Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Geralt asi používá orbitrack, z těch věčnejch kotoulu ho musi bolet zada *4*
  • misho8723
    Presne tak. Vampire-Bloodlines je proste čo sa týka vyjadrovania emócií NPCčiek podľa mňa asi zatiaľ najlepší. Half-Life 2 tiež dobrý, ale postavám v V-B človek veril každú vetu, a to vďaka perfektnému nadabovaniu postav, a takisto ich gestikulácií a vyjadrovaniu emócií. Síce niekedy tie pohyby vyzerali byť zvláštne alebo až komicky, vo väčšine prípadov to ale bolo bez chybičky. Strach, zvádzanie, úsmev, nervozitu, suverenitu, atď. to všetko človek uveril NPC v hre.
  • naprosto souhlasim....cim vice toho vidim tim mene se tesim.
  • Upaluj před zrcadlo, dej si pár facek, pak se vrať, znovu si přečti info u článku a pak se tady omluv.
  • Ten běh s taseným mečem, je nějaký divný. Je tu někdo z historického šermu kdo by věděl jak se s mečem běhá? *4*
    Podle mě by čepel měla být spíše doprava než doleva. To nelogicky kříží ruce. A navíc ruce před tělem hodně omezují nejen pohyb ale i dýchání. I ta čepel lítá při běhu jako by měla jen 10 deka *1*. Hrot většinou bývá na místě a vyrovnávají ruce. Ale zaklínači mají určitě namakané zápěstí. *3*
    Ale co. Nedělám do toho tak si tu jen tak spekuluju. *1*
  • Asi tak ... v CODku ho vypínam hned jak to jde
  • Panebože, tak za takový herní video vypustit do světa bych se styděl. Ten týpek co to hralá v první videu mi připadá jak 10 letý kluk bez inteligence necha do sebe sekat a ještš nedal ani jeden kombo útok... no jako sorry ale tohle moc dobrou reklamu neuděla ... A za další je vidět že vy z redakce to dost flákáte, ja být ve vaší redakci tak, si sakra najdu nějaký dobrý video ze souboje a ne takovolou lamárnu. *11* *11* *11* *11*
  • Možná mě budete kamenovat, ale já jsem tedy dost zklamán. Ony ty souboje nebyly ani v jedničce nějak skvělý (nicméně kromě nich byla jednička opravdu dobrá), ale tohle vypadá minimálně na stejné úrovni.

    A co to vidím? Opět ikonky pro vyjádření toho jestli jsem "hodňák", "jokař" nebo "badass"? No to snad ne.
  • Ja taky Bloom nesnasim a stesti ze ve vsech hrach co sem hral sel vypnout *1*
  • ten prehnanej SSAO zacina bejt skoro stejnej pruser jako bloom ve svy dobe.
  • geralt jako zaklinac je mnohem rychlejsi - hbitejsi nez obycejni lide, kdyz pouzije ,,doping,, tak je dokonce rychlejsi nez ruzna monstra. Takze bud se ve hre bude pohybovat relativne normalne a ostatni budou vypadat pomalejsi aby je stihl pokosit, nebo se ostatni budou pohybovat rychle, ale o to divneji bude pusobit pohyb zaklinace, ktery by musel byt bleskovy. To co je na videu mi prijde jako solidni kompromis.
  • sry překlep todle měla být reakce na rejpala
  • a ne jen do téhle ale i do všech ostatních
  • Rejpal je největší dege(n) co do týhle diskuze kdy vlezl Vím že tímhle příspěvkem porušuji své vlastní pravidlo ale nereagujte na něj
  • Je to novinářský build, takže je možné, že se jendá jenom o berličku pro nižší obtížnost (všimni si, že HP se dobíjí rychlostí blesku). Pokud ne a s dýkou na mne budou útočit tak zoufale pomalu i na nejtěžší obtížnost, tak daný prvek budu brát jako silné negativum.

    Co se týká "tancování okolo", je mi milejší, když musí hráč vyvíjet alespoň nějakou aktivitu, než když stojí, countruje a nepřátelé jdou hezky jako vepříci na porážku, pěkně jeden po druhém. JE ale nevhodné, když se pohybuje neustálými kotrlmeci a přemety jako v Zaklínači II. Kdybych byl designér, navrhl bych místo kotoulů šermířské přesuny do stran.
  • "Geralt Bílý Vlk tančil, jeho čepele rozsévaly smrt mezi prchajícími obránci..."

    Nemůžu se dočkat, to co nám prezentují vypadá IMHO velmi dobře.
  • Ale pozor, když tak přemýšlím, zase je tu obrovská vstřícnost a ochota k hráčům ze strany výrobců, za což jim patří velký plus a hru si díky tomu asi koupím, ale nevěřím, že to bude taková bomba, jak se o tom tvrdí
  • Nooo heleď ono skákat a běhat okolo extrémně pomalého nepřítele taky není zrovna vrchol taktiky, krytí a podobně, ale čistá nutnost když po zásahu tancuje jak baletka když si náhodou nevšimneš, že na tebe někdo 5 vteřin natahuje krátký meč...vážně si to neber zle, možná se to bude hrát dobře, ale kouká se na to opravdu strašně
  • No tak to pardon, ale jestli z tohoto jste tak odvaření, tak potěš noha..jedinička mě zaujala docela pěkně příběhem, ale i zbytek v rámci možností ušel, tohle ale už vypadá strašně....asi se tu fanatičtí fanoušci zblázní, ale zlaté DA2, i to mělo lepší boje *7* Když vidím ty pomalý vojáky víc připomínající nějakou věž než normálního člověka, zatímco on pobíhá po bojišti aby ho nikdo netrefil jak fretka, oni se otáčejí rychlostí letadlové lodě... *7* Brr, děkuji...
  • Je legrační, když redaktor herního magazínu GameSpot ukazuje, jak hezky široká hráčská obec zdegenerovala. Hráč na videu #2 vmanévruje mezi tři nepřátele, doslova mezi ně vběhne a naráz údiv - inkasuje ze všech stran a dokonce hlavní postava na zásahy reaguje, zapotácí a krátkodobě nelze ovládat.

    Představte si to zjevení, ono je v soubojích nutné použít rozum a taktiku, ne vlétnout doprostřed davu a postupně skrze systém gentlemanského jeden na jednoho všechy porazit.

    Anonym Aha v příspěvku níže vyjádřil jisté nesympatie k reakcím Geralta na zásah.
    Je to čistě věc vkusu, ale mně se zase nelíbí, když hráčská postava inkasuje zásah obouručním mečem a její reakce je heknutí a blendované cuknutí tělem, kdy má hráč stále postavu pod kontrolou. Pokud hráč dostane zásah, tak jen ať je postava na chvíli mimo kontrolu. Hráč se má krýt, má manévrovat a bojovat, ne nesmyslně pobíhat a v jednom kuse se vrhat do riskantních situací s tím, "že se nějak proseká ven."

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit