Přejít na výpis diskuzí
Dragon Age: Inquisition vás nechá hrát za vůdce Inkvizice - UPDATE
7.8.2013 | Aleš Smutný
185 příspěvků
-
No, treba to tak nezkoni jako DAO2. Mohlo by z toho normalni RPG se spoustou pokecu, ktere by opravdu mohly ovlivnit dej, zadny akcni clickfest.
-
Bioware? Mistři vykrádaní a klišé. Sláva jim
-
-
Tak samozřejmě, např. "většina" //(dost západních nebo jak)// fantasy vykrádá Tolkiena *7*
-
-
existují také fantasy které přišli až po tolkienovy a zároveň ho nevykrádají. *3*
-
-
Tak samozřejmě, stačí mrknout do Japonska například, žejo, nebo k sousedům *3*
-
-
Já bych to viděl na Kanadu. A když porovnám WarCraft universum (do wowka) a Dragon Age universum - tak WarCraft je milionkrát originálnější a propracovanější a má daleko lepší charaktery a bůh ví co ještě.
-
-
Proč prosím tebe musíš vždycky reagovat jako nechám na představivosti? Řekni? Já se bavím o vytvořeném světě a ty odpovíš kostlivcem.
-
No tak pardon, kostlivec z DS je originální, ano, to vymyslí jen expert a senior... :D ne radši už končím, nemá to cenu, nakonec každý mluvíme uplně o něčem jiném. w/e , zapomeň na to
-
Prase s kly? odcituj mi, kde to říkám. Jinak, ty považuješ vážně golema za originální prvek v Dragon Age ? Chlape ty jsi Don Mimoň. A jestli neumíš číst, psal jsem, že WarCraft je poměrně originální na herní universum. Kdybych to porovnal s Erikson nebo Cookem tak by si to vysloužilo jen posměch, bohužel herní scéna je dosti pozadu v téhle oblasti. Jediný originální herní fantasy svět z posledních deseti let je svět z Dark Souls. Ostatní trapárny ala Dragon Age apod. se můžou zahrabat. PS. Ten svět co má Dragon Age ti vytvoří většina čtenářů fantasy naprosto bez problému a to samé u Mass Effect.
-
@ggg: no dobře, beru to, chápu tě.
@Rhuldy: pokud je pro tebe originální prase s kly tak bůh s tebou *8* -
deep down by mohlo přinést trochu svěžího větru do zatuchlých kobek mmorpg scény.
-
Já se připravuji na Deep Down .) to vypadá Dark Fantasy. Po letech by to mohlo být temné mmorpg a doufám, že nezklame. PS. ještě k tomu Warcraftu v současnoti je to kýč, jelikož ty postavy co to drželi na vodou jsou stejně odkrouhlé čili atmosféra hry je nenávratně pryč. Já se bavil o WarCraft II, III to byly výborné RTS sice ten grafický styl nic moc, ale prostě jedny z nejlepších RTS co jsem hrál.
-
Já bych neměl nic proti univerzu warcraftu jako takovému, nebo proti vzhledu některých postav a monster, kdyby to celé nepůsobilo tak lacině a směšně. Nemůžu se prostě přenést přes tu stylizaci. Super svalnatý válečník v obrovském fialovém brnění, s vlasama spadajícíma do očí a husto krutou pózou a výrazem. V ruce drží gigantický plastový meč a z brnění mu trčí do všech stran bakelitové hroty a trny. Vedle něj válečnice model 90 60 90 s velkým plastovým lukem třikrát tlustším než by měl luk být, oděná jen do spodního prádla (pochopitelně s trny), ramenních chráničů a pláště. Samozřejmě jim oběma svítí oči a je za nimi nějaká husto krutá scéna, jako třeba výbuch. To je prostě hrozně směšné, nemluvě o tom že některé obličeje působí jak karikatury.
Některé postavy působí rozumně, např. arthas nebo illidan jsou veskrze zajímavé, ale to je jen světlá výjimka. Chtělo by to prostě mmorpg s opravdu temnou atmosférou a propracovaným světem, který se sice nemusí blížit realitě, (naopak fantasy je lepší) ale zároveň prostě nebude působit jak omalovánky. Hru kde nebudu potkávat svalnaté elfy s čisťounkým brněním a ušima delšíma než meč a s lukem co nebude tlustý jak moje noha. -
Jako ti Golemové, Mabari, Arcane horror. To jsi vyspal další neoriginální prvky, aby jsi mě doplnil nebo si myslíš, že je to originální?
-
Kdžy on chce aby to byla kopie a mohl na to pořádně nadávat, takhle je podstatně omezejenj *15*
@Rhula: Arcane Horror, Dragonlink, Golemové, *Mabari, Přízrak (no ve W3 se mi líbí víc, ale tady působí zato opravdu mocně), fakt skvělé bytosti, to že některou někde "okopírovali" (ano více se tomu říká inspirace, jak u čeho, podle vlivu) nemá cenu řešit, WoW taky bere nápady z kamkoli (zvířata? ha!), boss Broodmother byl uplně skvělý, nepotřebuji řešik od koho jej "ukradli".
To že má W Arthase a další main char. je pěkné, jenže v DA:O není nějaký main charakter, na kterém je to postavené vzhledem k tomu, co dělá ve W3 Arthas atp.. Jiný koncept, jiné postavy. Musíš brát bytost v DAO jako samostatnost, né hlavní prvek. -
Musím souhlasit s tím, že Warcraft má hodně propracovaný a mnohem zapamatovatelnější univerzum. A určitě má něco, co bylo v jiných hrách, ale vykrádáním bych to rozhodně nenazval. Takže jo, Warcraft je na tom s příběhem a univerzem lépe než Dragon Age.... ale .... stejně.... ve Warcraftu nemůžete opíchat své společníky :D V reálném životě si těžko zasouložím s prsatou portorikánkou s plnými boky, tak to alespoň dopřeju mému pc avatarovi, takže pro mě jasný preorder :)
-
Klid, já nejsem Blizz fan. Uznávám, že z Warhammeru kopírovali, ale není to, že vzniklo něco jiného důkaz toho, že ne všechno je kopie?
-
pro chuan. Slovíčkařit by ti šlo. Bohužel vy blizz fans si neuvědomujete že ta vaše firmička nezvládá ani pořádně kopírovat. Kdyby okopírovala warhammer pořádně vnikl by další warhammer. Bohužel ho okopírovala stylem musí to být cool USA styl a tak místo promyšleného vzhledu se kterým přišel warhammer, přednesl blizzard kíčovitý brak a nudu.
-
Arthas, Illidan, Kelthuzad, dá se říct i Sylvannas poměrně originální postavy na herní universum. Samozřejmě, že i Blizz se hodně inspiroval, ale je to o hodně nápaditější než Dragon Age, který nemá žádný originální prvek ve svém universu. utišovaní elfové= Sapkowskí, Paní lesa = znovu Sapkowski a mohl bych pokračovat...
-
Když už jsme tak u toho, to z Orků udělal Warhammer, jak si sám řekl. ;) Z trpaslíků udělal gay svalovce? Jak jinak by sis teda představoval trpaslíka? Jako Tolkien? To se zase tak moc neliší, skoro vůbec. Na druhou stranu, trpaslíci (podle tvého pojetí warcraftu) ti musí oponovat, když máš avatar Justina Biebera. :-P
-
No řeknu ti to takhle: pro mě je v každém z univerza nějaký originální a nádherný koncept nebo monstrum, a je jich dost, je samozřejmé že je v jednom víc a druhém míň objektů, taky je jedna hra vytvářena déle *7*
To že nemáš na to přestat nadávat na něco co ti nesedne neznamená, že máš pravdu. *5* -
řeknu to na rovinu, warcraft je dětinský blábol, obšlehl kde co z warhammeru a dalších fantasy. Co neobšlehl to totálně dokopal. Vizuální styl udělal s orků a trpaslíků gay svalovce ve fialovém brnění a z žen top modelky s ocelovými podprsenkami.
jediné plus za arthase který to celé drží trochu nad vodou.
-
-
-
-
-
Blázen řetězů promluvil.
-
klid, všechno nemůže být jak od Eriksona nebo Martina.
+ pořád lepší dragon age než univerzum warcraftu
-
-
Doufam, že pujde hrát i za mága :-/ Jinak to zní moc hezky, ale sakra, já měla ráda svojí hrdinku z jedničky, já měla ráda i Hawk (a vztah s Andersem :D) a zase někdo novej. Herdek!
-
-
Jo, půjde. Dedukce místních diskutérů mě vždy odzbrojí. Nenech se zblbnoutm raději sáhni po faktech. *3*
-
-
Takže si budu moci vybrat povolání? I mága? Může mág být v čele inkvizice? Inkvizice snažící se porazit mágy? Inkvizice vnímající mágy jako největší zlo?
-
-
Nevím, možná mám špatné informace (nečetl jsem zatím 3. knihu), ale inkvizice jako taková snad neexistuje? Byla dřív, ale pak se připojila k Chantry a rozdělila na Templars a Seekers of Truth. Inkvizice nevnímala mágy jako zlo, ale chránila lid proti tyranii magie - ať už ve formě abomination, blood mage a podobné havěti.
Odhaduji, že na začátku hry hrdina dostane úkol inkvizici z nějakého důvodu vzkřísit a nevidím důvod, proč by v čele nemohl stát mág. -
-
navíc mág v čele inkvizice. to by byl spíš symbol že ne vsichni mágove jsou Blood mage nebo podobně,
-
-
-
Se směrem, jakým se bude další Dragon Age nejspíš ubírat jsem spokojen. Jenom jsem zvědav, jestli v Gameinformeru budou nějaké skutečně nové informace. Zatím se tak nějak akorát zopakovalo to, co se o hře již vědělo předem, nebo se dalo očekávat dle předchozích vyjádření.
Líbilo by se mi, kdyby i PC verze podporovala X360 ovladač. U tohoto stylu hry na přesnosti a rychlosti ovládání zas tak nezáleží a filmové pojetí, jak je u BioWare zvykem, by na velké televizi hezky vyniklo.
Vítam, že se, soudě dle alpha videa, vrací font z jednotky. -
-
Kouknul jsi na video? Jsou tam nové záběry ze hry.
-
-
Viděl jsem, líbí velmi. Akorát ten "skyrimovský" kompas mi moc nesedí. Raději bych "kolečko" jako v Origins *1*
Kéž by tam byla nějaká základna, která půjde vylepšovat ve stylu Awakeningu.
Boj - snad nebude zpomalenej až moc, mě se ten systém ve dvojce docela líbíl. Ono celkově se mi styl boje dvojky zamlouval, až na zhmotňování vln nepřátel odnikud. Snad to nyní lépe zamaskují.
Možnost upravit vzhled zbrojí a zbraní vítám. Většinou mám smůlu, a to co je špička se mi moc nelíbí *9*.
Každopádně se docela těším, předobjednáno mám, až představí sběratelskou edici (když to nebude humus nebo děsná drahota), tak předobjednávku změním.
-
-
-
Dufam ze to nebude nejaka USA inkvizicia pre celu rodinu.:D
-
-
Nebojte to by se to jmenovalo KKK a ne inkvizice *4*
-
-
Jen mě mrzí, že hawka pustili k vodě coby hlavního hrdinu i když styl vyprávění ve dvojce a závěr navozoval dojem, že jeho příběh ještě neni u konce. Snad bude mít aspoň pořádný cameo, třeba jako dočasnej člen party v rámci mise.
-
Od Dragon Age jsem čekal alespon technického nástupce (dle pravidel AD&D) Baldur's gate II, nebo alespon STAR WARS KOTR. Zklamal mě po všech stránkách. Akorát cut-scény byly parádání a trailer s hudbou od Marlina Mansona.
P.S.: za co jsem páni redaktoři dostal banána? Za to, že jsem něžnému pohlaví poradil, kde je pro něj nejvhodnější místo? -
-
Kýmpak to asi bude *9*
-
-
Lukašem Grygarem ?
-
-
-
Pokud vim tak problém s level scalingem mel jen Oblivoin (existuje nesmyslna fama o tom jak spolu s hracem leveluji krysy), v Morrowindu i ve Skyrimu slo narazit na silny potvory klidne na lvl 1..
-
-
V návodu na Skyrim byla zmínka o tom, že potvory si nastaví level po prvním vstupu do lokace a je prý dobré proběhnout všechny části mapy co nejdříve. Ale ten rozsah levelů u nějakých potvor tam je.
-
-
tak to ten navod psal nejakej jeliman
-
-
Pořád vzpomínám, když jsem začal hrát Morrowind a začala mě nahánět krysa :) až do počáteční vesnice a málem mě sejmula.
-
Ale co vím tak například ve Skyrimu potvory bylo pořad nějak okolo levelu hráče.
Tedy draci co náhodně útočí určitě.
V Gothicku měla potvora prostě daný level a staty a to nijak neměnilo. -
-
Co sa tyka Skyrim-u, kazdy dungeon mal minimalny a maximalny level, tj. mohlo sa stat ze na lvl 1 si nabehol do dungeonu, ktory bol od lvl 20. Ale vacsinou uznam ze ten rozsah bol tak siroko nastaveny ,ze to vypadalo ako vsetko levelovalo s hracom, mohli dat tie rozsahy mensie :-/
-
tak nahodny draci jo, ale spousta dalších nepratel tam proste taky ma pevnej level i staty, třeba obri,mamuti, savlozuby kocky a spousta dalších a ve hre jsou uplne od zacatku.
ja jen ze někdo tu psal ze v DA nebude levescaling jako v TES, a přitom jedinej dil kterej mel poněkud agresivnejsi levelscaling byl Oblivion -
-
A to mi taky nepřijde dobře. V Gothicu bylo všechno skoro až ultimátní výzva, ve Skyrimu jsem si na lvlu 40 chodil a většinu věcí bych upižlal pěstma. Zas na druhou stranu to je možná tím, že jsem hrál na Normal.
-
-
tak ultimatni vyzva..pokud se dobře pamatuju tak v Gothicu 2 na lvl 40 nebyl taky nijak velkej problém zabit vse s prstem v nose, a ve trojce kde clovek vymlatil sam cely město od orku se taky neda rict ze by to bylo něco uzasnyho.
-
-
Pro Gothic 3 existuje neoficiální path. ;-)
-
Jenže to byla fáze kdy už si každý prošel tím, že ho všechno nonstop zabíjelo :) takže to je vítaná satisfakce :)
-
-
-
Oblivion ... banditi v glass armoru byly opravdu specialitka :)
-
-
-
-
Takovych her nikdy neni dost..