Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nechci se k tomu už vracet,ale teď si začínám plně uvědomovat jak moc jsem potěšen, že na to nadává (resp.je nejvíce "slyšet") přesně ta skupina lidí která má ,ačkoliv se jim autoři snažili poskytnout svými úlitbami útěchu (na jejich místě bych je zavrhl okamžitě stejně jako všechny jim podobný zbytečný kverulanty) a to protože ,dnešní hry oddaní fanboys jen těžko uživí. V případě F3 to autoři provedli obráceně a ačkoliv recenze byly přinejmenším stejně vysoké , na originálku se koukám skrz prsty. Vlastně by si autoři zasloužily extra pochvalu za odvahu, protože není jisté že se jim to vrátí.
  • Dnes jsem poprvé okusil Deus Ex 3 H. R. a zatím jsem trošičku na rozpacích. Rozhodně recenzent přidělil zajímavé výsledné hodnocení, ale tento rok to není ojedinělé. I když např. Portal 2 si 10 z 10 vcelku zasloužil. Nic ale není dokonalé a na každém šprochu pravdy trochu, což platí i v případě této hry. Jedna recenze bohužel vždy bude subjektivní, proto je dobré si projít další hodnocení a články, které Vám pomohou si udělat na hru, alespoň nějaký ten názor. A samozřejmě samotné hraní, Vám buďto původní nabytý dojem z textů recenzentů, potvrdí anebo vyvrátí.
    Osobně mne grafická stránka hry nepřekvapila, protože videa ze hry, která byla před vydáním dostupná Vám mohla lecos napovědět. Další Zaklínač se prostě nedal očekávat. Co mě, ale vůbec nepotěšilo je minimální implementace fyziky a téměř žádná s recenzí se o této součásti prakticky nezmiňuje. Spornou podporu DX11 či zobrazení na více monitorech bych s klidem v srdci oželel, ale takto prehistoricky fungující fyzika v dnešní době, už mi u podobných titulů docela vadí. Její implementace by jistě ještě více pomohla hratelnosti, a to i když se jedná o zničitelnost či maximalní interaktivitu s prostředím. Raději bych si na hru ještě nějaký ten pátek počkal, než abych hrál ve statickém a sterilním prostředí.
    Ale jak už bylo zmiňováno několikrát, tak samotná grafika ani koneckonců fyzika hru netvoří. Naopak vynikajcí hry dotváří jejich komplexnost, promyšlenost, nápaditost, odlišnost od ostatních, originalita, vyváženost, hratelnost, dlouhověkost, apod..
    Zatím jsem teprve na začátku a nechci vynášet předšasné soudy ani nemám tolik času, abych mohl hrát například 18 hodin v kuse. Ale v životě jsem již hrál hry, které mě doslova vtáhly do sebe, do svého nitra a podstaty, do své atmosféry a ne a ne mě pustit. Uvidím jestli toto zažiji i s Deus Ex 3...
  • Mam jeden problem. Jazyk v hre sa po stiahnuti nejakeho patchu prehodil do rustiny a nejde zvolit naspat povodny, teda anglicky jazyk. Neviete co by mohlo byt vo veci?
  • Fajn. A ještě bych se rád něco dozvěděl o té samotné hře. Ale to si asi budu muset počkat na videorecenzi. Tenhle článek mi příjde jako kombinace propagačního letáku a prvních dojmů. Recenze mi slouží jako podstatná informace při rozhodování o koupi. Tak bych rád trochu podrobnější informace, např. o tom, jak se to hraje. Já už jsem takovej šťoura...
    P.S.: rezenze z Excaliburu ještě pamatuju. Já je nežral, ale vytáčely mě doruda, tím jak jsou mimo. Dnes máme pro takové výlevy blogy
    • Jak se to hraje? Cetls to vubec? Dyt tam polovinu textu konkretne popisuje hratelnost, augmentace, stealth... Boze.
      • Ale jó, četl. Doknce dvakrát. V recenzi rozhodně není polovina konkrétního popisu. Ani zdaleka. Žádné pořádný popis interface, rozhovorů, inventáře, hackování, dovednostního stromu. A screeny k tomu také žádné. To je nějaké embargo na screeny ze hry? Prostě to na mě nedělá dojem finální recenze plné verze hry.
        • blixa
          Recenze neni a nema byt popis hry.. Popis hry muze bejt na Wikipedii, ale v recenzi se ma hodnotit.
          • recenze by taky neměla být autorovým fantazírováním, co se hodnotí v prvních a posledních dvou odstavcích? nic, co se takhle u pc verze zmínit o optimalizaci? nebo už se automaticky počítá, že si to všichni stáhnou a vyzkouší? pak se nedivte, že kvete pirátství, i novináři mají máslo na hlavě
            • janchor
              Úvod zasazuje do kontextu, přibližuje autorův úhel pohledu, od kterýho se může čtenář odpíchnout, srovnat s pohledem vlastním. Závěr hodnocení shrnuje, uzavírá oblouk.

              K optimalizaci není co říct - hra funguje, jak má. Pokud by tomu tak nebylo, byl by to důvod se o případnejch problémech zmínit. Recenze není nafukovací, je na autorovi, co přesně považuje za důležitý nositele herního zážitku.
        • janchor
          Embargo na screeny skutečně bylo, bohužel. O hackingu jsem se rozepsal tak, jak mi to přišlo adekvátní. Nemám ve zvyku suplovat manuál.
  • Augmentovaná edice byla právě odeslána z UK :-) Sice mi přijde až příští týden, když už to piráti budou mít dávno dohrané, ale doby kdy mi to vadilo už jsou dávno pryč :-)
    • jestli sleduješ warez scénu tak už vyšel P2P release .....šašci jedni
      • dislike od warezaků? :D
      • Je to fake, zatim neni zadna funkcni verze.
        • Dlaha
          Už něco málo přes týden je funkční uniklá verze pro xbox 360
  • Rád bych vyjádřil vlastní názor na tento výblitek s nadpisem recenze *11* *11* a to jsem ještě moc slušný.... to není recenze ale blábolení někoho kdo si šlehl špatný matroš a nadýchal se rozpouštědla! Omlouvám se, že nejsem konkrétnější ale k tomu se nedá nic říct. *13* O hře a o hratelnosti prakticky nic, o tom jak se hra hraje vůbec nic, jaká je ve hře AI... atd. atd. *11*
    • 16cmfan
      O hre a hrateľnosti nič ? Tak to si nepochopil recenziu *3*
    • smejki
      AI je tak debilní, až to bolí... a právě proto o tom autor nepíše *7*
      • Aha, v konkurenční recenzi jsem se dočetl toto: "ve hře, kde spolu musí přirozeně koexistovat stealth prvky a akce, ...", takže zjednodušeně špatná AI.
      • Opravdu je tam AI dementní? Dementní AI mě hodně vadí v jakékoli hře a hra může mít všechny ostatní parametry sebelepší ale dementní AI zkazí dojem kompletně... no zkusím ještě zjistit, jinak bych počkal na velkou slevu.
        • Bohuzel je, a to tak, ze totalne. 6 panaku ti samo nabehne pro headshot aniz bys musel pohnout zamerovacem. Misto toho, aby pri spatreni mrtvoly alespon spustili poplach, tak se na ni jdou jeste podivat zblizka.
        • jako to AI je divny, strelis nekoho sniperkou a pak uz jen cekam, az tam dojde dalsi a zsutan stat na mrtvolou, pak dalsi a dalsi.. vystrilim celou mistnost a nemusim se ani hnout. chapu, ze kvuli stealth musi chodit panaci po vytyceny trase, takze pak vetsinu hry sledujes vlevo dole tyn kousek, kde jsou sipky kam koukaji panaci. coz je takovy divny. deus1 mam moc rad, tohle se chvilema pocitove i podoba, ale vcelku jsem zklamany. po trech hodinach hrani me to prijde takove nudne a to me mrzi nejvic. ale treba se to jeste rozjede. no tech 10/10 bych tomu zrovna nedal. jina me prekvapilo, ze po trech hodinach mam jen dva body na vylepseni a to se snazim hrat stealth a pokud to jde, tak nezabijet... ta inteligence na blizko ale neni spatna, tedy jestli je v poradku, ze me zpozoruji opravdu vcelku casto, takze kdyz nechci vystrilet celou mistnost, tak nasleduje load... ten je celkem dlouhy, takze ten pocit je divny, ze se ta hra porad prerusuje... jasne, kdyz bych to bral brokovnici, tak to bude ok.. jenze on je v ty hre nastaveny celkem nizke zdravi, takze staci par ran a koukam do stropu. hra je to jiste nadprumerna, to rozhodne a vysledek dopadl lepe, nez jsem cekal.
          • Ach jo :( Proč vývojáři vývoj AI tak prasí? Já chci hry s pořádně udělanou AI! To nemůžou udělat tak, aby AI byla pořádně udělaná a pro hráče co chtějí stealth akci tak některé funkce AI vypnout? OMG *13*
            Tohle je častý problém, kterého si všímám často (hodně her)... nějakou dobu ve hře se divím proč AI je v něčem omezená a pak přijde náročnější pasáž kde je jasné že tam musely AI omezit, jinak by to bylo neprůchozí. Jakoby vývojáři udělaly hru se všemi situacemi a pak nastavily chování AI jen pro některé těžké pasáže a mělo by to být přesně naopak, pořádně vytunit chování AI a potom doladit náročnější pasáže hry.
          • tak te docela nuda treba i takovej starej Alpha Protokol na kterej vsichni nadavj je vlastne taky spionazni stealth akce nebo jatka pokud misto spiona hrajete za vojaka ale kdyz jsem nekoho sundal a nemel tlumic okamzite poplach a nabehly posili coz znamenalo dvakrat tolik vojaku to same kdyz nasli mrtvolu a kdyz se nekdo dlouho nehlasil poslali tam hlidku coz se me mooooc libilo a musel jsem hodne premyslet koho,kdy a jak sejmout...
            • poplach se spusti, at uz ho sejmu tlumicem a najdou telo, nebo strelim bez tlumicek. jasny, funguje to porad stejne jako v MGS, ale tam se me na te minimape libilo, ze byl videt i dohled vojaku a vlastne i stiny. tady jsem si zadneho indikatoru, ze jsem "neviditelny" nevsiml. a mam pocit, ze me vojak vidi i pres celou halu :( coz chapu je realny, ale o to vic je pak loadu... kdyz vrazim do bedny nebo udelam nejaky hluk, tak spozorni nejblizsi strazce, ale skoro nikdy nedojde az ke me. takze ho stejne poteichu nesejmu... no v noci to zase zkusim, treba bude lepsi atmosfera... i kdyz deus a ostrov se sochou svobody - tomu se to tezko vyrovna.. ostatne i ta cinska cvrt byla super... asi je lepsi si pustit nejaky video na youtube, nez cist co pisu ;)
  • To je vždycky plno řečí o originalitě a šup, desítka :-) Jinak patřím mezi generaci, které první Deus Ex učaroval.
    • No to prepinani pohledu kamery je DOST originalni.
  • Moc jsem se bál že tohle se nepovede. Když mi kdysi kamarád poslal odkaz na první trailer, opravdu se mi vrátila doba kdy jsme hltali každý povedený trailer a těšili se na demo. Ale po zklamáních jako Mafia 2, Zaklínač 2 a další, jsem zůstával pesimistou. DeusEx:HR mě po dlouhé době přikovala k obrazovce až do rána. Spal jsem jen 2h a už jsem se nemohl dočkat až se vrátím "do hry". Není to originální hra, vše co má už jsme někde viděli, možná i líp zpracované, ale jako celek pasuje perfektně do sebe a dělá opravdu čest jménu DeusEx. Mimochodem tam jsem první misi sjel napoprvé stylem Rambo "odstřelovač", abych si pak druhé hraní o to více vychutnal ve "stealth" stylu. DE:HR jsem si od začátku vychutnával jako tichý hacker, až první boss mě vyléčil a donutil trochu přehodnotit priority. Tady s Lukášem moc nesouhlasím - bosové dají tichošlápkům pořádně zabrat, jedno z mála míst kde není "více cestnost" propracovaná. Já bych to taky viděl na 10/10 a asi mou nej hru tohoto roku, možná posledních 3-5 let. Vůbec by mi nevadilo, kdyby v tomhle stylu udělali remake prvního Deus Ex.
    • Zaklínač 2 a zklámání??? a v čom proboha - možná že je kratší než jednička :-d
      • Zaklinac 2 byl bohuzel mnohem vetsi zklamani nez musel bejt... 5 a pul kvestu, 3 lokace, 20 potvor i s bosama a to ani nemluvim o tom jak strme klesa obtiznost hrani. Nejsilnejsi adrenalinova schopnost a jeji 3 animace (pokud clovek neseka do harpii) je proste vysmech. Cert vem alchimii a Sapkowskeho pribeh ale tohle jsou proste veci ktery nemuzu odpustit. Zlata Mafie 2...
        • Preed
          Na jednej strane spominas nejake tvoje subjektivne chyby Zaklinaca 2 a nasledne napises ''Zlata Mafie 2...'',no kto ta potom moze brat vazne...
          • Mafia 2 me narozdil od Zaklinace 2 bavila. Mela svoje chyby a bylo jich hodne ale porad jsem si ji uzil. Zadne subjektivni chyby nevidim. Malo potvor, malo lokaci, mizerne udelane specialni schopnosti jsou proste fakt ktery musi videt proste kazdy. Adrenalinove dorazeni jsme si taky vsichni vyzkouseli vic nez jednou tak vime o cem mluvim a kdo si nevsimnul rapidne klesajici obtiznosti (asi tak od konce prvni tretiny hry) tak musi bejt slepej!
            • uplně to stejné bych mohl říct o Mafii 2.. a k tomu, že jsi ty slepý.. věc vkusu a názoru, uzavřeno
        • Mafia 2 je odpad a to me nikdo nevymluvi.
      • Pro mě naprosto ve všem - Od vysoké HW náročnosti, nezvládnutí animace postavy, přes zakčnění celého konceptu, popření alchymie jak jsme ji znali z jedničky, až po totální vytrhnutí hry ze Sapkowského konceptu postavy. (Někdy až bolestná snaha zaklínače být neutrální jak ji známe z knih, je tady totálně pošlapána, znásilněna a poplivána příběhem Geralta míchajícího se ve vysoké politice, ve službách výzvědných služeb a jako poskok králů? Kde je Geralt řešící problémy obyčejných lidí. Vůbec jsem nechápal, že za prvním i druhým dílem stojí jedni a ti samí lidé... Tady jsem hodně litoval peněz za speciální edici.
        • Preed
          1) vysoka HW narocnost? hold za dobru grafiku sa plati,pred par rokmi v dobe crysis ked graficka karta moc dlho nevydrzala by som to asi nepovedal,ale dnes v dobe prisposobovania staruckym konzolam som rad ked niekto z mojho pc vymackne maximum
          2) nezvladnute animacie postavy? neviem o com hovoris
          3) popretie alchymie? no ak myslis ten debilny system,ze mozes pit len ked meditujes,tak to celkom sralo,ale ono bolo dost obvious kde budes bojovat takze sa to nejak dalo zvladnut
          4) Nesuhlasim,knihy som cital vsetky,pravda,je to uz par rokov,nepametam si uplne vsetko,ale Geralt urcite neriesil problemy obycajnych ludi a tak ako tu aj v knihach ma geralt nejaky ''ciel'',ludia proste prichadzaju do cesty a Zaklinac sa musi nejak rozhodnut,myslim,ze aj on v knihach vela krat spytoval svoju neutralitu a Geralt nikdy nebol normalny Zaklinac,keby bol tak tie knihy by o nicom neboli,pomahat obycajnym ludom? smiesne..nehovoriac o tom,ze ta vysoka politika,vyzvedne sluzby a podobne z toho urobili prave taky pribeh ako by to pisal sam Sapkowski,sak nakoniec cela saga o zaklinacovi bola o politickych machinaciach,samozrejme mozno sa toho geralt trochu menej priamo ale neda sa povedat,ze by to v mal nejaku motivaciu,proste veci sa diali okolo neho a musel sa nejak rozhodovat.
          • snad jen k té HW náročnosti bych dodal, že po patchi ta hra není vůbec náročná na to jak užasně vypadá... ubersample se vypne a hraje se v pohodě... animace dobré, snad jen mimika obličejů mohla být trochu propracovanější, ale nic co by kazilo dojem
        • Bohuzel pravda, zaklinac 2 nic moc... tak nejak jsem se u nej nudil.. nedokazu pojmenovat duvody, ale bylo to spise utrpeni, nez zabava... techto recenzi na Deuse se celkem bojim, bo znate to - vsude 9/10 a 10/10, a nakonec nic... A tuctove hry jsou 2x lepsi/zajimavejsi/hratelnejsi...
        • Ty hele, ale chápeš doufám, že se pořád jedná o hru. Neprožívej to tolik !!! Jsou jiný věci v životě co jsou špatně, ale určitě to není druhej zaklínač
          • Neprožívej to tolik? Sorry, ale co děláš na webu o hrách když je neprožíváš?
            • jenže to je otázka vkusu prostě... četl jsem knihy, viděl serial, hrál první hru a ve dvojce nevidim takové problémy jako ty... Geralt a příběh postav okolo něho se prostě vyvijí, dostal se tam kam by se zaklínač dostat neměl.. a on byl vůbec celkově jiný od ostatních zaklínačů.. neutralita byla zachována, pokud tak člověk hraje v pozdější fázi hry.. poskok krále? možná, ale co takhle pomoc příteli? přijde mi, že s Foltestem v tom bylo něco víc, než jen poskakování.. říkám, jde o to jak to člověk bere a otázka vkusu :) já třeba zase nechápu vývoj postav v jiných hrách :)
  • Proc recenze neni objektivni a nezminuje i zapory hry? Myslel jsem, ze vas clenstvi v metacritács povede k vetsi zodpovednosti ne ke zhorseni stavu. Nebo vas ted proto uplaceji vic?
    Vemte si priklad z eurogameru, sice autor dal vysoke cislo, ale v textu uvedl jak se veci maji a inteligentniho ctenare to varuje. Takze vlk se nazral a koza zustala cela.
    • Ty zavazne nedostatky na ktere se tady pod vlivem horentnich uplatku schvalne neupozornuje myslite ten posledni odstavec z EG? Dlouhe loadingy a "nesedlo mu outro"?
      A to pan Grygar musel mit jeste mnohem delsi loadingy, kdyz tu hru hral dvakrat tak dlouho nez na EG... to je vazne ksindl... :-)
    • blixa
      Nechci tady rozpoutavat dalsi nekonecny debaty na tohle tema, nebo mluvit za Lukase, ale - zadna recenze na svete neni objektivni. Tecka. S "clenstvim" v Metacritic to nema vubec nic spolecnyho, spis naopak - podle jejich vyjadreni si cenej hlavne konzistence nazoru webu a toho, ze si text recenze neprotireci s hodnocenim. A za tou vetou o uplaceni chybi smajlik ;)
      • to není pravda, i když je novinář pohlcen vlastními emocemi, tak vždy se může objektivně zamyslet a třeba říct - pokud nemáte rádi scifi tématiku, stealth akci, lineární rozhovory a příběh - hra vás asi moc bavit nebude, a ne bezmyšlenkovitě napařit desítku
        tvrzení o tom, že všechny recenze jsou a musí být subjektvní používají spíš špatní novináři, kteří je neumí psát jinak
        • misho8723
          To, že hra sa nemusí páčiť veľa ľudom, neznamená, že recenzent má povinnosť dať hre horšie hodnotenie.. človek si musí prečítať celú recenziu, nielen pozrieť na konečné číslo a posledný odstavec, inakšie všetko by sa tam dočítal.. podľa mňa by mali byť všetky recenzie subjektívne - keby som napríklad veril ostatným recenziám na webe, a nie čo som čítal v Leveli, tak som mohol prísť o také skvelé hry ako Vampire:Bloodlines, Call of Cthulhu, Cryostasis, atď.. a to boli hlavne subjektívne recenzie a za to som vďačný.. takisto ako napríklad tvoj obľúbený film môže mať hodnotenia v rozptyle od 2/10 do 10/10 - všetko subjektívne
        • Omg pokud tohle vsechno nemas rad, nebudes cist recenzi na Desu Ex... takze pocitam zadna hra nemuze dostat nic pres 5 protoze vzdycky je velak skupina lidi, ktera danou tematiku nehraje a kdyz vezmu v potaz kolik lidi vubec hry nehraje tak jsme nekde u hodnoceni 2 pro cokoliv... To je vase logika ad absurdum opet... :-)
        • ales.smutny
          Recenze je subjektivní útvar. Tečka. Je to fakt, nad kterým se nedá polemizovat, stejně jako nad tím že 1+1=2.
          Takže by to třeba chtělo polemizovat s textem, pocgopit, v čem tkví speocifika recenze a sám si uvědomit, že třeba když to a to Lukášovi sedlo a čtenář X, Y nebo Z to nemá rád, tak pro něj to třeba desítka nebude.
          • Recenze je sice subjektivní útvar a názory a hlavně hodnocení je vždy jen názor autora. To je pravda. To nic nebrání tomu uvádět do recenze konkrétní objektivní fakta. Jejich zamlčování již není otázkou subjektivity, ale zaujatosti. I když jsem ze hry totálně nadšen a chci jí udělit 13/10 tak to přece nijak nebrání napsat že jsou loadingy dlouhé, bossové jsou bez nápadu a ve hře lze vývoj děje ovlivnit zcela minimálně. Tohle přece ani subjektivně popsat nelze. Subjektní potom bude jen zda napíšu, že mi toto vadí nebo ne.
          • to pořád neznamená, že k ní autor nemůže přistupovat s jistou dávkou objektivity
            zvlášť když u vyhypovaných her bývá dobrým recenzentským zvykem hledat přávě jen a pouze objektivní důvody, aby hra mohla dostat vysoké hodnocení...

            no tak si to tady klidně myslete, ale tu už i jurogejmr přistoupil k recenzi DE bez růžových brýlí, když se chce, tak to jde
            • ales.smutny
              Dobrým zvykem je posuzovat hry bez ohledu na to, jak moc velkou reklamu hra měla.
            • 16cmfan
              No ono je to ťažké občas, že ? Ak by autor svoj každý pozitívny dojem/pocit z hry prehodnocoval, či to náhodou nie je len chvíľková eufória atp. a umelo by si "sekal" dobrý dojem z hry, či náhodou tam nenajde fakt niečo záludne hrozné, recenzie by neboli objektívne. Autor má dobrý pocit z hry, dá jej 10, to je O.K. A ešte jedna vec, inteligentný a trpezlivý človek číta recenziu a je mu jedno, či hra má 8 alebo 10 z 10, dôležité je, že má adekvátny dojem aj z recenzie samotnej. *3* A hlavne, hra nie je určená každému - ja dám ArmA II 9/10 al niekto by nepredýchal hneď prvú vec na nej (zamerovanie, obtiažnosť) a už by sa na ňu v živote nepozrel. Deus Ex si to chce užiť pomaličky, vychutnať ako vínko, ako dobrú knihu. A nakoniec, nikto Ťa vlastne k ničomu nenúti, tak nenadávaj. Nečítaj recky, nekupuj si hru.
      • vy jste nedostali reklamni nalepky a hrnicky ve zvysene mire ? :)
  • SA-reg
    Dobrá věc se podařila a všechno dobře dopadlo.

    Ach, jen kdyby takhle byly i hry co Square Enix vytváří, ne jen vydává...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší