-
Opravte mě, jestli se mýlím, ale vadí mi systém, kdy volba rozhovoru ovlivňuje skilly. Např chovám se jako padouch a díky tomu získám lepší páčení. To jest hra nutí odpovídat podle maximalizace skillu a ne podle rozhodnutí hráče.
-
já si teda znechuceně odplivl při "enhanced" edici BG, protože vytvořit tohle a chtít za to prachy... hrál jsem fan mody, které měly mnohem lepší nová npc s vlastním příběhem, nové lokace, předměty atd. a nehráli si na nějakou enhanced edici, která si za to, že jen vydělali na jméně legendy a mé nejoblíbenější hry zaslouží 0/10 nebo přinejmenším, aby jí všichni recenzenti ignorovali a nevěnovali jí prostor, narozdíl od divinity, které si nehraje na to, že to je nový Baldur
-
Pak si hlupak co noveho ta nova edice donesla? 1 novou postavu? a nekolik bugu? sorry ale ta hra nenabizela temer nic noveho nez ta z roku 2000 navic na tu starsi verzi je nekolik peknych modu ktery pridavaji novej obsah a dovolim si tvrdit ze i kvalitnejsi
-
Baldur’s Gate II: Enhanced Edition 8/10, toto 9/10. Znechuceně si odplivávám.
-
Dneska rano zasa nejaky 7MB
-
Ak je toto priemerna hudba, tak som len rad, ze je priemer v dnesnej dobe tak na urovni.
-
Zkus si zapnout hard obtiznost, nez tu zacnes hazet rozumy jak jsou dyky, mec+stit a strelny zbrane na nic. Co se tyce "hlavnich hrdinu", tak ti jsou dva a nejlip hraci - na to je ten pribeh delanej, ze si to das s kamosem nebo s pritelkyni.
-
Houby nejsou rostliny, piiico.
-
To je divný. Sice vše co píšeš jsem nezkoušel, ale podle toho co uvádí lidi na oficiální fóru tomu tak není.
-Různé zbraně mají smysl. Kostlivci jsou odolní proti bodným a sečným zbraním a nějaké to kladivo odvede lepší práci. A kudla je silná v kombinaci s backstabem + útok kudly stojí málo AP.
-Luky a kuše jsou super, jakmile získáš lepší přesnost. Mají silné dovednosti a možnost používání magické munice kterou je možné vyrobit. Navíc základní poškození je velké.
- U hrdinu je hlavně komický ten dialog když to hraješ sám. Vypadá to komicky. Navíc hra je často vtipná a asi nechtěli udělat vážnou hru, kde by jsi řešit ideály apod. Zde mi to nevadí, když je to celé uděláno tak, že to vynechali. Horší kdyby to bylo hotovo z poloviny. -
twitch/youtube -> divinity original sin gameplay. Vse co potrebujes, jak jednoduche.
-
Souhlasím prakticky se vším co jsi řekl.
Problém je, že ani takový Planescape Torment, nebyl nijak zvlášť výdělečná hra. Jedna se totiž o hru pro náročného hráče. Hry se čím dáv více dělají pro příležitostné hráče (Něco kde si po měsíci můžeš sednou k rozehrané hře a nemusíš si pamatovat, kde jsi skončil), protože je z toho mnohem víc peněz. Není třeba zdlouhavě vymýšlet propracované herní zápletky, stačí pár vybuchujících kulatých ptáků, které budeš střílet z praku a máš milióny. Je to smutné, ale bohužel je to tak *9*
Navíc žijeme v době, kdy i sposta herních recenzentů převzala morálku příležitostných hráčů a pak vidíš věcí jak 9/10 nebo i 9,5/10 pomalu u každé blbosti co má dost velkou reklamu. -
Nechci rýpat, ale jedná se hodně špatnou recenzi, kde jsou vynechány všechny herní zápory.
Největším kladem hry je bezpochyby magie. Ta je nádherně vyladěná a nejspíš se jedná o jeden z nejlépe řešených systémů jaký jsem kdy viděl. Zbraně jsou na tom huře... Člověk by řekl, že zbraně budou optimalizované tak, aby se v různých příležitostech vyplatili různé zbraně, ale není tomu tak. Naprosto vám stačí kouzla a nějaký ten obouruční meč, nebo obouruční sekera na ty nepřátele, kteří se dostanou moc blízko. Dýky jsou k ničemu, luky a kuše jsou k ničemu (pokud nepoužívate těch pár předražených šípů) a meč se štítem se prostě nevyplatí.
Největší trapas jsou ale hlavní hrdinové. Protože do nekonečně dělali ústupky kvůli kooperačnímu hraní, tak naprosto zabili singleplayerovou (což bude stejně hrát 90% hráčů) hratelnost. Hlavním "hrdinům" naprosto chybí charakter, jsou to vlastně jen takové loutky bez charakteru, bez minulosti, bez ideálů. Tihle naši "hrdinové" proto naprosto zabíjí příběh (který se tak jako tak neuvěřitelně vleče a trvá nejméně 10 hodin herního času, než se konečně pomalu začne něco dít), protože věcem zabraňují, aby se staly "osobní". Je to takový ten typ hry, kde by hlavní hrdina mohl být cvičená opička a příběh by to neovlivnilo.
Na tuhle hru jsem se VELMI těšil a opravdu se mi líbil předchozí Divine Divinity a Divinity II: Ego Draconis, takže za mě se jedná o neuvěřitelné zklamání a pokud DA3 nebude kolosální fail, tak je Original Sin nejspíše tím největším zklamáním tohoto roku.
Sice se nejedná o špatnou hru, ale rozhodně si to nezaslouží víc než nějakých 60-70% -
naprosty souhlas *5*
-
Ajjajaj, dětičky řeší opět komplexíky jako by nebylo dost Veskoslavových hoven, každý den tedy skoro každý den.
-
Sotva jsi se sem přišel všecky hodnocení pro hru jsou v záporným hodnocení a ty co jsou proti jsou v kladné. Nuda *7*
-
Sorry "troubo", ale ja som v Sektoru nikdy nebol ani ho necitam. Madarsko je na juhu nie zapade a ma podstatne odlisny jazyk... VOLE!
-
S těma lidma bych byl opatrný.
-
Tak to ho podle mě ještě více nebude bavit *1*
-
Pak si budeš muset počkat na Pillars of Eternity, kde souboje k progresu nebudeš moc potřebovat, protože XP budou jen za questy. :D
-
Desítky lepších her i RPG? No stačí, když vypíšeš aspoň 30. Ta hra patří k vysokému nadprůměru, kdy současný trend dosáhne málokdo. Za poslední 4-5 let se toto povedlo tak 15 hrám, co se týče pc scény. Více jich rozhodně nenajdeš. Rozhodně bych netvrdil něco o desítkách her. Obzvlášť takového typu jako je tato hra. Ta v současné chvíli nemá mnoho konkurence.