je to snaha kompenzovat zvýšenou odolnost. Je na tobě jestli si vybereš to hrnout jako tank, nebo uskakovat a nebo něco mezi.
  • Takove tvrzeni že: "recenze byla objektivní a pravdivá" to je jako když Merkelová řekne :
    "Nebojte seee občaneee, sytuaci mame pod kontrolou" *1* PRDLAJS
    ...hele jesli chceš prečti si ji, zahraj si hru, pak napiš či se ti zda pravdiva a objektivni, ja řikam že NE
    ta hra je nekde uplne jinde, nechci rict, že to recenzenti nehrajou poradne, nebo podle čeho recenzuji ale tato recenze je VEDLE a takovehle recenze ja NECHCI...
  • Mno já to právě prvně neslyšel hrozně moc fandů na toto téma poukazovalo, že brnění a jeho váha ovlivňují boj a je to důležitá stránka hry.
    Já se na gameplaye díval, a viděl jsem jaký jsou kotouly versus normální chůze... právě proto jsem se tu na to ptal.. :) Jaký z toho mají lidi pocit.
  • Mě právě přišlo, že v tom bahně lidi použivali roll právě kvůli tomu, že je to rychlejší než samotná chůze, což mě přijde dost stupidní.
    Jinak mě je jasné, že tohle je prostě hra, ale často se toto řeší a tak mě to zajímalo a právě DS se snažilo hrát na to jak armor ovlivňuje hraní, ale už nikdy nezohlednilo machání obrovským mečem nebo kotouly v těžkém brnění. Nic proti, ale je to blbost. Rytíři běžně nedělali kotouly, v řadě brnění se blbě pohybovalo a bylo dost těžký i na samotný pohyb.
  • To slyším teda prvně že někdo zmiňuje spolu s touto hrou realističnost.
    Meče dvakrát větší než hráč nejsou problém a mě osobně se líbí.
    BTW pohledej si trošičku na YT a budeš čučet co borci ve fullplate zvládají.
  • Taky to neznamena že byla ...nebo ?? ... *1*
  • Tak normální realistický rytíř udělá v plátové zbroji kotoul bez problému. Dark Souls není realistická hra, naopak je to fantasy hra se zábavným combatem. Nejsem fanda rollingu, raději se mi líbí ladný odskok v Blooborne, takže se snažím rollovat méně, sice občas to jinak nejde, ale jak jsem viděl ten gamesplay, tak v něm udělal Pavel více rollů než já za půlku hraní, samozřejmě já jsem zaštítovaný, takže těch rollů moc použivat nemusím. Záleží na stylu hraní. Určitě existuji borci, kteří to dojedou bez rollů.

    Jinak když jsi u toho bahna, tak jsou tam lokace, kde je právě bahno, které tě zpomaluje, takže sotva rolluješ a zvedáš se tedy těžko...
  • Při čtení začátku mě opět nedá to, jak jsou využívané kotouly v DS, a hlavně DS3, když koukám na nějaký gameplay, tak tam skutečně všichni používají ve velké míře kotouly. Všichni obdivují hru kvůli jeji realističnosti jak těžké brnění člověk na sobě má. Ale už nikoho nezajímá, jak se kus šrotu, hrozně těžko sbírá ze země po kotoulu a nebo po kotoulu v bahně a tam je kolikrát jedno, zda na sobě i něco máte...
    To je i jedna z věcí, která mě na této hře neskutečně vadí.Vám zarytým fandům to nevadí? Chtěl bych znát pravdu ne jen slepě říci ne, je to úžasná hra.
  • Zatím hru nemám dohranou jsem u aldricha. Každopádně zatím postrádám bosse, který by se mi utkvěl v paměti jako Nito, artorias, sif apod.. Co se týče do optimalizace tak u mé i5-3750k, 660TI hru jedu na medium a hight textury stabilně bez problémů, ale.. jak jsem měl nejnovější ovládač měl jsem problémy s pády, shuttering.. rok starý ovládač to vyřešil, i když to nemá hlavu a patu :)
  • To, že ty jseš odvařenej z Dying light neznamená, že recenze nebyla objektivní a pravdivá.
  • Tak to je královský troll.
  • tak v prumeru kratsi nez dvojka....inak ve dvojce mam 88h no to se stim pekne crcam :) na konci budu mit tak 120....
  • doufám že ta ukecanost má lepší uroveň než toto
    https://www.youtube.com/watch?v=qRyGGB1k5Ds

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit