Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Blable: crysis1 byl popularni, hodne se o nem mluvilo, ale spatne se prodaval. Vetsina lidi co ho hrala ho proste ukradla a divi se ted, ze Crytek se snazi prijit s necim trochu jinym, aby tu hru dostal k platicim hracum.
  • Méně mínusů, více slov.
  • re:kenny11-nevim jak ostatni,ale ja ocekaval hru v duchu prvniho crysis.Jestli by prinesla lepsi vizual nebo ne me nejak netankovalo.Bohuzel pro me,vysla z toho uplne jina hra.Vice arkadova,vice linearni,mensi levely a vice cool.Nerikam,ze je to spatna hra,ale ocividne je cilena na jinou cilovku.
    Co se dx11 tyce,muzou si za to sami,vsude vytrubovali jak je pro ne pc verze dulezita a jak to zase bude nejlepe vypadajici hra ,ale skutecnost vypada spise tak,ze se soustredili hlavne na konzole a tomu podridili cely koncept hry i vizual
  • Nikdo se tu nechce hádat (aspoň doufám) jde tu o to že někteří očekávali nějaký herní zázrak a technický skok o 10 let. A brali vážně všechny sliby a kecy vydavatele. No a kvůli tomu těď plivou na hru která je velmi dobrá ale prostě neni to co čekali. No a z DX11 se stala nějaká zvláštní ikona která pro některé automaticky znamená že ta hra bude skvělá no když to nemá tak má smůlu a hned to hážou do odpadu.
  • Sandboxou "střílečku" kde se vyblbnu stejně jako Crysis původní. Ale pořád řešíme něco jiného než jsem zmiňoval, pokud se tu ti, kterým se to líbí chtějí hádat, podemnou je spousty takových diskuzí.
  • A co jsi od té hry očekával?
  • no ja to na veterana presel a je to takovy veteran nekde mezi easy a medium .. ono bez AI se blbe dela obtiznost .. jen znizeni/zvyseni vydrze to nejde ..
  • Hrál jsem MP demo a četl kompletní diskuzi u recenze, tu zdejší a i na tom jejich ofic foru jsem se byl kouknout + Jsem viděl 3 kompletní mise na YT. Z nějákých 1500 příspěvků a hodině videí si člověk obrázek udělá a řekl jsem, že nereaguji přímo na článek ale na probíhající diskuzi.
  • No hlavně že se tu přikláníš k těm co se jim to nelíbí a ne k těm co se jim to líbí. Jasně papouškovat něco po ostatních umíš ale co takhle si to nejdřív zahrát a udělat si o tom vlastní názor. Zatim jsem neviděl hru bez bugů v každé hře jsou.
  • Předem upozorňuji, že hru nevlastním, znám jí jen z komentářů a walkthrought videi. Reaguji na diskuze, které probíhají ne na článek jako takový, tudíž se omlouvám za off-topic.

    Místo 1100 korun za +- 8 hodin nedodělané hry (bugy atd. dle odezvy hráčů) a průměrného MP by to chtělo trošku zpomalit továrnu na peníze a vrátit se k základům hraní.
    Chce to dělat hry s láskou a vášní a ne je ždímat do morku kostí. Někdo by mohl namítnout, že taková politika již dnes nemůže uspět. No to si povíme v Květnu.
    Poctiví řemeslníci jako lidé z CD Projekt Red kteří vám za vašich tisíc korun nabídnou téměř speciální edici (Soundtrack, making of DVD, mapa, nabušený manuál, mince, atd. atd.), herní dobu počítanou na desítky hodin a perfektní příběh. (Soudě dle jedničky a všeho co se dosud vyskytlo o dvojce). A pozor, ona hra je zatím jen PC Only a další pozor, vychází bez jakékoli DRM ochrany. A přesto se jim peníze několikanásobně vrátí.

    Až si tohle velcí vydavatelé uvědomí tak bude na herním světě krásně.

    Ale proč něco dělat kvalitně když to jde udělat špatně a prachy stejné, že? :-)
  • Oni muzou totiz rict
    a) Pirati
    b) Vys*ali jsme se na PC, udelali pouze mizerny port mizerne hry a ono se to neprodava!
  • Kdyz ono to zni lip,kdyz se vsechno hazi na piraty *3* .
  • Ne není to naopak, to ty jsi očividně reagoval a nečetl post před tím mým. Všechny hry, které JEDI zmínil jsou exkluzivity tudíž jsem říkal pravdu. Za licence se samozřejmě platí.

    Odhady neberu. Mě pirátství také vadí, jen bych rád aby se přestalo plivat na PC hráče. A, že je třeba nové generace konzolí o tom není nutno vůbec diskutovat.
  • V ekonomicky silnejsich zemich zase dominuji konzole, to si nevyberes.
  • Hackle jsou, ale piratsvi je na nich nesrovnatelne mensi mnozstvi. Ci presneji, prodeje her jsou na nich nekolikanasobne vetsi a to je to, co vyvojare tahne na konzole.
  • Cajk
    Heh EA toho za svoji historii už prohlašovali.. Z toho by byly dobrý romány
  • No to je sice pravda ale zase musíš brát v potaz kpní sílu obyvatelstva. A bohužel v tom také hraje podíl to že žijeme ve společnosti zloďějů.

    Jinak si polož otázku kdoo vlastně pirátí. Většinou lidi řekněme od 10 do 20 let. V okamžiku kdy zahájí ekonomicky aktivní činost. většinou na hry nemají čas, mají jiné zájmy a když už mají tak si hru většinou koupí. Samozřejmě ne všichni ale většina. Děcka na hry paníze mít stejně nikdy nebudou takže jediná šance jak z ich dostat peníze je že ony ukecají rodiče. Tenhle problém se prostě obecně hroně zveličuje, protože je to vděčné téma.
  • Nazvat Heavy Rain sragorou muze jen naprosty trouba. Bud jsi to v zivote nehral, nebo jsi dite a nepochopil jsi hru pro dospele :-).

    Na konzolich jsou take jine hry, treba Red Dead Redemption nebo Demon's Souls. Konzolovy herni trh je ne pc hernim trhu nezavisly, naopak to ale neplati. PC hraci by tak meli byt vdecni konzolistum.
  • Co furt tady každej kafrá ohledně pirátění na PC? Většinal lidí na západě od našich hranic jede na konzolích. To znamená že trh pro konzole je nesrovnatelně větší. V každé skupině lidí je vždy část která bude vždy bez ohledu na cenu pirátit.Jde jen o to zda je to technologicy snadné a dá se ke kopii snadno dostat. Tyhle skupiny jsou obvykle statisticky stejně velké. Na obě platformy jde pirátit snadno. U PC je možná o něco větší. A teď jednoduchá matematika.

    např: 10mil konzolí - třeba 20% pirátů = 8mil prodaných kopií
    1mil PC - opět třeba 20% pirátů = 800tis prodaných kopií

    Firmy se rozhodují podle toho jaký má platforma trh a ne kolik se jí upirátí. o že PC verzí je méně je jen kvůli podílu na tržbě. Logicky proto vydavatelé zaměřují hlavně na konzole.

    A jentak mimochodem PC už "končí" asi 15 let aspoň co si já pamatuju.
  • Ale na pc se krade nejvic, na pc krade az 90 % hracu. Kolik se krade na PS3, jestli to vubec jde s poslednim firmware?

    Ze jsou na PC horsi hry neni paranoia, ale logicka uvaha, ktera vychazi z ohromne miry piratstvi. Da se predpokladat, ze kdyby piratstvi nebylo mozne, pak by bylo daleko vice platicich hracu. Jiste by neplatil kazdy pirat, ale mnoho ano, jak ukazuje WoW, kde piratit neni mozno. V takovem pripade by se PC hry dokazaly zaplatit samy a nemusely by se ekonomicky opirat o konzole a pc hry by se jim nemuseli prizpusobovat. Samozrejme ze vydavatelum by slo o co nejvetsi prodejnost, takze hry by se optimalizovaly na mainstreamova PC, tudiz ten vykonovy rozdil by nebyl zas tak velky, ale treba herni mechanismy by vic odpovidaly PC zvyklostem. Pred 15 lety tomu tak bylo, PC hry s temi konzolovymi nemeli nic spolecneho, ale dnes jsou daleko vetsi naklady na vyvoj a bud budou PC hraci vic platit (mene piratit) a nebo se musi smirit s tim, ze jako herni platforma jsou ekonomicky zavisli na konzolich.

    Napriklad Daniel Vavra uvedl, ze Mafie 2 se na PC prodalo 200 000 kusu. Z torentu se ji stahlo 3 500 000 kusu a celkovou miru piratstvi odhaduji na 7 000 000+ kusu, coz odpovida 97% piratstvi na PC. A 200 000 platicich hracu proste a jednoduse takovou hru tolika piratum nezaplati.

    A jen pro tvou informaci, vsechna vydavatelstvi/studie ktera nepatri Sony, Nintendu nebo Microsoftu naopak plati Sony, Nintendu a Microsoftu za to, ze mohou na jejich platformach hru vydat, je to tedy naopak nez uvadis. Proto jsou konzolove hry drazsi nez ty pro PC. Sony plati maximalne za exkluzivitu a to se netyka multiplatformnich titulu.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit