-
D3 při vydání setovky měl a že by měla být berná mince že to nebylo ve dvojce při vydání, nevím no. :)
-
Tohle co jsi napsal je 100 krát lepší než celá zdejší recenze, palec nahoru.
-
Dovolím si ještě menší update. Rozehrál jsem to o víkendu trochu víc a...
Je to špatný, nekupovat. Lokality jsou prázdný, málo enemáků, Necromancer totálně broken.
Buildy? Co to je prosimvás, máte tady totálně lineární progresi.
Obrovskej svět? Ale prosimvás...
Pořád dokola to stejný, což by mi nevadilo, ale tohle je doslova a do písmene dokola POŘÁD TO STEJNÝ. Stejný tlačítka, stejný enemáci, pořád dokola, dokola, dokola. Je to nudný. Kdo kdy hrál PoE, tak tohle tomu nesahá ani po kotníky. Grafika je mezi náma taky naprosto příšerná. Hraju na svý sestavě v ultra nastavení a pořád si říkám, jestli koukám na mobil, nebo proč je to tak rozostřený (ne, nemám špatnej monitor).
Customization? Pár obličejů, pár fousů, markings (k čemu?). Nejde zvolit ani výšku postavy. Je to nudný...
Cíleno na totálně casual players. 9/10 je výsměch a samozřejmě je to o názoru, ale hraju už čtvrt století a takovejhle šunt dostane 9/10??? Koukněte na metacritic, co říkají hráči.
Je to bída, absolutně se to nevyplatí kupovat.
-
D2 to při vydání taky neměl, D3 taktíž, mám pocit... Zase někdo z toho dělá tragedii a ždímačku na peníze.... hrůza, firma chce vydělat...
-
Díky, o těch setovkách sem taky nevěděl. To je vážně bída, tak za rok na viděnou.
-
Píšeš, že se "vůbec nikam neposunul" abys hned v násleudjící větě a příspěvcích přesně vypsal v čem se posunul. Bože :D
-
Hm, stím jsem se tedy nesetkal ani jednou. Je tam rozhodně problém při přecházení mezi lokacemi, že tě to skrz jejich vytížený layering háže zpátky, ale to se děje ikdyž jdeš pěšky.
-
Ne na PS4, ale na obstarožním Xbox One to funguje docela v pohodě - minimální záseky při změně oblasti, spíše výjimečné a krátké propady framů. Ale 60 FPS to teda není, a detaily jsou malinko nižší. Na netu jsou srovnávací videa pro jednoltivé konzole (vždy tatáž scéna), tak se můžeš mrknout.
-
Hele jako jo, Diablo 2 je pro mě jedna z nejmilejších her (jinak jedu spíše simulátory - MSFS, Arma), o tom žádná. Těch rozdílů tam pro mě je rozhodně daleko více než mezi D2 a D3,
Jj, ale ve dvojce to bylo jen zvýšení poškození, co si vzpomínám, tady je ten systém daleko robustnější, jede spíše přes tagy jednotlivých mechanik (jedním skillem hodíš na cíl kondici, kterou využiješ jiným skillem).
Otevřený svět - pro mě je pocitově daleko blíže klasickým RPG - velké, vrstevnaté mapy, ve kterých je velké množství NPC, se kterými jde pokecat, nebo které zadají nějaký úkol. V D2 to byl vždycky jeden hub + mapy okolo, naplněné v podstatě jen monstry, s minimem questů (6 na mapu?).
Ale ano, jsem teď v období prvního nadšení, za půl roku se na to třeba budu koukat jinak :-)
-
Tak systém nemusí jít jen do výšky (čísilka poškození, útoku. obrany), ale i do šířky (kolik schopností je k dispozici, jak mezi sebou interagují).
-
Digital Foundry se o tom zmínili jenom v rychlosti - je to 30 FPS, cca 800p upscaled do fullHD, občas dropy, ale nic extra tragickýho.
Působí to na mě určitě hratelně, pokud jinou možnost nemáš.
-
Zrovna ze Skyrimu si nejvíc pamatuju dungeony plné kostlivců, kterým se pořád zvyšovala úroveň. Ale jo, byly tam i oblasti, ze kterých jsem zpočátku zdrhal. "Vymření" slabých potvor je celkem logické. Přece jen se dá předpokládat, že mají aspoň základní pud sebezáchovy a když jde kolem někdo v naleštěném brnění, ze kterého šlehají blesky, tak se mu klidí z cesty. Stejně fungují stolní RPG. Tam ti taky GM nestrčí do cesty bandu slabých goblinů, když jsi na vysoké úrovni (pokud s nimi nemá jiné plány než přímý boj). Horší je to obhájením výskytu silných potvor všude možně. Kanály nacpané daedrami opravdu nejsou to pravé, ale beru to jako menší zlo, než když je ta daedra skoro stejně silná jako o pár metrů dál stojící kostlivec, kterého sis dával i na první úrovni.
-
Po vyvolání mounta trvá několik sekund než kůň začne reagovat na povely, nefunguje zrychlení otáčení atd. nejhorší je že dost část kůň běhá na místě než se vzpamatuje je to jako bych měl mega lagy.
-
Skúšal to niekto rozbehnúť na PS4? Je to hratelné?
-
Celé je to vytvořené jako live-service hra, kterou budou dál ohýbat a přizpůsobovat podle dat sesbíraných od současných betatesterů (čti: zákazníků). Je to cítit už ztěch vyřezaných mechanik kde chybí i takové věci jako setová výbava, když si počkáš minimálně na první velké rozšíření, vyjdeš ztoho nejlépe.
-
No ale výsledek byl pořád tak nějak stejný. A možná v mnoha ohledech vypadal ještě divněji. Kdy najednou v celém světě vymřely určité typy monster a v každém kanále jsi najednou potkával daedry. A to že jsi potkával i slabší typy monster bylo hoooodně oemezné. Pamatuji si jen jeden dungeon ve kterém byly low level skeletoni, když jsi byl na vysokém levelu.
Spíš bych řekl, že Skyrim už to pak schoval trošku líp a měl to docela rozumně. Ale Oblivion byl velká prasárna, které od té doby konkuruje snad právě až Diablo 4.
-
Jak moc je otevřený konec kampaně? Zmíněný masivní cliffhanger mi moc nesedí s tím, že si můžu užít hru do konce bez dalšího placení v budoucnosti :). Už tak mě dost odrazují ty mmo prvky a v diskuzi zmíněné malé množství abilit.
-
Vtipné je, že Elder Scrolls s tím začal v podstatě skoro dobře. S hlavní postavou levelovali nepřátelští hrdinové (navíc bez toho levelu svítícího nad hlavou), ale monstra ne. Místo toho jsi začal potkávat silnější druhy monster, ale slabší tam byla aspoň občas pořád. Sice tam bylo relativně málo druhů monster, ale přesto to vyvolávalo iluzi nějakého posunu. Jenže pak někoho napadlo, že modelovat více druhů monster je drahé a když mohli levelovat hrdinové, tak můžou i monstra. A už ses nemohl těšit na to, že toho tuhého kostlivce po pár levelech a upgradu výbavy už sundáš na dvě rány a možná dostaneš i toho upíra, před kterým jsi předtím musel utíkat (a budeš utíkat před daedrou).
-
Tady je to snad ještě horší než v Oblivionu. Ten rpg systém je tam defakto zbytečný.