-
Byla to jediná hra co jsem si kdy koupil v early access, a proto jsem mel dost strach co z ní vyleze. Nicméně musím říct že hra se hraje skvěle, má výborného vypravěče, netradiční grafiku a, i když má člověk díky ní občas chuť chytit klávesnici a prohodit ji monitorem, mě skvěle baví.
Za mě 9/10 -
Prvnich par mozna deset hodin me to umirani bavilo, monstra se daji ukocirovat a taktiky postupne vychytat, ale potom ti bossove.. bylo by pekne si lousknout s lvl3 nebo lvl4 partou toho veproveho prince, ale tady me fakt nastvali s tim, ze level nesmi byt vetsi nes boss, a ja jsem na nej a na carodejnici posilal moje oblibene party s postupne vylepsenym inventarem pouze na smrt a blazinec. Na me uz to je tohle moc HC, a abych travil svuj volny cas nekoncici virtualni sebevrazdou zase takovy masochista nejsem. za me 7/10. Treba si rikejte ze jsem sragora , ale byt tam checkpoint system alespon pred bossem, tak verim ze bych si to radne dohral.
-
-
Nevim cim to je, ale kdyz jsem koukal na nejaky videa na youtube, tak mi prislo, ze ti hraci maji vzdycky strasne stesti. Treba dal critical dmg za 23, nebo se pokazde povedl utok, nebo boss ubral malo zivotu. Ja kdyz sel na bosse tak vzdycky jsem dead behem chvilky a to nemyslim, ze bych mel o mnoho slabsi partu nebo ze by byly tak ucinne ty amulety... Podle videi na youtube bych rekl ze jsou bossove celkem jednodussi - realita na mem PC je trochu jina :-)
-
-
ono to jednou vyjde
-
Spis budes proste lama.
-
-
Taky mozny... i kdyz nejaky ten rok parici praxe uz mam za sebou :-) :-) :-) Skoro bych rekl, ze jsem paran senior. hehe
-
-
-
Zatím jsem zabil všechny lvl1 bosse + dva pro lvl3 a nestalo se mi, že by byl wipe, akorat jednou nebo dvakrat mi chcípla jedna postava. Stačí si s sebou vždycky vzít healera a chodit na ně na nejvyšším možným levelu, dokud to ještě jde.
-
-
Tady netrpí na nervy jenom hrdinové, ale i hráči. Taky bych z toho potřeboval do nějakýho toho sanatoria vyléčit nervy, ale taky na to nemám prachy. Fakt frustrující záležitost :)
-
-
A, stejně jako v Darkest Dungeon, jedním z nejspolehlivějších řešení tohoto problému jest alkohol.
-
-
Jenze alkohol vede k paranoidnimu alkoholismu. Je třeba to zkusit prokládat návštěvou bordelu.
-
-
Jo a pak budes muset misto do klastera k venerologovi :-)
-
-
Problem je, kdyz i ten prestane ucinkovat... tak to pak zbyva uz jen nejaky klaster...
-
-
A co si budeme povídat, taková smrt, to musí být ten nejlepší stress-reliefer ze všech.
-
-
-
-
Jak já tuhle hru nesnáším zemřelo mě tolik vyšlechtěných hrdinů ,pořád nemám peníze hrdinové furt nachcípaní a bez nálady ale nemůžu se od toho odtrhnou ještě jednu bitvu ještě jeden dungeon....za mě 9/10.
-
-
Nevis o nejakych dobrych clanich kde se radi jak na to ? Hral sem asi sest hodin a dycky mi dosly vsechny prachy takze sem stejne nemel jak lecit nemoce a nakonec sem mel particku zralou na bohnice. Tech prachu mi tam prijde strasne malo. Ale kazdopadne se pridavam s tvrzenim, ze je to super hra a bavim se u ni fest.
-
-
zaklad je setrit, do akce to chce brat jenom urcity mnozstvi zasob, pak se na tom da i vydelavat
do kratkych, bez taboraku, dungeonu chodim s 8x jidlo a 8x louc, 2x lopata a zbytek po jednom
do delsich chodim jenom pokud chci item z odmeny, je to vic o drzku, a neni to o moc vydelecnejsi, dungeony s 2x taborakem dokonce maj tolik lootu, ze se neda pobrat, taky neberu ukoly, kde mam neco sbirat, sebere to 3 mista v batohu = min lootu
prvni vyupgradovat misto na hrdiny a pocet na vyber, piplat jen dobry classy, zbytek pouzivat jako cannon fodder, kdyz ma moc nemoci nebo blazni, tak odstrelit, piplany hrdiny lecit hned, vyjde to levnejs
nejdulezitejsi classy jsou vestal a bounty hunter, pak podle me v poradi od pouzitelnyych az k lemplum leda tak na achivement: Man-at-Arms, Hellion, Highwayman, Crusader, Hound Master, Leper, Grave Robber, Arbalest, Jester, Occultist, Plague Doctor
abomination je zbugovanej krypl (nejdou mu menit ability), se kterym navic nechce bejt v parte vestal, dotah jsem ho na uroven 6 a odstrelil -
-
Plague Doctor?? lempl?... ten kluk umí skvěle stunovat a léčit breberky. Occultist je v určité kominaci nejlepší healer. Arbalest po Bounty Hunterovi nejlepší damage dealer............. Naopak jsem nikdy nepochopil Man-at-arms, Lepera a Hound mastera(krom boss fightů)
-
-
maa je takovej fighting support (stun + buff + buff u taboraku), fajn je, ze se stunem umi prokousat ze zadnich rad zpatky dopredu a nemusi se s nim az na vyjimky swapovat
leprak byl nejvetsi bouchac, kdyz jsem spustil prvne ea, to jeste nebyl ve hre ani bounty, nalozit umi, ale podobne jako krizak ma kratky ruce a tim padem trochu vysel z mody (v prvnich kolech jsou lepsi povolani, co umi bouchat i do zadu, tam bejvaj nejslabi nepratele, tim se ziska rychle potrebna pocetni prevaha)
hound mastera moc neznam, ale na bossy bude nejspis dobrej, ma ucinnejsi mark nez bounty a boostovaci kosticku pro hafika, ma i stun na obycejny moby, z tech novejsich class ma asi nejvetsi potencial -
-
Jojo, ty časy kdy leper s hew skillem dal při kritickém zásahu 2x 90+dmg. Tehdy ještě ani protection neexistoval, takže dokázal zabít téměř vše na jednu ránu.
Jinak Plague doctor je žena. -
pred rokem byl maa imba, jsem dycky zapnul riposte a on pomalu sam vyradil ze hry vechny nepratele, ted je to nejak k hovnu *6*
-
-
-
Z každou classou se dá bez problémů hrát, jen je třeba dobře sestavit partu a ne všude cpát Vestala. Abomination není buglej, ability se mu mění, když se transformuje. Mě se osvědčilo brát do party healera, DoTkaře (damage over time), čistého DPS a tanka s vysokou rezistencí. Nižší levely se dají hrát i bez healera, ale je to těžší. Doporučuji se podívat na net, kde jsou jaké potvory a jakou mají rezistenci, protože je blbost brát charaktery s bleed abilitou proti kostlivcům apod.
-
-
obycejnej dungeon se da prochazet skoro s cimkoliv, ale jak narazis na minibosse (headhunter nebo ta olihen beznadeje ze shamblers altar), tak poznas, kdo je hrdina a kdo lempl, co se jen veze
bossove v dungeonech taky partu dokazou proverit, ale tam je obtiznost ruzna, nekteri jdou snadno, jini jen s rozumnou partou
-
-
jinak vetsina hry jde projit s partou ve ktery figuruje vestal a kombinace tech dalsich 3 class (bh/maa/h)
hman nema stun, ale umi rozdavat velky poskozeni, predevsim kdyz se dostane ke svym itemum
crusader ma sice stun, ale kratky ruce
dalsi 4 brat jen kdyz to jinak nejde, umi obcas nekoho bouchnout, ale zadny extra triky, nevyplati se s nima piplat vic jak s jednim kvuli achievmentu
posledni trojka je uz celkem zoufalost, plus zbugovanej kral hovad abominace -
-
Měl jsem i partu s Kašpárkem, kterej odbourával stres. Patra se vracela z dungeonů vysmátá a odpočatá, takže jsem ji točil pořád dokola. Pak se ale něco pokazilo a v celkem banálním souboji skončili všichni pod kytkama :-(
-
Moc ti dekuju za vsechny rady a tesim se az je zkusim! Pivko na tvoje zdravi! *4*
-
-
No a nemas nejakej blog nebo neco ohledne DD, chapu ze cerpas jenom z vlastnich xp?
-
jo a probihat cely bludiste, neskoncit splnenim ukolu, samozrejme kdyz je parta v dobry kondici, jinak quit
-
-
-
-
-
-
Hezka recenze, celkem vystizna, ale me postrehy ze hry jsou trosku odlisne... Je zde kouzelna grafika, hlavne bossove jsou krasni a originalni i kdyz zatim jsem videl jenom tri. Zvuky a pruvodni reci take super, atmosfera krasna. Osobne mam problem s obtiznosti a to takovy, ze hru vydrzim hrat tak cca ctyri pet dungeonu a pak me to prestane u bosse bavit, kdyz me na tri rany zabije. Problem je, ze co plati na normalni potvory si mate moznost overit a vyzkouset kazdou chvili v klasickem boji. Problem u bossu, kteri jsou na muj vkus opravdu tezci je ten, ze se neda vyzkouset taktika - zabiji vas a muzete vesel znova levelovat partu, ktera ma jit znovu zkusit stesti. Dalsi obtizny problem je vybalancovani odmen za dungeony a nakladu za leceni silenych clenu party... vzdy po nejake dobe se dostanu do skluzu, ze nestaci penize na leceni a kdyz jdu do dungeonu nejake vydelat, tak vice a vice silim. Hezky koncept, zabavna hra, ale u me vetsi obtiznost a proto uz mam hru rok a zatim nedohrana i kdyz se o to casto snazim...
-
-
Tam je právě užitečná ta možnost utéct z boje, no. Kdyby to nešlo, tak máš pravdu, že by ti bossové byli k zbláznění. Takhle se ale můžeš podívat, co jsou zač, nechat si přinejhorším zabít jednoho dva lidi a pak zdrhnout. A jakmile se z toho finančně a psychologicky vylížeš jednou dvěma lehčími úrovněmi, tak se vrátíš s adekvátní partou a většinou už máš dost slušnou šanci toho bosse sundat.
-
Tak určitě hraješ tu hru už rok, když vyšla 19.1 a beta před tím byla max 2-3 měsíce *3*
-
-
ako backer na KS mam tu hru od 20.5.2015 a to uz nebola public beta ale early access.
-
-
-
Hra to neni vůbec špatná, ale jsem na ní asi velkej srab. Jak už tady někdo psal pode mnou, baví mě se spíš o postavy starat a piplat než o ně přicházet. A hlavně mi vadí celkovej mechanismus hry, kdy mi neustále hází klacky pod nohy. Támhle to nesmíš, tohle nesmíš, tohle musíš. Nemám nic proti těžkejm hrám, ale vadí mi, že tady je ta obtížnost šponovaná. Přestal jsem ji hrát v okamžiku, kdy jsem zjistil, že jsem z ní v podstatě víc otrávenej než abych z toho hrání měl dobrej pocit a pocit nějakýho pokroku. Možná mě za to ukamenujete, ale bejt to normálně se savema a bez toho stress modelu, bavilo by mě to asi víc.
-
-
Souhlasim, kdyz si chci neco zaparit a na mysl mi skoci tato hra, tak ve me hned zacne bublat stress ze hrani, kdy to nezvladam a hrdinove sili. Je to podle me pro hard core hrace. Kdyby hra byla lehci a lehci bossove, dohral bych, rekl bych dobre a na hru vzpominal v dobrem. Takto to mam porad rozehrane, nechce se mi parit a take ne odinstalovat, kdyz uz jsem za to dal ty prachy :-)
-
-
je to podobny jako dobra statisticka metoda, v 95% se da odhadnout, jak se budou veci vyvijet, v ostatnich pripadech proste padne dvakrat nakej brutalni critical a je na case vyklidit herni pole a stahnout se do vesnice
-
-
n (ten nick nezní moc dobře, zamyslel bych se nad tim :D), obdivuju tě, že jsi za tu dobu hraní taky nestrávil v blázinci, jsi frajer že jsi to dohrál. Ale s timhle s Tebou musim nesouhlasit, kdyby se hra dala v 95% odhadnout, nestávalo by se mi, že jednou jdu do dungu a mam tak 5 lehkých fajtů (v krátkým) a pak jdu znova a je jich tam najednou 9 a pokaždý tak těžký, že mi zešílí 3 postavy.
-
-
rozehral jsem to na ng+ a teprve ted vidim, ze se to da hrat podstatne efektivnejs nez prve... obycejny souboje jsou opravdu jednoduchy vsechny (staci mit vestal s trinkety boostujicimi leceni, pak je to defacto o tom rychle se dostat do pocetni prevahy a zbytek resi sikovna kombinace stunu a utoku)
bossove jsou nektery dost prestreleny, takze kdyz trefi dvakrat po sobe crit, je cas k ustupu
head hunter a shambler jsou nepovinny a kdyz na ne jde plne vybavena parta v dobry kondici, tak je posvaci, ale shamblera zasadne az jako posledni vec pred odchodem z ukolu
asi nejzasadnejsi (pokud se chcete vyhnout grindu) je setrna ekonomika
uz jsem psal, ze do ukolu bez polinek chodim s 8x jidlo, 8x louc a 2x lopata a zbytek po jednom (i kdyz nektery lokace nepotrebujou ani vsechny suroviny, mam pocit, ze v cove je treba naplast k prdu, v bazinach svecena voda a v lese klic), s jednim topurkem jen zdvojnasobim jidlo a louce a pridam lopatu (v ng+ asi nutnost, protoze chodit jen ty kratky stoji moc casu ve hre, kterej je omezenj), ty nejdelsi chodim minimalne jen kvuli itemum, nejsou ekonomicky vyhodny, uz v tech strednich musim nechat nekterej loot nevyzvednut
vylozene unfair je az samotnej darkest dungeon, ustup jedine za obet jednoho panacka a posledni faze asi beze ztrat udelat ani nejde a proc je potreba na kazdou fazi fungl nova parta, to je zbytecnej ulet
-
-
-
-
Tak s možností ukládat a bez stresu by ta hra byla zase neuvěřitelně lehká.
-
-
jako by byla nejak obtizna i bez nich... je to jak v ftl, pripadne jinych rogue like hrach, hlavne nedelat kraviny, pak 95% situaci jde vyresit k naprosty spokojenosti a tech zbylych 5 musi clovek rozpoznat vcas, ze se vyviji spatnym smerem a chce to utyct smerem presne opacnym a zkusit to radsi priste
-
-
-
zajímavá hra, ale fakt vždycky na to si do ní na půl hoďky odskočit, dát si dva dungeony a pryč, protože pak se to začne fakt strašně opakovat a už to vůbec není zábava... ale za dva dny, se můžete zase vrátit a dát si dalších pár kol :)
-
-
Taky si myslim, ja vzdycky dam 5 dungeonu, pak dojodu prachy nebo jsou vsichni sileni a tak to radsi vypnu :-)
-
-
mám odehraných 130 hodin v betě. Co to vydali jsem se to bál stáhnout, protože posledních pár upgradů tak zásadně měnilo pravidla hry (ve smyslu "ladění" obtížnosti), že jsem vzteky lezl po zdi; zvláště pak poté, co jsem jeden den dungeon přešel s obvyklými obtížemi a druhý den (po drobném updatu) - s naprosto stejnou partou o všechny postavy přišel, a to na 3tí skupince potvor.... Některé mechaniky nemají s roguelike nic společného a jen šponují hru - ani tak ne obtížnost jako spíš hratelnost - do temných hlubin psychopatického běsnění. Hra je to návyková, má grády, ale mnoho mechanik nesedne každému no.
-
Me na te hre nesedi to, ze tam prichazis porad o hrdiny, ze o tom to je. Je me jasne, ze v tom je to kouzlo a ja ho i chapu. Bohuzel je to jedna z veci, ktera me na te hre odrazuje podobne jako v Massive Chalice. Nerad proste prichazim o hrdiny, ktery si spis rad hyckam :).
Kazdopadne si myslim, ze tahle hra je suprova. Uz problem me dela ztratit vojaka v Xcomu natoz tady. -
-
Jo to souhlasim, v XCOMU (UFU) jsem vzdy hyckal vojaky a leveloval jejich vlastnosti a vytvoril si k nim vztah, ze kdyz jeden zemrel, bud ihned load, nebo jsem tezce oplakaval. Tady umiraji jak na bezicim pase, coz je dost divne...
-
-
Strávil jsem s finální verzí přes 20 hodin a moje názory jsou tyto: mohla to být "malá milá hra", kdyby tvůrci slevili ze svých požadavků, zaimplementovali do hry funkci "save" :-), nebo alespoň umožnili vstup postav vyšších levlů do nižších dungeonů. Ani takhle by to nebylo špatné, kdyby tvůrci alespoň dodržovali pravidla, která si stanovili. Co spuštění, to natahování updatu ze Steamu. Kromě toho jsem nabyl přesvědčení, že ve hře je zabudováno jakési "kazítko", tedy zákeřný prográmek, který, když se vaší partě příliš daří, ji rozseká na kusy. Vaši svěřenci se z ničeho nic netrefují, nepřátelům padají kritické zásahy - a to se děje tak dlouho, dokud parta neuteče nebo neskončí na hřbitově... Erpégéčka vždycky byla o piplání družinky a né o jejím posílání na krchov a najímání nových a nových knechtů. Tohle je na pár hodin (u mě přes 20) zábavné, ale pak se dostaví frustrace. Škoda.
-
-
Naprosto souhlasím. Chápu, že chybí save, ale ta možnost jít se zkušenější partou do slabších dungeonů mně přijde nefér. Kdyby to třeba byla vlastnost hrdinů - hrdost, takže občas by se jich pár takových našlo, tak by to bylo ok. Jenže někdy je potřeba trochu pomoci. Totéž platí o "kazítku". Typický příklad: Jdu na bosse, takticky tábořím před jeho slují, abych byl ready. Bác noční přepadení, ze kterého vyjdu o trochu lépe, než před doléčením ran. Ještě procházím jednou místností a najednou hlad, i když jsem tábořil a jedl i těsně před ním, takže jídlo nemám a dojde ke ztrátám. Najednou zátaras a chybí lopata a ještě partička před vhodem, kdy je má družina převapena, dostává kritikal za kritikalem a já jsem nucen se stáhnout. Takových chvílí jsem zažil několik a vždy když jsem na tom byl dobře, najednou i obyčejná jednotka nepřítele dává kritická zranění...
-