-
Zkus slovnik starocestiny.Myslim ze uz se toto slovo dlouho nepouziva.Nekdy naposoledy koncem 20. stoleti ale ted uz padlo v zapomeni.
-
Ale pane v tom ze Bethesda nedodala to co mela a slibovala to rika spousta lidi.Jak by se to libilo Ta be kdyby tvuj nejoblibenejsi film mel prvni dil super proste srdcova zalezitost dvojka jakbysmet ale trochu upraveny ale furt super film z bezkonkurecnima akcnima scenama a super originalni zapletkou a pak by vydali treti dil se stejnym nazvem ale byl byt to romanticka komedie s par prestrelkama u ktere se dozvis ze hlavni postava je nakonec gay.Tak jak by se ti to libilo? Taky urcite bys nadaval. Te jako zbozi co jsi si objednal treba pneumatiky na auto.Prijdou jsou to pneu ale uplne na jiny auto nez mas.
-
Mám rozehráno...tak pozvolna, spíš objevuji svět zatím, musím uznat, že prvotní ohmatání bylo vcelku...no byl jsem opravdu nadšen ale po pár hodinách se musím přiklonit k názoru, že to je skvělá hra...bohužel, to není dobrý Fallout. Spíš vypíšu ty zápory, jelikož o pozitivech se píše všude.
To co udělali s perkama je opravdu zrůdnost, ty dialogy jsou přímo výsměch, je to svět, na kterém každá jedna osoba odsekává větou jednoduchou a dialogový volby jsou opravdu tristní, kolečkové vedení dialogu bylo opravdu super v Mass Effectu a tady to vypadá, že to Bethesda chtěla obšlehnout ale povedlo se to asi, jako kdybyste si vy, chtěli doma na ponku udělat kopii Esther (pro neznalé, vytuněný FatMan v New Vegas). Diamond City se s Vegas nemůže rovnat..
Já jsem veskrze tolerantní a trpělivý člověk, co se ovládání týče ale v týdle hře poznáte, co to znamená opravdová zrůdnost...tak nesmyslné multidefinování kláves sem teda hodně dlouho neviděl.
Léčení zlomenin zdravotníma brašnama je pryč, stimpack nebo trocha kvalitního spánku vyléčí končetinu rozšmelcovanou na hadry, nutnost jíst a pít se též nekoná, ve Falloutu 5 čekám autoheal
Grafika je pěkná ale furt to jede na tom zrůdnym enginu kterej se občas prolíná do questů, například (-!- možný spoiler -!-) v questu, kde je na pobřeží nutno zaktivovat pár obraných věží aby zlikvidovali přerostlý kraby, po aktivaci a nápisu "vrať se do podzemního bunkru" se člověk poslušně a rychle vrátí do bunkru a očekává bezpečí, engine je ovšem jiného názoru a přerostlý "legendární" krabíky teleportuje za vámi, jelikož 200 let radiace je naučilo klepetama otevírat poklopy od bunkrů a lozit po žebříkách. (-!- konec sp. -!-) -
Ty jsi hodne nasranej ze ti bethesda nedela cos chtěl, vid? Zkus si to nekdy bez predsudku zahrat, prestan se stourat v kokotinach který nejsou vůbec podstatny jako ze Power armor nevydrzi bezet sto let a zkus si tu hru uzit.
A jo dame tomu 10/10, protože takovejhle cajmrsk napric herni komunitou snad u zadny hry nepamatuju:) -
To znamená, že teď tomu odpustíme všechny neduhy a dáme tomu všude 10/10?
Pokud někdo někdy slyšel Andreje mluvit o hrách. Tak musí vědět, že u něj je na prvním místě hratelnost a atmosféra. Což jsou zrovna body, který má Bethesda na háku. Navíc jedinej Fallout kterej hrál předtím byl F3. Takže tímhle jeho relevantnost v tomhle tématu končí.
Plus většina nespokojenců tady je nespokojená s tím, že se ta hra jmenuje Fallout. A tím pádem očekávají nějaký standard co se psaní postav/příběhu a logiky světa týče. Což jsou přesně věci na který Bethesda s*re a místo toho ti radši přidá Minecraft stavění. Protože bez toho bys přece hrál jen okleštěnej F3.
A už nevím jak jednodušeji ti to napsat, abys to pochopil. Tady ti nikdo neříká že to je špatná hra, jen špatnej Fallout. -
Tak třeba ty hlásiče v metru jsem vnímal úplně jinak. Ten kontrast 200 let mrtvý stanice s pochmurnou atmosférou plnou feral ghouls a běžnýho hlášení, které jede jako by se nechumelilo a jako kdyby stanice žila, vytváří pro mě tak silnou atmosféru, že mě až mrazí a z jedný sem dokonce zdrhnul :) A to pařím hry od poloviny 80 tých let.
-
Což o to, rádio je v pohodě, to moh někdo dát do kupy a zapnout ve středu, načež ve čtvrtek musel zdrhnou, a v pátek jdeš kolem náhodou ty. Co mě ale totálně dostává jsou hlásiče v metru. I kdyby všechny stanice nebyly zamořený rozličnou verbeží, takže by to někdo moh zajít minulej tejden opravit, vyvstává otázka. Proč by to dělal? To nedává vůbec žádnej smysl.
-
az na to, ze ten fov je vazne k zbliti, proc by ne
-
Chybovat může každý. Andrej i Babiš.
-
Kdo máš uši, slyš!
-
Ta zbroj tam byla 200let, ty sis nepoustel pasku puvodniho majitele? Ten byl v posadce toho vrtulniku ... a ten vrtulnik na ty strese taky byl 200let ... protoze je tam popsany, ze ho sejmuly vybuchy ... lol a za 200let by se vubec nerozpad ...
Jasne, on ji cornul a munici do ni si boucha na kolene, ale patronu do pistole vyrobit neumi .. lol lol lol ...
Jo, uzasna zabava behat po vesech certech a hledat baterky do robozbroje, to teda jo ... jiste, on by byl problem ... trebas hned na ty prvni benzince ... zjistit, ze tam sou podzemni zasobniky ... ve kterejch je X kubiku benzinu ... a ten cucat do generatoru ... jooo, to by ubralo na zabave ... ale nekdo by narozdil od tebe musel pouzit aspon jednu mozkovou bunku, ze ...
Strelnej prach ti vyrobim naprosto kdykoli, je to ta nejprimitivnejsi smes na svete. Trocha siry, trocha drevenyho uhli a nejakej ten sanytr (neboli ten humus na hnijicich zdech) ... to je veda co? A ted sem zvedavej, jak ty zbouchas energetickej clanek pro plasmovou zbran. -
Tohle napsal Andrej Anastasov o Falloutu 4. Kdo nevi kdo to je tak je to jeden z prvních ceskych zurnalistu, který utvarel ceskou herni scenu.
Teprve po každém dalším dni hraní je stále jasnější jak to s Falloutem čtyřkou je. Jak je obrovský, detailní, neskutečně propracovaný, jak je to spousta her dohromady které si každý vytváří sám a hlavně jak malicherné bylo všechno to day one kňučení "mami mě se nelíbí FOV" a podobně. Po pár minuách nastavování maličkostí přišel první týden blažené pařby špičkového RPG z postapokalyptického světa které nemá v současnosti žádné obdoby. Všechny věci které měly být zádrhelem se nakonec úplně otočily na druhou stranu - dialogy a dabing skvělé, sidekickové také, grafika velmi stylová a hlavně atmosférická, hudba a zvuky špičkové,crafting a Minuteman stavění základen také, questy zajímavé a mnohdy vyloženě originální. Postavy lidí, robotů a synthů, jejich příběhy vyprávěné v zapomenutých počítačích a vaultech zajímavě vtahují do děje. Balistika střel a neuvěřitelná rozmanitost zbraní je neskutečná. Dlouhou cestu ušla Bethesda od Skyrimu. Největší problém v obhajování F4 je v tom že člověk vlastně ani neví kde začít. Čistá obrovskost a propracovanost tohoto sandboxu dělaného nikoli horkou jehlou ale naopak srdcem budí ve mě velký respekt a jsem moc rád že se F4 tak dobře prodával. Takto skvělých AAA her je v současnosti velmi málo a díky bohu za každou další takovou.
Myslim ze neni vzasade co dodat. -
Jasne reknu to uplne jinak. Tuto hru tady obhajuji proto, ze me proste bavi hrat, a snazim se vyjadrit proc me bavi hrat i kdyz asi ne moc dobre.
-
Ta zbroj tam nebyla dveste let. Třeba BoS ty zbroje pouziva celou dobu co byla hlavni postava v mrazaku, takze proc by nemohla byt funkcni. To jako myslsi ze se tam tech 200 let nic nedelo? Ze všichni cekali az se vzbudíš? Ne tam dlouhy leta zily lidi, který rabovali a hledali co mohli, tak pak najdes vandarka s laserovou puskou, nekde ji cornul ve vojenskym skaldu pod zemi, třeba. Agregat bezi asi na nejakej benzin, to ze ho nedoplnujes je ustupek hratelnosti, uz vidim jak zapnes hru a hodinu behas po všech kempech a doplnujes palivo, uzasna zabava. navíc sam nadáváš ze se u power armoru musí kazdejch 15 minut menit baterka, a chtěl bys to ještě menit u dalších 30 generatoru? Vyrabel jsi nekdy strelnej prach? Ver tomu ze ztlouct boudu z prken a plechu je daleko snazsi. Navíc se opez jedna o ustupek, naboje muzes proste jen najit a na vyssi obtiznosti s nima musí setrit, kdyby sis je mohl po stovkách vyrábět taky by to nebylo nic moc.
Pes samo nejaky postroj mit muze. Hlavni postava taky sebou (ve všech rpg) nosi tuny kramu a nikoho to nesere, tzak proc ne pes. Pokud ses v boji a pes padne, tak to celou dobu co ještě bojuješ nepomuze, jen lezi a knuci, jakmile pobijes nepratele v dohledu a ses mimo combat tak se zvedne. Co na tom, je uplne jedno jestli se zvedne sam nebo ho uzdravíš když uz se nic nedeje. Při boji vyžaduje stimpack a sam se nezvedne ani nahodou. -
Jop, to je taky prca, na kazdym rohu je radio, ktery i po 200 letech vpohode hraje ... ;D zkratka uzasne uveritelnej svet ...
-
Myslis ze postapo realite odpovida to, ze v prvni vesnici najdes zcela funkcni (po 200letech) zbroj, potkas manika s plasmovou puskou, od mrtvyho vandraka seberes laserovou ... jen tak z plechu si zbouchas vetrnou elektrarnu ... a pritom nejses schopnej vyrobit strelnej prach a par naboju do pistole?
Myslis ze zazitek ze hry umocnuje to, ze do svy robozbroje potrebujes kazdejch par minut baterku ... ale tvuj agregat na elektriku si proste bezi jen tak na vzduch?
Podivej se prave na F1/2 ... zbroj mela vlastni reaktor, auto si musel dobijet, ale vydrzelo pomerne hodne.
A jak sem uz psal, zkus si svyho cokla/robota/... a naloz mu klidne veskerej trash kterej mas u sebe ... zadnej problem, asi to coklovi naladujes do zaludku ... a pak to vyflusne ... jo, zazitek ze hry.
Pritom se to da udelat (naprosto trivialne) uzasne vymazleny. Na psa si udelas postroj ... (z hadru/kuze/...) a muzes mu nalozit par kg ... treba munice, mozna jedna rezervni pistole. Klidne bych implementoval to, ze ho muzes s necim nekam poslat nebo si nechat neco prinyst, coz nejakou dobu potrva, ...
A opet, sme u zazitku ze hry ... tezce zranenej cokl, u kteryho ti hra rika, ze bys mu mel pomoct, a sotva za sebou vlaci zadni hnaty, se po 5s zvedne jako by se nechumelilo ... jooo, tomu rikam vtazeni do hry ... lol.
Zkratka, aby hra byla dobra, tak se v ramci svyho casoprostoru musi tvarit uveritelne. Pokud je ve hre magie, musi mit svoji logiku, jinak to je hra spatna, a za mesic po dohrani si na ni nikdo ani nevzpomene. Vem si trebas F2 ... spolecnici, sulik ... byl to sice polodement ... ;D, ale kazdej si ho pamatuje. A protoze moh umrit, tak se kazdej snazil aby neumrel. -
Problem je, ze se to jmenuje Fallout. Kdyby tomu dali nejakej nazev, a rekli ze to je FPS na motivy falloutu, a klidne uplne zrusili perky a dalsi, tak nikdo nerekne popel. Jenze taky by to samo spoust alidi naivne nekoupila proto, ze doufaji ze to mozna bude Fallout.
Je to presne stejny, jako kdyz ti kola proda "kolu", ktera ale nema s puvodni recepturou zhola nic spolecnyho. Proto trebas amici jezdej kolu kupovat do Mexika ... -
Tak nejak, je to soubor vlastnosti hry, ktery nemaji nic spolecnyho s technickym provedenim, ale promita se do toho ovladatelnost, pribeh, cely system hry jako takovy ...
A klasika na to tema je obrazek, kterej se povaluje po netu, kde je mapa z dooma, ktera ma nekolik cest, ruzny tajny pruchody .... a pak mapa z "moderni " FPS, ktera je jen linearnim tunelem. -
Ne, to je "zábava". Hratelnost chápu jako kvalitu herního systému, herních mechanismů. Tj. je to kvalita té interaktivní složky. Čili hra může mít super příběh, ale špatnou hratelnost. Nebo naopak nemusí mít příběh žádný a hratelnost skvělou.
Ale souhlasím, že je to hodně subjektivní. Pojem "hratelnost" jako nejvyšší hráčská hodnota byl hodně používán ve starém Score (Andrew+ICE) jako jakýsi protipól multimediální CD ROM revoluci. Tehdy vydavatelé často kladli důraz na multimediální stránku (filmečky, digitalizovaná hudba) a prezentaci, a ne už tak na herní mechanismy (hratelnost).
Téma je pochopitelně stále živé - např. Assassins Creed má podle mnohých vynikající technickou stránku, ale mizernou hratelnost. Naopak kvalitní indie hry mívají nic moc zpracování, al eperfektní hratelnost atd.
Doporučená četba: Score 1-30. -
V případě, že tě baví Skyrim, samozřejmě =).