Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Toto není problém Steamu, ale vydavatele/vývojáře. Pro hru se nastavují tři ceny, cena v USD, EUR a GRB. To zda bude cena stejná nebo různá (stejná nominálně) neurčuje Valve, ale vydavatel/vývojář.
  • jediny problem se steam-em je $=€ co se me jako uzivatele, hrace, kupujiciho tyce. vyvojar nejsem nemuzu posoudit, ale krabicova verze, ktera projde zmineny retezec a pokazde cena roste, neni to nejlepsi.
  • Souhlas. Největší problém je to, jak je ta hra němá. Já ji nedokážu s tímhle hrát. Kdyby ty postavy řekly jednu větu z celku, nebo se jenom ozvaly, že jsem na ně klikl, nebo mrkmlaly jak v hrách od Nintenda, tak to beru a zkusím to i hrát, ale ta úplně němost je otřesná!
  • Na titulce se zobrazují hry podle data jejich vydání stránkované po 10 při seznamu 100 nejnovějších. Dále je tam 20 nejprodávanějších, 20 s nejbližším datem vydání a všechny ve slevě stránkované po 10. Dále je tam 8 oken pro novinky, akční nabídky, hry s novým DLC, přeceněním a podobně. Pod tím je 28 vybraných her pro PC a 13 pro MAC. Klíč k tomu, jak se tyhle hry vybírají, neznám. Dále jsou tam přímo odkazy na seznamy levných her, nová videa a dema. Jestli se v téhle jungli někdo nedokáže prosadit, není to problém Steamu. Hlavně na ten Steam každý kouká denně. Pochybuju, že obchody pravidelně navštíví miliony lidí denně.
  • Podľa môjho názoru je Steam vynikajúci. Áno, mnohé hry tam ponúkajú za premrštené ceny oproti krabicovým verziám. Ale väčšina z nich ak nie všetky sa dajú z času na čas kúpiť v krásnej zľave počas rôznych akcií. Ja mám takto momentálne už 108 rôznych hier a väčšinu som kúpil do 15€ za kus, viac ma vyšli akurát tak balíky, v ktorých bolo viacero hier pohromade, ale žiadne drastické ceny to neboli. Každá nová hra je vždy zopár dní na hlavnej stránke, častokrát je rovno v akciovej ponuke. Že si Steam vyberá, no nečudujem sa im, aj keď niektoré tituly tam chýbajú aj mne. Ale vyberám si hlavne podľa kvality a nekupujem hlúposti, vždy iba hry, ktoré sú buď veľmi zábavné na single a multi nemusia mať, alebo sa dajú vynikajúco hrať aj alebo iba na multiplayeri a to už je iná káva. Môžem sa potom vykašľať na všetky onlinovky typu World of Warcraft, za ktoré sa musí platiť, keď mám x hier, v ktorých zahrám multi zadarmo. V Steame je vynikajúca a veľmi dôležitá aj komunita, priatelia, to, aké hry majú oni, čo hrávajú, súťaživosť v podobe achievmentov atď, možnosť pozvať kamaráta do hry, zobrazovanie, kto je práve online a čo hrá a pod. Okrem toho vďaka Steam-u bežia aj na nových Windows hry, ktoré by inak ako krabicová verzia dávno nebežali kvôli nedostatočnej alebo neexistujúcej podpore výrobcu. Ak chcem hrať niekde na cudzom počítači, stačí si stiahnuť maličkého klienta, kde sa mi po prihlásení zobrazia moje hry, stiahnem ktorú chcem a hrám. Ak by som mal DVD z krabíc, musel by som si ich vláčiť so sebou, čo je nereálne a hlúpe. Takže výhod je viac než dosť a krabicové verzie už nekupujem, aj keď ich mám doma taktiež dosť (mnohé som opäť kúpil na Steame, lebo mi už jednoducho nejdú spustiť z DVD...). Myslím si, že výrobcovia hier by sa v prvom rade mali snažiť produkovať skutočne kvalitné, nápadité a primerane dlhé hry, potom budú mať aj úspech.
  • a co jako? ten tvůj výpočet je nesmysl - máme dva lidi, každej má litr, jeden hru za litr koupí druhý ne = 1000
    díky nižší ceně v bazaru si ji však druhý koupí za 1 Kč = 1001, a co je víc?
    z toho vyplývá, že ekonomický model s bazarem stimuluje ekonomický růst daleko více, než ekonomický model bezbazarovitý...ale to je ekonomickému růstu stejně jedno, protože on ví, že časem se stejně každá koruna v statek obrátí, jen to dočasně jeho grafickou osu pokrátí.
  • S clankem nesouhlasim. Digitalni distribuce je mozna narocna... ale ta cesta pres vydavatele je prece jeste vetsi sebevrazda. Neni to tak davno, co vysel clanek o tom, jak jsou vyvojari pod extremnim tlakem ze strany vydavatele. Jak musi byt v podstate cela hra uz hotova, aby dostali nejake penize.
    Tady ten clanek mi prijde jako vyblitek jenom na jednu stranu. *3*
  • smejki
    3200 ku 1850... co je víc?
  • Robotron3
    Numen jsem si koupil ve sleve za ty 2€ a nelituji toho. Hra se mi libila. Neni to sice zadna bomba, ale ma zajimavou starovekou atmosferu a bavila me, coz je hlavni. Clanek je zajimavy, ze se clovek dozvi zase nazor z druhe strany, od lidi, co s tim maji zkusenost. (coz na internetu nebyva pravidlem :) Diky...
  • Napíšu to ze svého pohledu asi takhle. V roce 2010 byl Numen na steamu v akci za mrzký peníz tuším minimálně 2x, ačkoliv většinou takovéhle koupi neodolám u Numena jsem odolal a to hned dvakrát, proč? Protože to ani za ty 2-3eura (nebo kolik to přesně bylo) nestojí. Podle Cinemaxu za to určitě můžou recenze nepřejících redaktorů, které jsem na webu četl. Podle mě si za to může Cinemax sám, protože vyprodukoval naleštěnou bídu.
  • bazar podporuje ekonomický růst! pokud si někdo nekoupí novu hru za 1000, ale z bazaru za 500 ano, z toho vyplývá že nedrží peníze, ale posílá je zpět do oběhu, je to jasné?
  • No ja popravde nechapu proc tedy, kdyz dejme tomu na hlavni strance steamu je 20 pozic, do prvnich 10 nedaji tech top 10her a v ostatnich 10 se rovnym dilem nestridaji vsechny ostatni hry? Protoze je pravda ze lidi koupi to co vidi a prohlizet aktivne cely steam bude malokdo, proste takovy system kde by se zobrazovali postupne vsechny hry by byl vyhodnejsii a spravedlivejsi nejen pro vydavatele, ale i hraci by objevili hry ktere vubec neznaji!
  • digital v teto podobe nesnasim .. za priklad uvedu nadchazejici Test Drive Unlimited 2 - Steam peknych 49,99 Euro .. to si to opravdu radeji koupim v krabici o 13 Euro levneji .. a to uz jsou sakra penize .. opravdu nechapu proc novinky stoji takovy ranec .. obcas jim toho pirata i preju :-)
  • To co se v tom článku píše by ale jakžé vyvojařské studio které se v oboru pohybuje něaké roky mělo už vědět že tím že odpadnou tři články z distribuce neznamená že automaticky budou mít finanční uspěch. Ten se dostaví buď kvalitou(inovací) a nebo pořadnu medialní masaží.

    Digitalní distribuce pravě davá možnost nezavyslím vyvojařům co mají ty nové přistupy ke tvorbě. Pak takova hra ma tu nejlepší reklamu a to tu že se o ní mluví. Pak bude v zajmu i Steamu aby si vas dal na první stranku. Proč by si tam ted měli davat Numen když tam misto toho muhou mit něakou pecku ktera se jim proda?

    A i až Microsoft bude mit svou distribuci v 8 tak se pro vás situace moc nezmění protože ikdyž se dostanete do nabídky tak si to moc lidí navíc nekoupí. Hra Numen mohla snad něco nabidnout kdyz by vyšla před Diablem II a Gothicem.
  • Pan Macura evidentně patří k lidem co při prvním náznaku problémů začnou dělat seznam "sviní". Jeho vývojářské studio dělá pecky, ale část hráčů jsou svině protože to nehrají, další část jsou svině protože to upirátí, recenzenti jsou svině protože nepochopili náboj hry a dali nám málo % čímž nás potopili, digitální distibuce je svině ,protože nás nevystaví na první straně, klasická distribuce je svině protože nás sdírá jako hrom. A největší svině ze všech jsou autoři těch her které jsou úspěšnější než naše. Místo pláče na nesprávném hrobě by se měl spíše zamyslet co on sám dělá špatně, že není jako 2D BOY nebo další "vyjímeční" autoři. Protože i oni si museli svůj výklenek trhu najít, oni jsou první třída a Cinemax je jen studio třetí třídy co kopíruje nápady první třídy, ale pak se nikdo nesmí divit, že na talíři už zbyly jen ty drobečky.
  • MrSanta
    Steam je fajn, používám ho ale na hry, které až tak moc mít nemusím, nebo hry z mého pirátského mládí, abych krapet ulevil svědomí. Kupuji tam ale většinou ve slevě, nejdražší hru na Steamu jsem teď koupil Oblivion GOTY za 19,99 € (holt Skyrim mě tak natěšil...).
    Hry, které mít "musím" kupuji krabicovky a většinou v den vydání. Ono jich ale zase za rok tolik není, letos to zatím vypadá na 5 až 6 kousků.
  • Kupovat hry? Zajímavá myšlenka. Krom toho, že nemám zrovna výkonný stroj a z některých 3D her se mi dělá šoufl (Hele, jak se teď bude říkat hrám s 3D grafikou, když asi "3D hry" bude znamenat, že budou 3DS nebo pro 3D televize?), tak i nad kvalitou leckterých AAA titulů mi zůstává rozum stát. Takže, za posledního půl roku jsem hrál tak možná Dwarf Fortress, zkusil jsem Zodiac a teď se snažím naučit mahjong. A že jsem za to utratil peněz (ironie). Mimochodem, je hezký marketingový tah, že si spousta lidí myslí, že si "kupuje hru". Ve skutečnosti si člověk kupuje jenom svolení si zahrát a to ještě mnohdá s nějakými restrikcemi (zapnutý internet, ještě že mám paušál, ale pamatuji doby, zapnutý steam, zip u kalhot a kdo ví co ještě).
  • Dvě poznámky:
    1. Steam skutečně vystaví na titulce cca 20 titulů, ale máte 100% jistotu, že vaši hru tam jako novinku opravdu vystaví (každá, která vyjde, tam prostě bude) a hlavně uživatel Steamu má Steam puštěný téměř denně. Takže tu titulku vždy vidí. Do obchodu s hrami chodí hráč jak často? Jednou za 14 dní?
    2. Nezávislým hrám jako Machinarium nebo World of Goo se podařilo prosadit nikoli náhodou, ale kvalitou. Ono opravdu nemůže fungovat, že hráči v dnešním přesyceném trhu koupí cokoliv a pokud možno bez slevy. Upřímně řečeno Numen jsem nekoupil ani za ty 2 eura. Ta hra podle mě je nepovedená a nechci ji hrát, když můžu hrát spoustu jiných věcí (a dokonce i za podobné peníze).
  • Drtivá většina licencí her u nás vůbec neplatí.
  • Kromě velkorozpočtových her hlavní stránka na Steamu docela rotuje. Navíc se začínají objevovat různé mechanizmy na podporu brouzdání katalogem - doporučení her, soutěže typu "poskládej si seznam 10 her, které bys chtěl a můžeš je vyhrát" apod.

    Dále je důležité si uvědomit, že v obchodě taky nekoukám na každý regál, a i kdyby ano, tak stejně pozornost poutají ty pestřejší a zajímavější obaly (jde o fakt založený na naší psychologii, kterého si jsou naši "přátelé" z marketingu velice vědomí). A to jsem ještě nezmínil fakt, že populárních her je většinou vystaveno hned asi tucet, všudepřítomné plakáty, cedule, plastikové repliky...

    Celkově mi přijde, že digitální distribuce není o nic horší než ta fyzická, jen si na ni někteří tvůrci her ještě nezvykli. Určitě přijímám argument spojený s absencí záruky na vydání - to určitě potrápí mnohá začínající studia. I když není jejich hra úplně nejlepší, určitě si zaslouží šanci, aby mohla alespoň částečně podpořit tvůrce k vývoji dalších, lepších her. Takhle na trhu nastane podobná situace jako na trhu s hudbou, kde se druhá šance skoro nikdy nedává. Musím ale podotknout, že 60-70% podíl je opravdu zlepšení. Nakonec prostě nastane rovnováha mezi digitální a fyzickou distribucí. Je totiž velice nepravděpodobné, že jedno nahradí to druhé (alespoň v blízké době)...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit