Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Lepsi to nebude ;)
  • wenceslaus
    Ano, to všechno měl a všechno to působilo naprosto stejně genericky.
  • Moje zkušenosti jsou rozporuplné. Největší problém zatím vidím v samotném běhání a ještě větší problém je běhání na koni. Podle mého názoru je chyba nemít ve hře pohled 3. osoby. Dost to ubírá na hratelnosti. Takhle z toho člověk dostane akorát záchvat, protože například v lese na koni vůbec netušíte kde jste.

    Souboj jsem zkoušel jen v aréně a nemůžu říct, že by byl nějaký úchvatný. Pravděpodobně si na to člověk zvykne, ale na první pohled je to strašně složité a dost neohrabané.

    Další chybu vidím v celkové zdlouhavosti hry. Ať už se jedná o sbírání kytek či jiných věcí. Nasbírat 5 kopřiv a koukat se pokaždé na 5 sec skript, jak kytku trhá je nuda.

    Nakonec musím zmínit i questy, kde mi vadí, že vlastně netušíte, jestli nějaký quest děláte nebo ne. A když něco uděláte, tak netušíte, jestli jste vůbec něco udělali a quest splnili. Hře zatím chybí přehlednost. Ale pořád v tuto hru věřím a vkládám v ní velké naděje.
  • wenceslaus
    To se asi moc nedíváš.
  • Vogon
    Chudáčku, ty jsi vážně smutný, že tě zabil ten boss v tutorialu.
    "Roleplaying je o !možnostech a svobodě! jak postavu hrát a tím hraním je myšlen samozřejmě její charakter, morální postoj a sociální dovednosti. "
    Všechno toto DS obsahuje, chtělo by si to tu hru zahrát. Charakter své postavy si jako v každém správném RPG hráč vymyslí sám a DS je navíc tak dobré, že hráči dává nápovědy, aby si hráč nevymýšlel něco mimo lore, u všech class(Nepiš, že výběr statů není roleplaying, protože tohle není o těch statech, protože když hráč poprvé DS hraje, tak vůbec neví co znamenají a pravděpodobně si classu vybere podle toho krátkého popisu/toho jak vypadá) co je na výběr máš krátký popis lore.
    Morální postoj taky naprosto závisí na hráči(To že si na začátku nevybíráš mezi blbostmi typu "neutrální zlo" apod. je plus). A volb(které jsou navíc dost šedé) je DS plné(a narozdíl od 99% všech RPG mají vliv), což bys samozřejmě věděl, kdybys tu hru hrál, např. dát/nedat chaotickou pyromancii Laurentiusovi, oživit Anestacii/ použít její duši, přidat se k Kaathe/ Framptovi, zabít/nezabít Priscillu, přiložit do prvotního ohně/ odkráčet, atd. Toto jsou jenom volby, kdy se ti ukáže výběr možností, nebo jsou na první pohled očividné, je mnoho voleb které nejsou na první pohled možné, ale hráč musí konat činy(ve většině případů to znamená někoho zabít), aby udělal volbu. Všechny volby mají nejen vliv na psaný příběh, ale také na hratelnost. Toto všechno bys ale věděl, kdybys tu hru hrál.
    "a) neobsahují to nejdůležitější, co odlišuje skutečné cRPG (= computer RPG, ne classic RPG, jak si tady někdo plete) od jiných žánrů a to je roleplaying" Obsahují, protože hráč=herní postava(Samozřejmě hráč se může chovat jak si zamane), hráč(tedy herní postava) jedná(činí volby, chová se k ostatním, bojuje) podle toho jak chce. computer RPG je nepřesné, protože mnoho CRPG je i na konzole nejen na kompjůtry, proto mnoho lidí požívá classic RPG, což je ale úplně jedno, protože to jsou synonyma.
    DS roleplay dokonale spojuje s hratelností.Takhle nějak by vypadal role play kdy by si hráč hrál na rytíře: hráč který hraje rytířsky, si může říct "pravý rytíř by ránam neuhýbal" a přestane uhýbat, což naprosto změní hratelnost, nehledě na to, že pokud chce být rytíř, tak asi bude nosit pořádnou zbroj, takže bude pomalý a některé těžké zbroje dávají postih do regenerace staminy. Pravděpodobně nebude ani dělat backstaby, protože pravý rytíř se přece dívá nebezpečí do tváře. Taky bude kindlovat každý bonfire na maimum, protože way of white to má za úkol. Pokud chce být pravý rytíř, tak asi pošle Crestfallen warriora do hajzlu, protože nemá žádnou čest. Přidá se k Petrusovi, protože Petrus je svatý muž. Prvních pár tisíc duší utratí na zázracích místo aby si zvýšil SL, což hodně ovlivní obtížnost. A jako první se vydá do katakomb(late game lokace, která je přístupná hned o začátku), aby získal Rite of Kindling(obdoba svatého grálu). Tam zabije každého nekromancera. Také tam potká Důvěryhodného Patchese, kterého hned zabije protože je to Důvěryhodný Patches. Přivolá si na pomoc Paladina Leeroye, zabije Pinwheela, získá Rite of kindling a kindlne každý dosavadní bonfire na maximum. pak se vydá do Undead Burgu A tak dále. Je nutné podotknout, že pokud by si hráč hrál třeba na sunbra nebo fanatického služebníka Finy, tak by to bylo hodně odlišné.
    Dále shledávám humorným, že si myslíš, že hra která je dobrou hrou není RPG. Ale samozřejmě, kdybys DS hrál, tak bys věděl, že zase nemáš úplnou pravdu. DS má naprosto propracovaný systém obtížnosti, který závisí právě na tvých statistikách. DS sice jde projet na SL1, ale obtížnost je naprosto šílená, proto si 99% zvyšuje SL a tak snižuje obtížnost, tak to funguje i v hrách jako Baldur's Gate. Nepiš mi, že "pravé RPG"(nic takového neexistuje) není o skillu a nejde projet bez zvyšování statistik. Samozřejmě bez zvyšování statistik hráč nemůže používat určité zbraně, kouzla a některá NPC s nim nebudou mluvit/vysmějou se mu, což dostatečně nahrazuje(Na ARPG je to naprosto nevídané) klasický stat "charisma".
    Nikdo netvrdí, že Dark Souls je CRPG(ty tvoje mindráčky jsou humorné), Dark Souls je ARPG(ale s Diablem nemá nic společného, to mě fakt rozesmálo), definici určitě zase najdeš na urban dictionary.A pod adventury určitě nepatří. a role playing není pouze záležitostí u CRPG, např. mass effect, fable,wow,gothic, což nejsou ani náhodou CRPG, ale jsou role playingu plné.
  • Sr_Lobo
    Koukám, že Bill Murray bude dělat fencing instruktora tak to je pecka *15*
  • jaaj mne se to vizuálně tak strašně nelíbí...
  • jakubc
    Kritický úder určitě bude (neblokovatelný protiúder třeba), záleží ale na tom, kam ho trefíš a co má na sobě, plná plátová zbroj se prostě proseknout normálně nedala, jinak stačí pár dobrých úderů a je to.
  • no ale víš jak, Novigrad ve W3 je hrozně blbě udělanej, protože tam jsou v některejch místech divný textury a vypadá jako by ho nechávali outsourcovat, proti naší vesnici o 6 domech *1*
  • Na hru jsem zvědavý, chápu, že se furt mluví o alfě (předpokládám, že už jsou mnohem dál), ale už asi rok vidím furt ukázky z nějaké vesnice o šesti domech :)
  • *15*
  • Už aby to bylo :-) jsem zvědavý, jak to bude ve finále. Souboje jsou založené na únavě a vyčerpání. Viděl jsem to jedno video, jak představovali souboj s Kumánem. Šermovali se poměrně hodně dlouho...dokud se neunavili. V trailerech je i video, kdy se hrdina dostane (může?) do souboje dvou armád. Jak tam zakomponují X soubojů do únavy a vyčerpání? Přiznám se, nezkoušel jsem žádnou alfu, ale v soubojích s mečem tě může protivník nebo ty jej, zranit, zabít i po pár úderech těžkým mečem. Stejně tak v bitvách. Rozhodně tam nebylo desítky dvojic, které kroužili kolem sebe, ale často meče lítaly hlava nehlava a umíralo se rychle. Proto jsem zvědavý, jak jejich popsaný souboj do vyčerpání a únavy bude zakomponovám do větší bitvy o více než dvou lidech. Bude tam něco jako kritický úder? Nevykryješ, dostaneš pecku do přilby, spadneš a soupeř dorazí? Během třeba 20 sekund?
  • Vergilius? *1* Ty dneska jedeš, chlape. Tohle je hra z vrcholného středověku, nikoliv z doby Homérových heróů či soumraku římské republiky. To ses o nějaké to tisíciletí sekl.
  • Japonci ve Vergiliově Aenesis předvádějí umění šlechty zacházet s lukem?
  • To bude mít menší mapu než Skyrim? Hm hm, Skyrim killer vskutku, tak snad to doženou aspoň obsahem, ale i utoho trochu pochybuji, že to trumfnou, Skyrim měl desítky různých nepřátel, kouzel, zbraní, prostředí, brnění, obrovskou hromadu questů, guildy, hráčcské domy, dungeony, hromady NPC se kterýma se dalo mluvit.. ale rád se nechám překvapit
  • Klucici...zkuste si nekdy misto Sapkowskeho precist treba Illiadu nebo Aenesis od Vergilia :-)

    Zvlast narody, ktere lukostrelbu dopilovali k dokonalosti. Prikladne japonci
  • Meč mal typicky 1.2kg jednoručný a 1.6kg jeden-a-polručný. Palcát vážil cca 1.6kg v závislosti od tvaru. Pádnosť palcátu a sekery je daná ťažiskom. Kým meč má ťažisko cca 5cm od ruky, tak palcát ho má v hlavici, čo môže byť aj 50cm.

    Ale je pravdou, že hmotnosť zbrane má vplyv na súboj. Je rozdiel, ak jednoručný meč váži 1.2kg alebo 1.6kg. Ten ťažší žere staminu viac *3* .
  • Zajímavý názor. Určitě budeš jeden s těch.
  • Nestrilel a proto se ptam :D
  • Jack1947
    Tak středně těžký... každopádně je to takhle nějak...

    Vlastně těch typů mečů je spoustu ( kdybych se v nich vyznal *1* ) ...

    Rozhodně je to rozdíl ne nějaké parátko a pořádný obouruční meč a o to jde... ale zatím to tam není takže se můžeme jen domnívat a čekat...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit