Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • mass effect je prototyp kazal konzolovej kravoviny takze radsi mlč už
  • ty nemam, takze jen radim:)
  • S pátým bodem určitě nesouhlasím. To, že tam bude šipka na kompasu = pokaždé když to budeš hrát, tak půjdeš stejnou cestou = lineárnost. Zrovna mastím Fallouta 2 a říkal jsem si, jak je to super, že tam nejsou žádné ukazatele - pak jdeš totiž tam, kam se ti zrovna chce a ne tam, kde ti to někdo doporučuje = hra je zajímavější. Jestliže ti někdo v úkolu zadá, že musíš jít na hrad XXX, tak si prostě vytáhneš mapu a podíváš se kde ten hrad je nebo se zeptáš, jenom blbec musí mít ukazatel.... To, že jsou na to lidi zvyklí, ještě neznamená, že je to správně, protože lidi si zvykli už na spoustu hovadin jako je třeba autoheal ve střílečkách...
  • Rhulad
    Opravdu? Máš to nějaké popletené ty můj malý hlupáčku. Já jsem jen vyjádřil podporu panu Vávrovi, že jsi na mě měl potřebu reagovat jako nějaké přihlouplé ditě, není ovšem můj problém. *3*
  • Sakra to nemělo bejt sem.
  • oni vedi kudy kam jen potrebuji penize
  • A co třeba bojový systém v Chivalry: Medieval Warfare. Zajímalo by mě, co si o tom pan Vávra myslí, pokud to tedy někdy hrál. Podle mě jde o velmi sotisfikovaný a zároveň akční bojový systém, který jsem v žádné jiné hře neviděl. Ovladatelelnost je možná pro někoho rozporuplná, ale za prvé jde spíš o počáteční nezvyk a za druhé, pokud se má být bojový systém co nejvíc reálný a sotisfikovaný, 3 tlačítka na to těžko stačej.
  • No já rozhodné s tím kopat jak malý děcko kolem sebe a do všeho nezačal.
  • Těch zajímavých událostí je hromada. *3*
  • Jelikož vidim ze kluci z Warhorse trochu nevi kudy kam, tak jim poradim:)
    1. zajimavej a motivujuci rozvoj postavy, to lidi bavi, rozhodne nedavat jakejkoliv sklil tree, perky, to ma dneska kazda hra a je to nuda. Skilly typu mam 5% sanci ze nepritele omracim a při tom me to vyleci o 4.7% jsou k nicemu. Pokud hledate motivaci, kouknete se na japonsky rpg, jejich systémy rozvoje postavy jsou prakticky nekonecne.
    2.peknej inventar a interface, pekne ikony v inventari, dobře citelny a hezky font. A všechny tyhle věci musí zapadat do prostředí hry. Jsou to věci na které hrac kouka porad, a kdyz jsou hnusne, leze to na nervy.
    3.minimalizovat hudebni doprovod, a tvorit atmosféru pomoci vjemu oka a zvuku okoli.Nedavat bojovou hudbu při soubojích, lidi ji často vypinaj, leze po case na nervy. Hudbou navodit atmosféru města, podkreslit s ni pribehove deni, ale jinak ji spis vynechávat. Kvalitni a krasna skladba je potřeba v hlavnim menu.
    4.nezapomenout dat tvorbu postavy, s volbou muz/zena a dat mozna co největší customizaci.Lidi nesnasej když si před hranim nemůžou postavu upravit podle svého.
    5.rozhodne pridat ukazatel cile ukolu, není to hardcore ale každý si na to zvykl, a plno lidi když to nemá, tak je odrazuje hru hrat. Idealne pozici cile zobrazit na určitou vzdalenost a v zadani ukolu navest hrace podle nejakeho ciloveho bodu který je videt nebo ho uz zna.
    6.zajimavej loot, neprehanet to s poctem věci co v lootu muze byt, ale at to je zajimave.Hrac nechce najit za hodinu deset mecu a pet kusi, které ma stejne lepsi, chce najit třeba helmu z které muze urvat rohy a ty prodat nebo si je dat na helmu vlastní.Proste je třeba nachazet věci které jdou uzitecne zužitkovat a nejlepe vice zpusoby.
    7.pisemnosti a knihy. Neprehanet to s nima, 80% hracu to necte pokud se netykaji primo ukolu který dela. Lore hry tvorit interaktivne, třeba prijdu do mesta a v hospode je bard co zpiva o historii města, nebo se tam odehrava predstaveni o událostech při hladomoru.Pripadne vyvolavac co rve na namesti poslední novinky:)
    8.ukoly samo s vice moznostmi, ale urcite s jednou skrytou na kterou si hrac muze prijit sam.Treba, resi vraždu kneze v kostele, muze usvedcit zahradnika,svalit vinu na nekoho jiného nez zahradnika, zabit zahradnika..ale navic, nahodou hrac najde ulite peníze kneze z odpustku da je zahradnikovi který kneze kvůli nim zabil ale nenasel je a když se po case vrati tak ze zahradnika je novy knez..nebo tak něco.
    vic se sem toho nevejde:)
  • ja po tech všech recech o realistickem stredoveku dostal chut na nejakou hru z toho období, nevíte jestli se warband ješte hraje online? (jestli je tam dost velka komunita) nebo radši koupit chivalry ktere je ted ve sleve na steamu?
  • walltar
    Fantasy =/= Středověk ...
  • Já myslim, že pracovat by se s tim dalo. Nějaký upravený systém realističtější alchymie, či bylinkářství bych klidně uvítal. Hojivé masti a obvazy, čaje z bylinek co tě nakopnou a máš trochu větší výdrž apod. A vůbec bych uvítal i nutnost pít a jíst. Ne, že bych toužil po tom umírat hlady či žízní, ale v případě absence pití a jídla by se ti logicky o něco zhoršovaly schopnosti.
  • michaliuz18
    viete na take hry ako dragon age ci mass effect musite trosku aj dospet, je jasne ze vas to nebavi ked ste podaktory codkari a iny casual hraci no hry s vyzvou nazvete zlou
    kingdom rozhodne nebude lepsi ,bude to len rytierske rpg ktore este toho moc neukazalo, bude bud dobre na 8 bodov alebo slabsie na 7 ,no DA a ME rozhodne neprekona ..nema v com a ani sa o to nesnazi, ide len o dalsie (dufam ze kvalitne) rpg . . .som zvedavy na gameplaye ako sa to bude cele hybat ci to zas nebude animaciami zastarale ako arma alebo carier comand
    ak sa kingdom podari po pribehovej stranke a da zabrat aj emociam tak preco nie, milujem rpg kde som panom svojho pribehu a nemusi ma nic tahat za ruku

    gothic nieje stredoveke rpg ? a co to je novovek s robotmi a mechmi ? je to fantasy stredoveke rpg kde sa pouzivali mece , a tam kde sa mecovalo je prevazne stredovek ,trosku pohni hlavou
  • co je na michani lektvaru nerealisticke? treba bych míchal jedy ktere bych nanášel na zbrane, nebo hojivé masti atd. je toho spousta
  • walltar
    Hlavní je aby tam byl collecting surovin ... koňská moč, žabí žluč ... a jde se míchat.
  • mass effect 2 jsem si ted koupil ale vubec mne to nebavi, souboje jsou zabavne ale je tam neskutečne mnozstvi dialógu, ktere jsou naprosto oničem.
    jakože je tam napríklad linearni quest o nejake nakaze (moru) a je tam asi 10 NPC a furt se jich ptate na tu nakazu a stejne to k ničemu nevede, je to jen taková vata. Nebo máte najít kliniku doktora Mordina, tak se ptáte NPC "Nevíte kde je tu klinika?" Ale k čemu jsou ty dialogy když je ten level koridor a je jasne že ta klinika je na konci levelu *7*
  • Nejsem hnidopich a většinou podobné věci neřešim, ale ano, celkem s tebou souhlasím. Čekal bych něco temnějšího.
  • conflig
    tak teda nevím co by jsi v realistickém rpg míchal za lektvary? možná tak nějakou koňskou mast, aby tě z dlouhých túr nebolely nohy *1*
  • doufam že nebude epizodickej obsah ve smyslu že nebude celej svet ale budou pridavat postupne lokace. kdyby cast pribehu dodali pozdeji, to by se ješte dalo, protože ja stejne nehraju jednu hru desitky hodin a vetsinou konec hry ani nevidim.
    jinak škoda že hra je v nedohlednu, ja bych si to uz rad zahral.
    jeste k obsahu hry, i kdyz je to predcasne, doufam že tam bude i hodne nebojovych cinnosti, treba remesla, obchodovani, michani lektvaru a pod. Treba v gothicu mne bavily takove cinnosti ze jdete na lov, pak z toho udelate kuze, neco prodate a pod.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit