Přejít na výpis diskuzí
Dojmy z hraní: alfa verze Kingdom Come naznačuje velký potenciál, hlavně v soubojích
22.7.2015 | Jan Slavík
147 příspěvků
-
a co teprve Arena, ktera je 50x vetsi nez Daggerfall ..u kinkdomu doufam, ze zapracujou hodne na umele inteligeci nepratel, protoze co ukazovali ve videu...jak ten sermir pomalu postupoval proti hraci s lukem, ktery do nej sazel sipy, tak to chce jeste odladit :)
-
Tak nám ukaž svojí hru, ty odborníku. Neumíš nic jiného než kritizovat a psát blbosti do bezvýznamné diskuze, až mi připadá, že jsi asi jeden s těch zoufalců co neví ani jak naložit s vlastním životem.
Pokud nejsi úplný primitiv, tak se nad sebou zamysli a začni se sebou něco dělat. -
A já myslel, že ty agrární reformy přišly až mnohem později *15*
-
Prekova mec v radlici...
-
Ze syna kováře bude najednou farmář ? *15*
-
Vavra mal radsej zbuchat The Heat alebo Godfellas hru a rpgcko nechat profikom z polska ci japonska...
-
"role playing(sžití hráče a herní postavy)"
Opět Vogon a jeho nesmysly. Roleplaying není o sžití se hráče a postavy. To by pak byl roleplaying téměř v jakýkoliv hře, včetně Dooma. Holt když si někdo definuje RPG z jedné věty na wikipedii...
Roleplaying je o !možnostech a svobodě! jak postavu hrát a tím hraním je myšlen samozřejmě její charakter, morální postoj a sociální dovednosti. Boj samozřejmě taky, ale to je jen jedna část v RPG.
Hry jako Planescape, Baldur's Gate, Ultima nebo Fallout jsou skutečně roleplayingové hry, zatímco hry jako DS nebo Diablo staví primárně na boji plus zkoumání světa, hledání předmětů a piplání statistik, ne na roleplayingu, proto jsou to převážně akční RPG, nebo spíš imho akční hry s prvky RPG, protože a) neobsahují to nejdůležitější, co odlišuje skutečné cRPG (= computer RPG, ne classic RPG, jak si tady někdo plete) od jiných žánrů a to je roleplaying, za b) některé dokonce v boji upřednostňují (např. DS) skill hráče před statistikama postavy (což je koncept, který do RPG moc nepatří) a to je posouvá ještě blíž k akčním hrám, které na bázi skillu hráče fungují už od pravěku.
Nakonec, on ten boj, vylepšování postav/hrdinů a odhalování příběhu je i ve spoustě herních žánrů, které nemají s RPG nic společné, zatímco roleplaying je čistě záležitost žánru cRPG, který vychází z originálních stolních RPG.
Každopádně, Diablo nebo DS pod RPG patří, ale patří tam asi jako Uncharted patří pod adventury. -
No jasně, a dopadne to jako Zaklínač 3 kde je na každém rohu něco a díky tomu je po delší době nudný >_>
-
Já Kingdom Come generičnost nevyčítam. Právě naopak, jsem rád, že všechno dělaj ručně s důrazem na detaily. To je jeden z důvodů, proč jsem to backnul. Je fakt, že tu narvanost obsahem jsem formuloval asi blbě. Myslel jsem to tak, že budu mít radši menší, vypiplanou mapu s dostatkem kvalitního obsahu, než velkou, která jako plná obsahu jenom vypadá, ale ve skutečnosti je to vata a umělý natahování herní doby.
-
Překlep "výhon" je fakt dobrej *1* *1* Ono se to tam skoro hodí! (Tohle není grammar nazi narážka, jen mě to prostě rozesmálo víc, než by asi mělo.)
-
jak muže teto hre nekdo vyčitat generičnost, když všechno delají ručne a piplaji se s každym detailem. Vavra od začatku tvrdí že nechce malou mapu narvanou obsahem, jak to maji ostatní hry, protože to znamena že ruzne lokace jsou nelogicky natlačene vedle sebe (klasika mesto a par kroku vedle tabor banditu a za rohem doupe nejakych nestvur a pod tím vším asi deset dungeonu). tohle není skyrim
-
Hra měla být realistická (viz souboje) a chlubí se RPG, tak nevím, proč bych neměl chtít farmaření.
Ano, je to alfa, ale neškodilo by se v traileru chlubit i tím, co je v plánu. -
Lidem, kteri breci na rozlohu, bych doporucil zahrat si Gothic 1, aby videli na jak malej prostor se da narvat tolik obsahu, ale podle me je to stejne jen dalsi pokus o trapne detinskej trolling.
-
Já si dal tu práci a došel k závěru, že je to +- rozloha Smíchova, Braníku, Podolí a Nuslí dohromady. A to už z jedný strany na druhou hodinku klidně zabere. A to je jenom přímka. Teď si vem, že chceš prozkoumat každej cenťák mapy (což v otevřenym rpg chceš).
-
tohle asi nebude ten typ hry ale taky by se mi líbila možnost usadit se, a obdelavat pozemek... tak ale na tohle je jiny typ her treba life is feudal a pod.
-
Lidi, vy jste snad úchylný. Odkdy větší svět/delší hra zároveň znamená i hru kvalitnější? Nebo vás fakt baví trmácet se 8 hodin z jedný strany mapy na druhou? Upřímně za mě radši menší mapu našlapanou obsahem a promakanou do detailu, než nějakou obří generickou zrůdnost.
-
Ale ono hlavně 16 km čtverečních není zas TAK málo, čtverec o hraně čtyři kilometry... vždyť běžte (ano, po svých, výlet, vím, že to je tabu) čtyři kilometry loukama a lesama, pak další čtyři kilometry v pravým úhlu k tomu... ať si to představuju, jak chci, ten čtverec prostě neni úplně miniaturní =).
-
Pak lidí diví, proč se prodávají telefony s rozlišením jako prase, které žerou baterku apod. Proč HW má velká čísla a proč TV jedou na velká čísla a mají fejkové frekvence jako 240MHz....
Velikost hloupé jedince přitahuje a láká. Bohužel.
Jako proč furt někdo řeší velikost? Jestli chtějí mít kvalitu, tak to nelze mít velikost jako prase. Ne při jejich rozpočtu. Není to GTA V...Proboha. Chce to myslet. Gothic hry také nebyly velké jako prase a hráči to hráli pro příběh a drobnosti. Zaklínač 1-2 to samé....Asi máš jinou představu co to bude za hru. Nebude to crafting 100km hra.... -
podnikat, farmařit.
16 km^2 málo....
Vidím, že máš raději zcela jiný typ hry, kde kvantita je nad kvalitou. Třeba ten Morrowind.
Tohle je zcela jiná hra. Více na příběh, a tedy nebudeš tam podnikat a mít vlastní farmy a pak tedy něco nějak udělat a konec. Události se dějí a to řešíš. historické události. Já nevím jak ostatní ale zde oceňuje tu kvalitu. I blbej kompost vedle domu mi dělá radost. Na to se hraje. Na kvalitu.
Na malém prostoru lze udělat sakra propracovanou hru. Velký prostor sám o sobě neznamená nic. Pro craftovací hry se hodí více ale to tohle nebude.
Prostě zcela jiná hra. To co jsi popsal má třeba Mound and Blade. Také zcela jiná hra. Kvantita nad kvalitou. Prostě neuděláš obojí. Ledaže by na tom makalo sakra hodně lidí a dlouho.... -
No jelikož podle úspěchu "prvního" dílu (plánují se 3 díly, pokud vše půjde s vývojem a bude zájem hráčů) to má být pouze část mapy, tak je do dostačující. A víš, že GTA IV mělo pouze 8 km?;) A když už se bavíme o rozloze, tak prakticky všechny hry se můžou jít rozlohou zahrabat proti DaggerFallu....Ten má totiž rozlohu jako všechny hry dohromady a ještě má nějakých pár desítek tisíc kilometrů k dobru.
P.S: Je to aplha, čím by se proboha měli chlubit? Příběhem? *7*