Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tak abych se v komentech neopakoval, hodím sem svůj blogový článek na téma konců jakožto protinázor...

    http://draggo.zing.cz/clanek/1613/mass-effect-3-a-jeho-neslavny-konec

    (s redakcí onoho serveru nemám nic společného, pouze ho využívám jako prostor pro psaní článků)
  • 1. Zločinec musí být někdo, o němž je zmínka brzo na začátku příběhu.
    2. Všechny nadpřirozené nebo nepřirozené faktory jsou zcela vyloučeny.
    3. Není přípustná víc než jedna tajná místnost nebo tajná chodba; i ta je přípustná pouze tehdy, odehrává-li se děj ve stavbě, kde lze takové zařízení předpokládat.
    4. Nesmí být použito žádného „dosud neobjeveného“ jedu ani přístrojů a metod, které vyžadují dlouhého vysvětlování na konci příběhu.
    5. V příběhu nesmí vystupovat žádný Číňan.
    6. K řešení nesmí dopomoci náhoda, ani nesmí být veden nevysvětlitelnou intuicí.
    7. Pachatelem nesmí být sám detektiv.
    8. Detektiv nesmí odkrýt žádnou stopu, aniž ji hned odhalí také čtenáři.
    9. Duchem chudý přítel detektivův, jeho watson, nesmí zatajit žádné myšlenky
    10. Nesmí se vyskytovat dvojčata nebo dvojníci.
    • http://cs.wikipedia.org/wiki/H%C5%99%C3%ADchy_pro_p%C3%A1tera_Knoxe#Desatero_p.C3.A1tera_Knoxe
  • "Nicméně, motiv boje syntetického života s biologickým je jedním z nejsilnějších leitmotivů celé série."

    Leitmotiv celé serie je zastavení Reaprů, ne konflikt synthetics/organics. A i tak je S/O konflikt podáván stylem takovým, že spolupráce a koexistence je možná. Rozhodně ne stylem, že dříve nebo pozdějí S kompletně vyhladí O.

    "Nejvíce jsem se bál objevení myšlenky, že reapeři jsou také bytosti a proto si zaslouží teoreticky žít."

    Tohle mi teda taky přijde jako myšlenka k filosofování. :-P Ve druhém a třetím díle se dozvíme, že Reapři jsou vlastně organické rasy, zachovány v podobě Reaprů aby nebyli vyhlazeni syntetickou formou života. To je jeden z hlavních argumentů Catalystu/Starchild, argument že vlastně chrání organický život. Tím, že je zabíjíme tak vlastně pácháme genocidu na staršich civilizacích. A tím, že je Starchild řídí se ukazuje, že jsou spíše jeho otroci. Nevíme jestli cyklus vykonávájí z vlastní vůle, nebo jestli jsou jen naprogramováni ho opakovat.
  • Nevím, jesli se gtiscali snaží jen zviditelnit a zažehnout obsáhlou diskusi, nebo to dělají nevědomky a trollují.
    Velká část článku "filosofuje" prakticky o ničem a nejvíce se pozastavuje nad jedním z nejmenších problému v ME3 a to o osudu Shepara. Nelogičnosti autora vůbec netrápí. Zřejmě je to dobou, že určitá část komunity už je tak "otupena" bezmyšlenkovitými tituly, že dokáží v klidu strávit takovéhle mezery, nemluvě jen o ME3 a jen o mezerách v příběhu/universu.
    Já osobně jsem očekával ve hře nějaký epilog přinejmenším v míře, jaká byla u Falloutu(1,2). Překousl bych i konec bez epilogu s tím, že si člověk zbytek domyslí, ovšem za předpokladu, že závěr není, z nepochopitelných důvodů, napumpován slepými místy.
    A ten poslední odstavec, to je masterpiece.
  • Trol.diskuzni
    Disclaimer: Mass Effect je prostě kontroverzní záležitostí...
  • Řeknu to slovy Brenta Knowlese, lead designera skvělých Dragon Age: Origins.

    "End on a positive note. This is really important for video games...life in general is full of shi**y stuff happening all the time. When I invest a hundred hours into a game I need to walk away feeling like a hero."

    Tohle vytisknout tučným písmem a vyvěsit to nad postel Caseymu Hudsonovi, Macu Waltersovi a dalším, kteří zapomněli, že tu hru dělají pro nás, a ne pro ukojení vlastního ega.
    • Cahir
      Nesouhlasím. Je to názor, ale není to fakt. Opravdu nesnáším škatulkování a tohle mi škatulkováním hodně zavání. Nikdo nevydal žádnou bibli, která by obsahovala nezpochybnitelné koncepty typu: jak udělat výbornou hru. Můžu hodnotit kvalitu provedení, ale nikdy nemůžu zavrhnout samotný koncept. To je devíza krátkozrakých a ustrnulých lidí. A to neplatí jenom u her. Pro mě za mě ať hra končí klidně smrtí hlavního hrdiny a triumfálním vítězstvím záporáka, když to bude provedeno dobře a bude to dávat smysl v rámci celku, případně to umocní zážitek. Kdo dal komu právo tohle smést ze stolu a označit to za špatné už jen proto, že to vůbec je?!
    • Ano! Naprosto přesné.
    • rancor1223
      Perfektní! Jen hádám, že tenhle pán už v BioWare asi nepracuje, že? *1*
      • Ne, utekl ještě před zahájením prací na Dragon Age 2.
      • Odešel po vydání DA:O, bohužel :-(
        • rancor1223
          Je to poznat... Škoda *13*
  • Nevim, nevim... S tímhle přístupem bych klidně obhájil i největší skvosty Uwe Bolla... Co mě nejvíc štve je jak sem si ještě pár minut před koncem plánoval rozehrát sérii od jedničky a jinak. Díky konci sem na to ale hodně rychle zapomněl. Kdyby Reapři chtěli prostě všechny jen vyhubit to bych bral ale to že se jedna rasa syntetiků každejch 50.000 let vrací aby vyhubila jiný syntetiky, když vlastně ani nemaj jedinej důkaz že by vyspělý syntetici měli vyhladit veškerej život, je k smíchu. Stejně se spíš lidi a ostatní rasy vyhladěj sami, to by taky mohli přijít a prostě zničit veškerou technologii (i když ono se dá vyhladit navzájem i klackam...) A kde se teda tak vyspělí Reapeří vzali? To se jejich tvůrci za tu dobu nevyhladili? Navíc to že je Starchild najednou zničehonic na Citadele je deus ex machina jak vyšitá. Znám teda i lepší serie než tuhle "originální" vykrádačku Anachronoxe *1*
  • Brilantně napsané!!! Autor mi snad četl myšlenky. Pod tímto se můžu bez výhrady podepsat.
  • Slendrian
    Vždy keď som si prečítal nejaký článok ohľadom Mass Effect série tak som bol nadšený a zaujatý, bol som neskutočný fanúšik (a pre prvé dva diely to stále platí) ale po zhliadnutí konca ma každý článok viac menej iba vytočí. Takže 2 týždne čo som hral je podľa autora článku málo na dokonalé vstrebanie príbehu. A teoretický happyend by bol dehonestáciou významu celej série. Takže epické finále v prvom dieli ktoré navodilo eufóriu valnej väčšine publika bolo vlastne chybou. Úspech a prežitie všetkých členov posádky Normandy na konci druhého dielu potom musel byť taktiež vtip. U variabilnosti druhého konca rozviniem moju myšlienku trošku hlbšie. Ak ste sa snažili a všetko poctivo plnili dosiahli ste krásny happyend (za Paragona), ktorý bol následne vystriedaný masívnou formáciou Reaperov. Pokiaľ ste sa nesnažili dostatočne tak ľudia umierali, ľudia na ktorým vám záležalo, a ak ste to odflákli tak Shepard s posádkou umrel. Pestrá variácia ukončení hry ktorá uspokojila každého. Alebo aj ako ste na príbehu makali tak sa vám hra odvďačila. Logicky teda vyplýva že ľudia podobný epický koniec tretieho dielu bude minimálne tak isto dobrý, tak isto premakaný a uvidí výsledky svojho 5ročného snaženia a čakania. A hlavne o to viac že sa jedná o koniec výnimočnej trilógie. V druhom dieli sme mali dobrý koniec, temný koniec a tragický koniec. Umrieť mohol hocikto, jeden traja, piati členovia týmu, a všetko záležalo na našich rozhodnutiach, tak nás BioWare naučili vnímať Mass Effect, a v poslednom rade vždy všetko zapadalo do seba. Narážam na veľa nelogických vecí ktoré na nás koniec vypustil. Ja som požadoval šťastný koniec kde tí čo prežili majú svoj idol ktorý ich oslobodil, alebo majú zlého parchanta ktorý si išiel tvrdohlavo za sebou, a v prípade ak niekto odflákal tretí diel tak by ľudia spomínali na ikonu ktorá za nich položila život. Toto sú len tri nývrhy ktoré by sa dali rozvinúť, vyhrali sme síce ale obnova planét, stratených životov je sama o sebe horká. A na koniec ešte malá myšlienka, autor článku spomenul nespokojnosť ľudí pre smrť hlavného hrdinu. Je to dosť od veci, ale česká Mafia mala tiež koniec hodný dlhej úvahy, a hlavný hrdina na konci umrel. Podstata tejto myšlienky spočíva v tom že som bol naozaj smutný z hrdinovej smrti, a jeho slová ma donútili premýšlať, ale NEBOL SOM Z KONCA ZHNUSENÝ A NEMAL SOM POCIT NENÁVISTI VOČI NEMORÁLNOSŤ SPOLOČNOSTI PODANEJ AUTORMI, a to som mal prsím pekne 12 rokov. Môj názor.
  • smejki
    no spíš mám dojem, že se tu někdo snaží dělat Planescape Torment z mísy bramborového salátu.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit