Přejít na výpis diskuzí
David Cage: „Proč jsou hry tak emocionálně ploché?“
3.3.2011 | Aleš Smutný
86 příspěvků
-
redbull slopající a COD hrající 12 letí nadrženci většina firem v nich vidí budoucnoust protože odrostlejší hráči a herní veteráni(jako já 30let) nemají na hry spoustu času *10*
-
přesněji ten příběh nebyl dle mě rozvinutý tak jak by mohl být ale atmosféru to určitě mělo *4*
-
No já měl orgáč tak max z těch jejich inter, nádherně zpracovaný podtržený skvělou hudbou ale jinak nuda *9*
-
No jo ale ty jsou trošku řízlý Deus není čistě FPS a bioshock... no nevím snad jen chvíli mě bohužel zklamal ale osobní názor *6*
-
Half-Life, Half-Life 2.
-
Určitě, to jsou klasiky, jejichž příběh měl něco do sebe a určitě vyvolaly plno emocí, škoda že s WoWem se to Blizzům jaksi nepovedlo *10* ale zas je to onlinovka to bude hrát taky roli
-
tak jasne...ale tak daleko uz jsem zachazet nechtel. samozrejme, ze PST tam patri nejen jednou veci. treba deionnara, stavitel hrobek, "prakticka" osobnost, Dak'Kon, Grace, Ignus...sakra...skoro vsichni :).
-
ICO, SoC. A věřím, že na podzim to bude The Last Guardian.
-
A právě proto se občas stane, že nás, emocionálně vyprahlé hráče, jednoduchý trailer se zombie holčičkou všechny dostane do kolen.
To, co řekl, není nic objevného. Předpokládám, že každý hráč nad dvacet si myslí víceméně to stejné. A to nemá být urážka mladších hráčů, jen z vlastní zkušenosti vím, že tak do těch osmnácti mě podobné aspekty (nejen u her) prakticky nezajímaly.
Však vono to přijde, jen to chce ještě chvíli trpělivě čekat. -
System Shock, Deux Ex a BioShock.
-
vsechno je hlavne omezeny na 4 tlacitka gamepadu
-
jo měl by si zamíst před vlastním prahem chlapec *1* *3*
-
pridal bych tam pribeh Arthase z W3 a Planescape Torment + Fallouti
-
Třebas z takových FPS moc vybírat nejde napadá mě snad jen F.E.A.R. který měl ten příběh aspoň trochu zamotaný a nějak zajímavý žádný jiný mě nenapadaj *8*
-
Oni ty stovky taky nevznikly za nějakých pět let někdy v minulosti, ale je to pár filmů z obrovské časové periody, kdy se ty průměrné vyplavily a zapomnělo se na ně.
-
A víš, čím to je? Že v obou případech jde o americké filmy a americké hry, kterých je všude plno (holt moderní způsob americké kolonizace). Díky bohu za ty knížky...
-
Ačkoliv nebyla Heavy Rain perfektní hra (příběhové ďoury), tak emocionálně zasáhnout dokázala. Ještě nikdy jsem tak moc nesoucítil s herními postavami. Jsou opravdu uvěřitelné a po dokončení hry jsem stále nad nimi přemýšlel. Celkově by se hry mohly soustředit mnohem více na příběh. SOučasné hry se snaží dodat co nejvíce možností ve hře, ale příběh už pak ostrouhávaj (dobrým příkladem budiž AC Brotherhood). Od pana Cage by se mohli ostatní přiučit (nicméně na sobě by měl zamakat taky :-D ).
-
Kde jsou ty doby, kde jsem loadoval pozice, abych zmenil rozhodnuti ve hre, protoze jsem pak "litoval" :x. Ted je hracska scena plna CoD fagu co chteji jen dalsi 3 hodinove pokracovani. Nastesti to zachranuji hry jako mass effect, zaklinac apod.
-
Řekl bych, že hry a filmy jsou na tom podobně. V posledních letech se točí ohromné množství filmů a jen málo z nich překročí na CSFD 80%. Většinou to jsou hrozný braky stejně jako většina her. Možná pobaví, ale mozek si dá pauzu. Navíc film má výhodu v tom, že se o něm dá přemýšlet v průběhu dívání což u her, které vyžadují interakci už tak moc dobře nejde. Ještě líp jsou na tom knížky..
-
jo, na indie veci jsem uplne zapomel. treba braid, machinarium...