Přejít na výpis diskuzí
Exodus lidí z BioWare je nafouknutý, zároveň ale podtrhuje konec jedné éry
12.8.2016 | Ladislav Loukota
77 příspěvků
-
Dragon age 1 měl tak hnusné grafické podání, že jsem se přes to nepřenes. Všechno vypadá jak z plastu a co mě dorazilo, že si postava přidělává kudly na ramena.
-
jejich nejlepší hry jsou 1) BG 2) KOTOR 3) Mass Effect 4) Jade Empire 5) Dragon Age
v tomto pořadí (samozřejmě subjektivně dle mě)
BG II je dodnes nejlepší RPG jaké jsem hrál - ultimátní mix hlubokých herních mechanik, silného a epického příběhu, znovuhrtelnosti, světa. Dnes už je doba takových her pryč. Dnes jsou to všechno nablýskané komerční prdy pro konzolové masy a bez větší hloubky. Kde je doba her jako BG, Wizardry, Ultimy Underworld. Tím neříkám, že se občas dobrá hra neobjeví i dnes, ale je to zřídka -
Tak tak, kdyby Bradley ještě dělal hry, tak vůbec nějaké Bioware nemusíme řešit.
-
Dost ludi im odislo i pred vydanim Dragon age 2 a vieme ako to dopadlo
-
V EA zásadně pyjem.
-
Když se řekne BioWare někoho napadne KOTOR, někoho Dragon Age, někoho Mass Effect a mě napadne první Baldur's Gate. Jsem tak starý *9*
-
Pijem pivo pijem rum, ... EA se asi snaží dočasně zvýšit výdělek.
-
Odliv zkušených vývojářů je vždy špatné znamení...to prostě neokecáte.
-
Někdo musí odejít, někdo přijít aby hry mohli bejt vyvíjeny dál(líp ?)...
-
Plus za Bradleyho!
-
Dragon Age 1 po stránce hratelností/RPG systému pořád nejlepší hra od Bioware od dob KOTOR1... Od té doby už mě nic moc nebavilo ani přehypovaný Mass Effect...
-
Odkazuješ se na Stephena Kinga, jenže vývoj AAA hry není jako psaní knihy. To hledej možná tak u nějaké indie hry. Tohle je to mnohem víc kolaborativní proces a na Mass Effect: Andromeda pracuje podle mě alespoň 90 % stejných lidí co na posledním díle. Sám Creative Director se účastnil všech předchozích dílů. Čekej dohled jak v korporátu, ve výsledku je jedno kdo to řídí, na Spielbergy tam úplně není prostor.
-
s tím nesouhlasím. Často je několik výjimečných jedinců, kteří svým talentem táhnou celou firmu. Ano, dělníků je všude dost, ale ne kreativních géniu. Stejně jako je jen pár Stephenů Kingů, co mají talent psát, tak je jen pár lidí, co umí opravdu dělat příběhy ve hrách a hry. Škoda že David W. Bradley už nedělá hry
-
Nějak nevím kdy se zrovna hejtuje na EA, kdy na Activision a kdy na Ubisoft... Se to střídá jak fáze měsíce.
Tak se v Bioware prostřídalo pár lidí, to je toho. V oboru je to naprosto běžné. Pokud ti lidi mají schopnosti a chtějí něčeho dosáhnout, tak si jdou za svým cílem a klidně podaj výpověď. Možná jsou mediálně známější, ale to ještě neznamená, že na nich stojí celé Bioware, které má několik stovek zaměstnanců. Možná by bylo dobré nepodceňovat tyhlety "anonymní dělníky"... -
To ze ma studio problematicke vztahy z vydavatelom este neznamena ze nedokaze vytvorit kvalitnu hru. To je len skor o tom ze atmosfera v studiu moze byt husta a o to viac prace maju sefovia udrzat to v chode. A naopak to ze su ludia spokojny a v pohode este nieje zaruka uspesneho a kvalitneho titulu. EA nemusi byt brzda pri vytvoreni kvalitneho titulu len je mozno tazkopadna alebo otravna spolupraca s nimi. Alebo mozno Bioware "vyfasovalo" blbych ludi z EA na komunikaciu s ktorymi si proste nesadli.
-
"Jako první se nabízí oblíbená konspirační teorie o hrůzovládě Electronic Arts"
--
to není žádná konspirační teorie, ale historická zkušenost. EA koupí nové studio, nasadí tam své neschopné manažery, kteří starým lidem z původního studia začnou kecat do toho, jak mají dělat hry, to vede k exodu těch schopných a zůstanou jen průměrní pod vedením průměrné EA, vznikají neslané nemastné hry pro komerci a masy.
Muzyka a spol něměli studio nikdy prodávat. Tím ho pohřbili. Nejspíš si řekli, že už mají dost peněz a že v nejlepším je dobré přestat, a tak si šli užívat důchodu. Dokážu to pochopit, ale jako hráče mne to mrzí. -
všeho čeho se dotkne ruka EA schřadne