Přejít na výpis diskuzí
Dojmy z bety The Division - zábavný boj o přežití v postapo New Yorku
4.2.2016 | Daniel Kremser
122 příspěvků
-
Čau kluci (a holky),
chci vás poprosit o vypnění mega krátkého dotazníku o hraní her - je to max na 1 minutu.
Díky moc, najdete to tady: https://kvalikvant.cz/jdi/d84490c248 -
bože! tohle není mmorpg, tohle je normální mmo hra jako Destiny. Nikdo nikdy nenazval Destiny mmorpg, takže si to v hlavičce trochu porovnejte, než vlezete do diskuze šířit nesmysly...
-
Ty máš asi zafixované MMORPG jen jako WoW nebo SWToR. Division je prostě RPG s prvky MMO (Dark Zone)
-
RPG prvky se neomezují jen na to, co si napsal. To co si napsal už je spíš prohloubení základního systému RPGéček popřípadně MMORPGéček. Ve hře je 30 PvE lvlů a několik desítek (nevím přesně) PvP lvlů. Gear která zvyšuje DPS, healthy, damage techniky tam taky je. Gear dropuješ stejně jako v každým jinym MMORPG. Místo gemů maj zbraně různý optiky,tlumiče a podobně, který zesilují danej item. Oblečení zvyšuje staty a armor. Daily questy by tam bejt měli, minimálně oznámili velký monthly eventy. Samozřejmě si budeš vydělávat určitou currency, abys mohl nakupovat věci na sebe. Crafting věcí je taky přítomný. Ta hra je především RPG a ne klasická shooter hra jako Battlefield nebo Arma. A předpokládal jsem, že si hru hrál, když si tu tak kázal, co ta hra je a není.
-
"Ano, psali, že to bude MMO a nakonec je to MMORPG. O tom není třeba diskutovat."
Jen diskutuj mudrci, co z toho dělá mmorpg. Diskutuj. -
tomu se říká mmo a ne mmorpg panebože. Můžeš mi říct ty RPG prvky, co z toho dělají mmorpg? Představuji si aspoň profese jako enchanting apod. Představuji si aspoň 50 lvl na expení. Představuji si gear sety, které zvyšují DPS. Představuji si vylepšovaní setů pomocí gemů či něčeho podobného. Představuji si několik daily zon, kde najdeš daily questy, abys mohl vydělávat zlato a za něco kupoval. Co z toho tam je? Nehrál jsem, takže by mě ty RPG prvky opravdu zajímali.
-
Já bych to přirovnal spíš k Borderlands. Sice to je pořád připojené k serveru, ale příběh jde hrát i v jednom (i když je coop lepší).
-
nemáš se omezovat na jednu platformu...
-
Zavolej si sem (284 016 111) tam už ti pomůžou s touhle retardací
-
Nejdřív to vzbudilo můj zájem, ale pak jsem si vzpomněl, že to dělá Ubisoft a rychle jsem vystřízlivěl.
-
Myslím, že jsi to napsal pěkně. Asi tak nějak to je.
-
Běž na oficiální forum a tam ti to odbornící z řad komunity vysvětlí, proč by bylo zakleknutí k ničemu a strašně by to kazilo hru. Dokonce se tam objevili argumenty typu "teabagging".
Vadí mi, že mě nutí takhle využívat jejich krycí systém, ptže někdy jsou překážky v pro mě nevýhodné pozici a vše by vyřešilo právě zakleknutí. No nic. Ubi prostě nezvládnul zakomponovat tuto základní věc, kterou obsahuje každá normální akční hra.
Optika je k smíchu. Zase polovičaté řešení. Vzhledem k tomu, že teď hraju MGS Online, tak mě takové věci strašně iritovaly. -
Ano, psali, že to bude MMO a nakonec je to MMORPG. O tom není třeba diskutovat.
Ironií je, že Division je také zabugovaný a v něčem i nedodělaný. A to hra vychází za měsíc. Navíc se nesnaží inovovat a raději vyhodí úplně některé funkce (mobilní aplikace na ovládání drona). Takže hra to může být dobrá, ale rozhodně to není nějaký milník v herní historii. -
Vidíš na zakleknutí sem uplně zapoměl, taky mi není jasné proč hra nepovolí zakleknutí a snížení profilu postavy. Na zlepšení stability zbraně to tady není potřeba ale místo metání kotoulů by se člověk mohl přesunovat krytý, lépe orientovat a současně i střilet.
Už sem si myslel že jsem jediný exot který má výtky k přislušenství na zbraních a absenci survival.
Reálné prostředí, uvěřitelná zápletka ale zbraně s airsoftu a Superman v pozici NPC. Agent ve vyžehleném dresu nesoucí v batůžku na zádech týdenní produkci výrobců munice.
To je prostě Ubisoft, v Primal zase bude pravěká sova sloužit jako bombardér.*7* -
Chtěly bych autorovi článku vytknout, že asi nepočítal s tím, že někdo nehrál destiny.
Neustále srovnávání s tím co je v Destiny a není v Division a naopak. Zvláště pro mne, který neměl tu čest s Destiny. -
Přidám něco málo za sebe.
1) grafika - downgrade proběhl do pekelných hlubin. Až na high detaily byly textury jakž takž ostré a nebolely z nich oči. Nicméně mi zase vypadávaly textury na mém avatarovi, takže to stejně nešlo, ale to byl evidentně beta problém v kombinaci s mou sestavou. Ale ani na High detaily nebyly třeba plakáty a traktáty čitelné a dívat se na ně dělalo po delší době potíže.
2) prostředí - nemá cenu rozepisovat, článek to vystihl. Za mě připojuji, že atmosféra mě fakt dostala. Zažil jsem jednu sněhovou bouři, ale utkvěla mi opravdu hluboko v paměti a to v kladném slova smyslu. Byl jsem unešen a ten pocit samoty a tísně byl fakt super.
3) herní principy - milé překvapení, kombinace střílečky a RPG bomba! Asi to nemusí sednout pravověrným WoWkařům a lidem, co nehrají nic bez poleaxe a fantazy kouzel,alLe principy upgradů a získávání lepšího gearu jsou víceméně na správné cestě. Ano, dostaví se efekt, kdy bosíka pokropíte celým zásobníkem, než chcípne, ale je to RPG a hlavně MMO, tam by se smrt na jednu ránu asi aplikovala těžko.
4) PvP - je obrovská klika, že hra je asi 5x nebo 6x větší v PvE části a že je PvP prakticky kompletně oddělené, takhle tam nebudu muset vlízt. Bez sluchátek a sehrané party lidí nemáte šanci. Je to dobře nebo špatně....? nechám na posouzení každého jednotlivce tady - jednotlivě! *15* mě to nesedlo. Nemám problém s gankováním, ale tady je to fakt síla. vylezete z dekontaminačního průlezu a - konec. Znova. A tak dále, dokud někomu z nich nespadne připojení, protože není jak vyběhnout hromadně ven a zabít partu lidí zalezlou v plném krytu, každý navíc na jiném místě. Jestli tohle je PvP jak má být, na které nikdy nezapomenu, tak ano, nezapomenu nikdy. Naposled jsem podobný gank zažil v začátcích Age of Conan, kdy vás zabili, poté obklopili v deseti lidech respawn point a jen čekali až se spawnete. Nešlo než vypnout hru, protože kill proběhl většinou ještě než vám naskočil obraz ( ano, pak to změnili na nedotknutelnost, dokud se člověk nepohnul, ale to bylo až za docela dlouho). V neděli jsem měl to štěstí, že nikdo nehlídal vchod a dostal se dál do "vnitrozemí"......no je fuk kde na partu lidí narazíte a kolik vás je, když číhají schovaní, nemáte šanci. Bylo by to tak i v reálu, ale v RPG systému MMO hry to je jaksi nepatřičné. Prostě nic pro mě.
5) bugy - při prvním spuštění nefungovala myš, vyřešeno po přenastavení z leváka na praváka. Chyběly tlačítka v menu, takže když jsme se chtěl přihlásit a nejely servery, cyklicky mě to vracelo na obrazovku, odkud šlo jen postoupit dál do hry, což nešlo takže znova a znova - evidentně chybka bety. takže tady fakt milé překvapení.
Celkově - hru určitě vyzkouším jak v další betě, tak po spuštění. Grafiku dle mého názoru zlepší, PvP hrát sice jen v partě, ale nehrát ho není problém, hra tím nic neztrácí. Hra je navíc naatolik atmosférická, že mě bavilo i jen chodit a kochat se. -
no rozhodně předobjednávat nechci, počkám až to vyjde a na recenze, ono to může bejt v betě pěkný na hraní ale až to vyjde tak to bude zase ubohý na obsah stejně jako Destiny....
-
-
Ať už chceš nebo ne, ta hra je MMORPG. To že tam jsou instance nic neznamená. Pořád je to shooter s velkou převahou RPG prvků a MMO, protože se mužeš v určitým kempu přidat k hráčům do party, pokecat s nima, a podobně. Nehledě na to že to stejný mužeš dělat v Dark Zone. Pokud mi řekneš, že kvůli instancím to MMO není, tak jdi a seřvi vývojáře Skyforge například, který říkají, že to je MMORPG a přitom používají stejný systém. Jedno město plný hráčů a ostatní je instancovaný s matchmakingem stejně jako Division. Nehledě na to, že žánr (ex. scifi, fantasy, modern, medieval) s tím nemá co dělat
-
Ubisoft samozřejmě, ne Bioware *4*