Přejít na výpis diskuzí
Exodus lidí z BioWare je nafouknutý, zároveň ale podtrhuje konec jedné éry
12.8.2016 | Ladislav Loukota
77 příspěvků
-
indoctrination theory je sice pekna, ale oficialne zamitnuta.
-
No to vis ze jo prosim te. Na, vem si piskotek.
-
ironické je, keď ich MMO má viac spracovanú príbehovú stránku než ich posledné tri možno štyri singláky...
-
V tom případě nevím co si myslet. Pokud se nevrátil, možná to nebude s MEA tak horké, a trpělivost nebude od věci.
Karpyshyn šel pryč... změnila se premisa ME3. Teď odešel Gaider... -
Bioware vydalo asi tak pět přinejlepším průměrných her v řadě. Že se jim to tam rozpadá nikoho nepřekvapuje.
-
No vzhledem k tomu, že poslední opravdu dobrou hrou byl ME2, tak odchod tolika zkušených lidí není prostě dobré znamení. Jasně, EA tam nalije prachy a někdo určitě přijde něco "tvořit" a kvuli velké reklamě se to i prodá, jak dobrý to ale bude, nikdo neví.
-
1) Pro NÁS to rozdíl není. Pro NĚ to rozdíl je. Zásadní.
2) To není náhoda, v universu Mass Effectu je 50 000 let jednoduše dost na to, aby se z primitivní civilizace stala hvězdná civilizace, ale zase málo na to, aby se z ní stala civilizace vyspělejší než Reapeři. Citadelu a mass relay postavila proto, aby se každá civilizace vyvíjela přesně tak, jak si Reapeři přejí a také proto, aby již první vlna útoku zničila centrum celé civilizace, zmocnila se všech tajných dokumentů a zabila všechny vůdce. To zaznělo už v prvném díle.
3) To je přece už klišé, v každém druhém filmu o robotech si nějaká zdivočelá AI řekne, že největší nebzpečí pro lidi jsou sami lidi a pokusí se je ovládnout. Reapeři udělali totéž Leviathanům a všem následným organikům. Zda má pravdu či ne, to ať si posoudí každý hráč sám.
4) Však to taky nesrovnávám, jen píšu, že to tak je a že každá AI není v universu Mass Effectu automaticky sluníčková jako EDI nebo Gethové.
Mně jejich motivace smysl dává. Je to ale celkem klišé. Jak by se líbilo třeba tobě, aby se to vyvinulo? -
LoL, kámo, já hrál všechny tři witchery i oba datáče ke trojce asi třikrát, takže fakt nic neodsuzuju, ale pravdou je, že to prostě není nová hra...
je uplně jedno, že to zabere 30 hodin, ale pořád je to jen datáč... -
A Ty jsi to hrál, že to tak odsuzuješ? To jení žádný tříhodinový DLC jak od Bio, tohle je větší.
Je vidět, že jsi na to ani nesáh'. -
Staroveka legenda z hloubi galaxie.... ono uz to nejak bylo predtim. A nebo mozna z knizek... ale dej fakt neprekvapil. Predvidatelnej jako Lister v akademicky knihovne.
-
pokud datadisk považuješ za plnou hru...
-
jamar28:
"Ale přesto tam určitý rozdíl je. Takhle je v podstatě zachováno vědění a odkaz každého vyspělého druhu, zatímco kdyby podle teorie Leviathanů nějaká zdivočelá AI usoudila, že organický život je nebezpečný, mohla by navždy veškerý život vyhladit."
To je opravdu obrovský rozdíl pro ty sklizené nebožáky. Někoho vyhladit a postavit si pak o jeho kultuře muzeum.
"Ale oni nechtějí, aby byl život navždy na primitivní úrovni. Oni chtějí, aby se organický život vyvíjel, dokud to jde, až do chvíle, kdy hrozí, že vytvoří nějakou AI, která ho sama zničí."
Je zvláštní, že tak usoudí každých 50 tisíc let, co? *15* To je náhodička. A proč vybudovali mass relays a citadelu? Jak to zapadá to teorie o zachování života?
"...pokud vím, tak Leviathani je původně chtěli jen jako strážce, ovšem oni si klasicky jako zdivočelá AI řekli něco jako "ohrožujete sami sebe" a dospěli k tomu, že organický život je nezachovatelný a musí být po dozrání sklizen, aby zůstal zachován aspoň takto, jinak se dřív nebo později sám zničí."
Jinými slovy jsi přiznal, že se z Reaperů stalo to, před čím měli život bránit. A že nechají každých 50 tisíc let žít nějaké primitivy na tom nic nemění. Asi jako se Hitler nestaral o vyhlazení šimpanzů...když to přeženu.
"A není pravda, že jediná zlá AI ve hře jsou reapeři, když hraješ vedlejší mise, tak už od 1. dílu se setkáš minimálně se třemi AI, které se tě pokouší zabít."
Jo, jenže to se sotva dá srovnat s Gethy nebo s Reapery. Zabít tě tam chce cca milion dalších bytostí a taky netvrdíš, že jsou hrozbou pro život v galaxii.
Suma sumárum, stále je pro mě celá premisa jednání Reaperů v ME3 naprostý fail. Netvrdím, že i jiné hry nemají naprosto stejně stupidní motivace záporáků, ale od BioWare a Mass Effectu bych čekal víc. To už by bylo lepší, kdyby z Reaperů udělali podobně jednorozměrné zabijáky, jako z Darkspawn v Dragon Age. Alespoň by to dávalo smysl. -
Ne, sklizena je každá rasa. Že jeden druh dominuje neznamená, že esence těch ostatních je na vyhození. Samozřejmě pro nás to vyjde nastejno, vyhladit a sklidit. *1* Ale přesto tam určitý rozdíl je. Takhle je v podstatě zachováno vědění a odkaz každého vyspělého druhu, zatímco kdyby podle teorie Leviathanů nějaká zdivočelá AI usoudila, že organický život je nebezpečný, mohla by navždy veškerý život vyhladit.
Ale oni nechtějí, aby byl život navždy na primitivní úrovni. Oni chtějí, aby se organický život vyvíjel, dokud to jde, až do chvíle, kdy hrozí, že vytvoří nějakou AI, která ho sama zničí.
Však nikdo neříká, že Leviathani měli zaručeně pravdu a jejich premisa byla správná. *3* Oni tomu každopádně věřili natolik, že stvořili Reapery, kteří ale neměli původně takhle fungovat - pokud vím, tak Leviathani je původně chtěli jen jako strážce, ovšem oni si klasicky jako zdivočelá AI řekli něco jako "ohrožujete sami sebe" a dospěli k tomu, že organický život je nezachovatelný a musí být po dozrání sklizen, aby zůstal zachován aspoň takto, jinak se dřív nebo později sám zničí. A není pravda, že jediná zlá AI ve hře jsou reapeři, když hraješ vedlejší mise, tak už od 1. dílu se setkáš minimálně se třemi AI, které se tě pokouší zabít. -
To je moc hezké až na to, že se těch "sklizených" na jejich názor neptal. Já bych být "sklizen" nechtěl a myslím, že ani nikdo z nás. Navíc "sklizena" je vždy jen dominantní rasa cyklu. Ve dvojce i trojce chtěli z nějakého důvodu udělat Reapera z lidstva. Ostatní rasy ostrouhají.
Celá ta premisa je na hlavu padlá. Proč, když chtějí uchovat život na primitivní úrovni, ho tedy nezavřeli někam do skleníku, kde nebude mít prostředky se vyvíjet? Ne, misto toho udělají návnady, jako strategicky rozmístěné mass relays a Citadelu, aby se pokrok uspíšil a vyspělé civilizace se stačily za těch 50 tisíc let rozšířit co nejvíc. To mi nepřijde zrovna férové na někoho, kdo se prohlašuje za udržovatele pořádku. Naopak do vývoje zasahuje dost významným způsobem. To už mi logičtěji přišlo počínání Zmarů z Odhaleného vesmíru (mimochodem ani mi nikdo nevymluví, že tady BioWare nehledali inspiraci), kteří se právě snažili zabránit rozšiřování vyspělých ras po galaxii.
Navíc je to pořád o tom, co kdyby. Co kdyby se organici s robotama porvali tak, že zahubí všechen život? Vždyť konflikt mezi Quariany a Gethy tomu odporuje. Přímo ve trojce se tvrdí, že se Gethové ve skutečnosti pouze bránili a nechali Quariany být, jen co opustili jejich domovskou soustavu. A pak 300 let po nich nebylo ani vidu, ani slechu. Až do okamžiku, než je kontaktoval Sovereign. Takže za konflikt s Gethy mohou zase jen Reapeři. A i přesto se podařilo válku ukončit smírem. Stejně tak EDI zjevně nemá ambice vyhladit lidstvo jako Bender. Jediní roboti, co všechny v Mass Effectu neustále ohrožují, jsou Reapeři. -
Karpyshyn zjistil, že psaní knih ho neuživí, tak se vrátil k SW:TOR. Pokud vím, tak se nepodílí na vývoji ME:Andromeda.
-
To jo, Blood and Wine vyšlo tak dávno, že na moderních OS ani neběží.
Ale máš pravdu, nechat se zmrazit není špatný nápad. Bioware by tak za 5000 let mohlo zvládnout vydat něco, co není odpadní kvality, vzhledem ke gigantickému rozpočtu a talentu, který mají k dispozici. -
Reapeři nedělají to samé. Oni život v galaxii v podstatě neničí, ale sklízí esence celých druhů a následně je uchovávají sami v sobě. Zároveň nechávají na pokoji primitivní rasy, které by jiná umělá inteligence třeba klidně kvůli zdrojům vyhlazovala.
-
dobrý, doporučuji ti se nechat zmrazit a znovu rozmrazit až CD project nebo Vávra vydají nějakou hru... takže čau za 300 let asi...
a BTW já mám bioware dost rád... -
jo jo, neznám moc jiných her, co měli tak zajímavý postavy, chemii a vztahy jako mass effect. Ten bioware cringe humor a romance v kombinaci se správným bros and h0es saving galaxy feelingem... DA i ME byly zajímavý hry, od bioware eště stojí za zmínku jade empire, jinak už asi nic nevydali...