-
dost zly priklad, kedze zakladna hra pillars je dlhsia ako dark souls 1+2 dokopy
-
Sam sebe jsi odhalil, ty u te hry nepremyslis a tak ti v ni spousta veci unika. :-)
-
No hej, niekto si mysli, ze dat si calamity a hrat po xty krat to iste s NPC stojacimi na rovnakych miestach , pouzivajucich rovnake pomale utoky je dake hardcore ;-)
Ini si o tom myslia, ze je to repetitivna nuda bez vyzvy. Souls je zaujimave na hranie na prvy krat, druhe hranie je uz len repetitivne opakovanie nauceneho, ktore si musi clovek stazovat tym ze si da calamity alebo hra naked, aby sa neunudil k smrti ;-) -
Ako pekne sa to cita ale vobec to nie je pravda ;-) Bossovia v DS praveze stale opakuju to iste a preto nie je problem to davat naked, kedze nemaju absolutne cim prekvapit. WOW som teda uz nehral velmi davno naposledy TBC, ale zabavnost a zlozitost bossfigtov sa s tou selankou v DS ani neda porovnat. Hlavne kvoli vyuzivaniu prostredia, poziciovani, meneni taktiky.
DS na vsetkych bossov prides po 3-4 pokusoch sam, ak si pozries youtube walktrough tak ho das na prvy krat s prstom v nose. WOW vacsina hracov ani len neskusala ist na to po vlastnej linke, a aj po dokladnom nastudovani taktiky z youtube to aj tak nedavala na urovni najvyssich raidov.
Ale v jednom mas pravdu MMO a DS sa porovnavat neda. -
Ale bola, upgrade povodnej zo vsetkymi dlc za 16e.
-
Wowkem jsi tomu nasadil korunu :D, vážně mě svými přízpěvky pod články o Souls hrách bavíš :). Hlavně se nedá moc srovnávat boss fight z hry která je převážně singleplayer + multiplayer max pro 4 lidi a bossfight z MMO kde raidy jsou pro 25 lidí. Jinak je ale je fakt, že se ty raid bossové ve Wowku v posledních datáčích (od Cataclysmy) trochu zlepšili. ale stejně to pořád neni žádná sláva. Vyžaduje to jen tupě stát na určitym místě a točit dobrou rotaci, mít "nahoněný" odpovídající euip z opakování jednoho a toho samýho po několik měsíců dokola. Jinak to vyžaduje od party většinou jen jednou za čas přesun aby se něčemu uhlo. Něco trochu víc to chce jen od Tanků, kde to vyžaduje nějakou synchronizaci (tank switche). Pro mě je teda ten endgame spíš vyloženě grindovací opruz, přestalo mě to bavit už na hardcore, natož na mythic, a to hlavně kvůli tomu, že jsem tomu nechtěl obětovávat tolik času.
Naproti WoWku, bossove ve hrách od From Software nevyžadujou většinou nic takovýho jako mít naučenou přesnou rotaci na sekundu přesně a vždy ve stejný čas něčemu uhýbat, kdy bossove vždy odejdou na stejnou pozici odkud "událost" provedou viz WoWko, spíš vyžadujou neustálý přizpůsobování situaci, kdy bossove nejednají vždycky stejně. Je to spíš o tom naučit se číst jejich pohyby a řeč těla a podle toho vědět, kdy blokovat, nebo kdy uskočit, prostě vyžadujou větší účast hráče, než čekání na trigger nějaký události, než někdo zahlásí, běží se tam a tam. Jsou celkově ty boje daleko dynamičtější, rozhoduje tam každá rána, a ne jen celkovej output party vs výdrž tanků a healing done healerů. Lidi co to umí dokážou pak většinu bossů dát i nahatý s postavou lvl 1, ve Wowku to bez grindu nejde, tam musí být vyequiplý všichni aby měla parta šanci na úspěch.
K Soulsům se většinou vracím stále i opakovaně a pořád mě to baví hrát, i po několikátý. Naproti tomu WoWko mě baví vždycky jen chvíli, než mě ta atmosféra na engame akcích totálně otráví :). -
Tím to bude, že těch více úmrtí je právě u bossů který mají lidi pak tendenci hrát v co-opu, jako třebas Flamelurkera, neexploitnutnýho Maneeatera v Demons Souls, Orsteina se Smoughem v jedničce DS, Fume Knighta nebo jiný některý DLC bosse z DS2 atp. Já se ve všech From softwareackejch hrách snažím vždycky alespoň na new game dát všechny bosse sám, abych se je naučil, vždycky "si povolím" maximálně pomoc od NPC. Dycky si říkám abych tu hru uměl dohrát až vypnou servery a budu se k ní chtítzase někdy vrátit :). Naštěstí zatím jde online hrát stále i Demons souls :).
-
řekl ten co ty hry nemá rád žádnou z nich nehrál :), maximálně "přes youtube"
-
No to je naprosto hrozné, když někdo hraje hru, která je nadesignovaná, tak že ji každý může hrát jak chce, způsobem jakým chce.
-
Tím, že nám řekneš, že nemáš představivost a jsi moc hloupý na to abys pochopil příběh hry, nikoho(kdo má více mozkových buněk než prstů) nepřesvědčíš, že hra nemá příběh.
-
Stačí se vyhnout používání video herní logiky a hrát opatrně, a hned se počet úmrtí sníží. Případně si prostě přivolat někoho na pomoc a hned to jde jak báseň. Jinak, jak vypráví příběh Dark Souls, když selžeš, tak se nic neděje, jenom když to vzdáš, tak prohraješ.
-
Ale tak aspoň se přiznáš! :D Ale nevím... mě to vážně tak těžký nepřijde. A ano - 2 nebo 3 bosse jsem dělal coop, ale ostatní jsem jel solo a některej se povedl na podruhý, některej zase na po sedmý. Ale 30 pokusů je dle mě vážně přehnaný číslo... :(
-
Ty si iny king
-
No ja se musim priznat ze jsem v tomhle fakt velkej lempl asi :D
-
Však taky málokdy v DS něco opakuješ víckrát než 5x. To akorát fanboyové z toho v tomhle ohledu dělají modlu. Je pravda, že je to obtížnější, než 95% dnešních her, ale jak všichni píšou, že je na bosse potřeba 30 pokusů, tak to je blbost. Ledaže by to hrál samej lempl... ale třeba v takovým Orim jsem za třetinovou dobu zdechnul víckrát :D
-
tak každy boss ma jinou texturu ale jinak je každy boss v podstate stejnej, je to jen mob s množstvim hitpointu co stojí na miste a dava vetší rany...
na poradny boss fighty doporučuji mythic raidy ve wowku -
tohle platilo snad pro demon souls a jedničku; z dvojky a bloodborne už se stala masovka takže chcípneš jen když se nekde zasekneš nebo propadneš texturou
-
Svým způsobem obdivuju lidi, co to hrají, i když tam stále dokola chcípají. Podle mě je taková hra o ničem. Jsem nasranej, už když musim v Max Payneovi 3 něco opakovat 5x.
-
Mohlo asi tak, že jsem se s tím s*al asi hodinu a pak mě to přestalo bavit, protože achievementy jsou opravdu to, proč tu hru hraju :D
-
proč bych si měl něco oblíkat? *15* Když hraji s calamity, tak to hraji samozřejmě naked *3*
Využívat coop je jako by sis hru nastavil na very, very, easy. Pak to opravdu není Dark Souls...
Coop je poslední záchrana pro casualy *3*