Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Cahir
    Hairy:V ME3 to vnímám jako velice dobrý nápad a další důkaz toho, že v Bioware jsou lidé kreativní, nikoliv fosílie. Je to úžasný nápad. Představ si koncept, který je schopen z jedné a té samé hry učinit dva odlišné žánry. Chceš-li hrát RPG, necháš to v RPG modu a jedeš klasiku. Chceš-li hrát akci, změnou modu se ti ME3 v podstatě přetaví ve střílečku s výborným příběhem. Dost sem na tím přemýšlel a ideálně bych si to představoval takto: Uděláš plnohodnotné RPG (které však předpokládá střílečkoidní soubojový systém) Vezmeš ho, nastavíš v něm defaultní příběh, odstraníš rozhodování, odstraníš části, kde hrdina běhá po městě, případně jiné lokaci, kde sbírá úkoly a máš tu plnohodnotnou střílečku s výborným příběhem, která v podstatě nemá "hluchá" místa. Vzhledem k tomu, že jde jen a pouze o redukci, nepředpokládám, že by to bylo obzvlášť náročné na vývoj.

    Podle mě je to geniální myšlenka, která hru v podstatě rozděluje na dvě, cílí na odlišné typy hráčů a v podstatě s sebou nenese žádná omezení. BW to nedotáhlo úplně do konce, ale ta idea tam je.
    Podle mě je to geniální myšlenka, která hru v podstatě rozděluje na dvě, cílí na odlišné typy hráčů a v podstatě s sebou nenese žádná omezení. BW to nedotáhlo úplně do konce, ale ta idea tam je.
  • No, a právě díky takovejm blbečkům se maká na tom, aby hra měla nekonečnej dungeon, ultra uber trapných třicet dalších obtížností. Proberte se!!! O obtížnostech to neni!
  • Hairy_Ass
    To sice je, ale s těmi bratry bych to zase tak nepřeháněl. *4*
  • Stejně tak obhajoba talent tree, kde nikdy nebyl nějaká výrazná možnost volby. Talenty jsou fine, pokud postava leveluje, máte pocit, že si můžete vzít co chcete, ale jakmile se dostanete na těžší obtížnost, tak buď zjistíte, že vaše postava je k ničemu, nebo máte dobrý bulit, ale ta abilita, kterou jste nuceni používat vás absolutně nebaví, tohle všechno zjistíte po desítkách hodin hraní, super zábava. Systém z D3 vám nejenže umožnuje si vyzkoušet všech 130 +- skillů co vaše postava má, ale navíc je i valná z nich použitelná ve všech obtížnostech a to D2 rozhodně nemělo.
    Telent tree je přes deset let starý systém, který se jasně ukázal jako hodně špatný v endgame a nabízí jen minimální volbu, dokonce i teoreticky obrovské možnosti stromu v Riftu se smrskli jen na pár použitelných buildů.
    Ti co tvrdí, že v D3 budou všechny postavy stejné si neuvědomují, že hráči konečně mají možnost najít si konečně build, co jim bude vyhovovat, ne to co jsou nuceni používat. Je možnost, že všichni opět okopírují něčí build ,ale rozhodně bude daleko větší variabilita něž co byla v D2 v endgame.
  • Nikdy jsem taky nepochopil, jak někdo může považovat rozdělování bodíku do statistik, navíc v totálně nevyváženým systému za něco, co je zábava nebo mechaniku s výrazným vlivem na hratelnost, či vývoj postavy. Možná to funguje v jiných hrách s jiným systémem, ale v Diablu? Krom toho je rozdělování bodíku nahrazeno gemy, které umožnují dát do statistik jaké chcete daleko víc bodu než umožnoval systém v D2.
    Osobně bych radši viděl ve hrách systém z JA2, i když ten taky není úplně ideální.
  • Grafika je dost subjektivní, ale hezkou grafiku nikdy nedělali nejnovější technologie nebo fotorealistické textury, právě naopak. Podle mého názoru je D3 jedna z nejhezčích her, co kdy vyšla. Je to hotové umělecké dílo, živá malba, něco takového udělat je neuvěřitelně náročné.
    Pro ty co o ni chtějí vědět víc, tak doporučuji tohle video: http://gdcvault.com/play/1015306/The-Art-of-Diablo
    Plně souhlasím s tím co napsal níže Kostěj: „je prostě Blizzardovská v tom nejlepším slova smyslu. Nenápadná tam, kde nemá překážet, efektní, kde má ohromit (wizardský efekty), detailní, kde je čas se kochat a při tom všem relativně nenáročná. I při tý neskutečný řeži ve čtyřech je bitevní pole pořád krásně přehledný. Že nevyužívá nejmodernější technologie mi nemůže bejt víc ukradený.“
    Co je nejdůležitější, tak tahle grafika nikdy nezestárne.
  • PS: Ale je na tom založený kšeft s "kuchařkami" Keď v diable 3 berieš peniaze a zdravie kurzorom, už to mohli spraviť aj so zabíjaním príšeriek. Také fičúri máš zrejmä rád.
  • BoB.2
    No a ty ses zase id*ot každej jsme nějakej. *1*
    (Id*ot je zastaralé označení pro člověka postiženého těžkou mentální retardací)
  • Osobně si zatím taky trochu myslím, že by mohli obtížnostně ještě trochu přidat... Hlavně bosů na konci aktu apod. Ale i tak jsou některý kombinace championů strašně drsný.
    Jinak ale Inferno je už velmi tuhý...respektive od druhého aktu je pro melee postavy momentálně obtížný až moc. Většinou umírají na první ránu protože nemají vybavení. Co jsem ale zatím vykoukal, tak lepší resistance, lepší brnění a zbraně mají opravdu velký vliv a i tohle se prý dá zvládat. Otázkou ale je, zda se někomu chce doopravdy měsíc "farmařit" první akt inferno, aby poté v actu2 nezemřel na jednu, ale na dvě rány :) Hodně pak pomůže aukce, kde si lidi prostě nakoupí vybavení z Actu 4...
    Jo a wizardka a demon hunter zvládají inferno lépe... Sice taky umírají na jednu ránu, ale naopak volí taktiku co největší škody a z dálky ty championy udolají...
  • Karle: Primitiv znamená: primitivní člověk člověk na nízké úrovni, prostoduchý, zaostalý. Idi.t znamená: Idi.t je zastaralé označení pro člověka postiženého těžkou mentální retardací.
  • ,,Jeho boj není limitován vaším chybným rozhodnutím..." Takováhle věta mě prostě popichuje. Prostě to napište přímo - je to zjednodušení, které ale napomáhá k zábavnější a zběsilejší akci, o které Diablo vždy bylo. Takhle to vyzní, že bylo mínusem, že někam ,,špatně" vložíte atribut, jenže o tom VÝVOJ POSTAVY je, v životě si taky nepřepínáte podle situace.. Rozumějte ten systém nehaním ba naopak, je variabilní (ne zase tolik, aby se dal obhajovat tím, že neobsahuje zbytečné skilly), je jinačí a s ohledem na větší pestrost vlastností protivníků má své místo a smysl. Když se to vezme kolem a kolem, tak se v diskuzích nestřetává názor fanboyů vs oldschool hráčů, ale všeprostupující slepost k proměně spotřebních věcí (hry, filmy, atd.) vs odpor vůči ubírání se tímhle směrem. Když jsem kámošovi řekl, že to není RPG, tak se bránil slovy o tom, že ho definice RPG ,nezajímá", že ho to baví. Proč by ne? Nikdo mu to brát nebude naopak, ale ať naopak druhým není odepíráno říkat, že skloňované slovíčko RPG nebo ještě lepší slovní spojení - akční RPG bylo dnes předefinováno. Recenze není špatná, ale na můj vkus se moc snaží obhajovat změny, místo aby byla napsána více úderně - například Blizzard určitě chce dělat hry pro co nejvíce široké spektrum hráčů, ale určitě na prvním místě je zisk, proto jsou změny v D3 ušity na míru aukce, na které chce jednoduše dlouhodobě vydělávat. Proč to neříct tak, jak to je?! D3 se snaží zavděčit všem, ale změny opět vedou více ke casual hráčům, protože ty dneska herní průmysl živí. Opět na druhou stránku nemůže člověk, který pamatuje zlatou dobu herního odvětví čekat, že se dnes vyrojí hra, která bude opravdovou perlou, skutečnou revolucí. (trefně někdo v jiné diskuzi poznamenal, jak se mění i samotné diskutování, kdy jsme dříve každý měly názor, ale neodsuzovalo se v rámci nám neoblíbených žánrů apod., navíc každý měl/byl rád za každou hru i když ho nakonec nebavila). Do diskuze bych ani nepsal, kdyby mě nemrzelo, jak se svět mění a jak to zasahuje i mnou oblíbené hry :(
  • http://games.tiscali.cz/recenze/men-of-war-condemned-heroes-recenze-59442
  • Já myslim, že už asi jo .. tady už stejně teď všichni mají LEDky ;)
  • Karel je primitiv co uraží zemi ve které žíjí naši bratři. Je mi s něho zle. Karle mužeš si podat ruku se soudruhem nosačem Vaclavem Havlem.
  • Veskoslav@tiscali.cz:
    "Slovo LOL povětšinou používají lidé bez "fantazie", slovní zásoby či malé děcka. Nebo jsi myslel League of Legends? To se pak omlouvám. Doufám, že se díváš doma na obrázky jídla a nejíš je. Je to v podstatě to samé."
    ***
    Zas som ťa dostal, máš ho tam aj ty, už by si mal vymyslieť inú stratégiu, bo zatial je to 2:0 *1*
  • Ty seš rád, že umíš vůbec česky, natož anglicky, natož slovensky *1*
  • to to preblikavanie pri zasahu vazne nikomu nevadi?? preboha, po par hodinach musi prist clovek o oci
  • BoB.2
    Je hodně lidí co slovensky nerozumí hlavně mladí já slováky pamatuju mam i pár známejch ale slovenský příspěvky taky nečtu proto že se to čte prostě blbě.
  • Mě hacknuli wowko a Blizzardu trvalo necelý 2 hodiny včetně chatu s GM abych měl všechno zpátky. Podpora jim celkem funguje.
  • Ale má pravdu ten chlapec

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit