Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • ja byl vicemene celou dobu smirenej, ze to nedopadne nejlip, ja byl smirenej s tim, ze nic ani vybirat nebudu (proste na zaklade skutku by se urcil konec a cus), ale proc dostavam tri trapny volby od nekoho, kdo ceka statisice (nebo miliony nebo miliardy) let, na nekoho, kdo vymysli catalyst, aniz by tusil, co dela, se ho pokusi sestrojit, a veskery nadeje investuje do toho, ze ho spoji se citadelou (cizi, nepratelska technologie) a doufa v zazrak?
    = nesmysl
    • a ty tri konce, to taky vymyslela naka vyjeta smazzka

      zelenej, pokud to ma bejt idealni reseni (i kdyz me prijde vlna letici galaxii a kombinujici dna a stroje uplne mimo), proc to neudelal davno "buh" sam?

      modra a cervena je pro niceni-lacny to samy, akorat cervena ma negativni konotace (co mi zabrani reapery znicit, kdyz je budu ovladat?), a zniceni reaperu = popreni "bozskeho" zameru

      jedine samotna modra (bez zniceni reaperu, ale co me donuti to neudelat?) dava jakztakz smysl, "buh" prizna omyl, sbali si fidlatka a cus bus autobus, delejte si, co chcete
  • Myslim ze cela polemika ohladom koncov, spociva v tom, ze je to koniec. Tak ako nacrtol autor koniec zauzivanych veci a niektorym je smutno, bolo aj mne, ze je koniec. Som zvedavy co sa bude diat dalej ci mass Effect bude pokracovat nechame sa prekvapit ;). Nie som sklamany koncom, ale Final videom, ktore je uplne rovnake Zatial pre mna dva konce (modry a cerveny). A nemyslim si ze pre zeleny sa zmeni... tot ku koncu
  • díky za spoilery omg sem se už opravdu neoplatí chodit *13*
    • a kde by si asi lidi o tom konci podiskutovali - tak si založ někde vlákno pro ty co to ještě nehráli *5*
      • aha, to patří jinam
    • ales.smutny
      Hned na začátku článku je tučně zvýrazněno, že v článku budou spoilery.
  • Super článek, souhlasím s Alešem. Tři druhy konců se mi také líbili. Jediné co mi hodně vadilo, byly opravdu malé rozdíly mezi těmi videi. Poprvé jsem si vůbec nevšiml, že tam vybuchuje/nevybuchuje Big Bang, že se tam hýbe snad živý Shepard atd. Mohlo to být nějak doplněno nějakých textem/vyprávěním, nebo ty rozdíly nějak pořádně zvýraznit.
  • Skvělý článek a výborně napsaný, díky.
  • Já jsem Mass Effect nehrál, protože mě RPG vesměs vůbec nebaví. Nicméně po přečtení tohohle článku mi tak trochu vrtá hlavou, proč by si kurník někdo měl stěžovat na takhle epický závěr?
    Kdo kdy stanovil, že hry můžou mít jenom dětský pohádkový scénář? Jistě, optimistické a naivní příběhy mají své právoplatné místo. Ale u těch nemůžete přemýšet, protože v nich není důležité, proč se věci dějí. Pokud jsem správně pochopil, série Mass Effect svým závěrem dává prostor pro hluboké společenskovědní spekulace. To doufám nikdo nenapadá.
    Ale tahle hra jde dál, směrem k uměleckému zážitku z této spekulace. Vítězství finálního momentu je zároveň prohrou intergalaktického měřítka. Hráč tady nerozhoduje, kdo zvítězí, protože je příliš malý. Jsou mu dány možnosti, které všechny do jedné znamenají prohru enormního množství entit a v důsledku nejsou vítězstvím pro nikoho, kromě těch nejmocnějších, kterým je putna, co se stane, pokud jim to nevleze do zelí. Hráči je "vyšší mocí" dána možnost volby, která představuje dilema neuchopitelných rozměrů. To je úžasný moment. Hráč celou dobu utváří události, sbírá informace a podle nich se to snaží celé směřovat k obrazu svému. Nakonec se ale ukáže, že ani ve vší své hrdinné snaze neviděl a nepochopil vůbec nic podstatného, a je mu do ruky vložen ultimátní rozhodující nástroj ve stylu "kecáš do toho, tak si to rozhodni". Fantazie, hráč zjišťuje, že jeho snaha skrze celou sérii byla jen zrnkem písku na poušti, ale přesto je mu z neprůhledných pohnutek dovoleno změnit řád světa. Ježíši vždyť to je totální pecka.
    • Tobě slovo katarze asi nic neřiká, viď? Každej RPG příběh by jí aspoň v nějaký podobě měl mít, jakej by pak mělo smysl si na ty hrdiny vůbec hrát, že jo? To se mám v nějaký hře pachtit 50 hodin, snažit se u každýho pitomýho rozhovoru aby mi pak na konci řekli: "Chlapče dobrý, ale všechno je stejně jinak, bude to podlě mýho, protože ty seš pořád jen nicka co nic neznamená..." Proč si sakra celou hru Shepard buduje status kultovního hrdiny a na konci je vpodstatě polobůh? Tohle funguje tak maximálně v nějakym románu zoufalýho existencialisty.
    • Bohužel, to že jsi hru (ani jednu) nehrál, je znát. Mluvíš tu o věcech, které v ME nejsou, ke konci, hře ani kontroverzi se nevztahují, a tudíž tvůj příspěvek je absolutně mimo mísu.
      Jen bych to doplnil poučkou, kterou by se měl každý řídit, je trochu expresivní, tak to prosím neber příliš osobně:
      "Když o to tom víš ho*no, tak se do toho ne*er!"
    • "Já jsem Mass Effect nehrál"

      To hovoří za vše... Zahraj od jedničky po trojku a pak řekni, jestli jsi spokojený.
  • mě se třeba konec líbil :) jen bych dodal torchu změn... třeba jak shaperd jakoby vzpomina na svou posádku... proč jen na pár z nich? proč ne na všechny kteři třeba i umřeli v minulich dilech... možna se to tu i řešilo, nevim... ale osobně byhc z toho měl lepší zážitek. nebo bych ještě ten pocit umocnil shaperdovim pohřbem..
    • jako že by to umocnilo ten pocit... že by se par lidi navic třeba i rozbrečelo :D
  • Vubec bych to na TG necekal, ale souhlas s clankem prakticky uplny. A i diky tomu charakteru konce (ac provedeni ma sve chyby) pro mne ME zustane jednou z nej her, co jsem mel tu cest potkat :)
  • Cahir
    Dohráno. A souhlasím s Alešem, konec je hluboký, významný a dělá ze série, která byla výborným sci-fi béčkem, mnohem intelektuálnější záležitost. Je hodný filosofování, už jen kvůli zamyšlení se nad cyklickým a lineárním vnímáním času, které rozhodně není triviální. Kdo zná dějiny filosofie a vědy, jistě mi dá za pravdu (že nejde o triviální problematiku).
    • Aha, takze kopirovani koncu jinych her 1:1 je hluboke a vyznamne? Zajimave. Priste by mohli vymyslet neco ze sve hlavy.
      Vis, ale problem je, ze pokud chci intelektualni zalezitost, pustim si nejaky porad na CT2. Opravdu hry nehraju kvuli jejich intelektualnimu dopadu.
      • Cahir
        Inspirovali se? Určitě. Okopírovali? Nikoliv.

        Vnímej ho jak chceš, ale já jsem rád, když se herní vývojáři snaží ze svého dílka udělat něco víc než jen zábavu, kterou lidé zabíjí čas. Jestli je pro mě něco důkazem, že herní médium jednou dovede stát po boku knih a filmů, je to právě ME3.
    • Souhlas.
  • Já někdy prostě nedokážu pochopit, jak může Bioware už téměř dvacet let přežívat ze stejné předlohy. Když se v podstatě podíváte na jakoukoliv jejich hru, postavy jsou dělány snad přes kopírák, a ačkoliv jsou pokaždé vloženy do jiného světa, tak mě pomalu začíná nudit, jak z každé nové generace hráčů prostě vytřískají prachy s "novou" hrou...
    Jsem si jistý, že se mnou spousta lidí nebude souhlasit, ale já to prostě tak vidím... *9*
    • Nemůžu říct že souhlasím nebo nesouhlasím, protože před ME jsem žádné jejich hry nehrál (fantasy nesnáším a SW jde mimo mě). Ale proč měnit něco, co funguje? Na to, aby byla hra dobrá, a já si ji užil, přece nemusí být všechno originální, dosud neviděné. Jen to musí fungovat a ladit. A když už je to u diskuse k ME - ten má větší problémy než že postavy jsou vykradené odjinud.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit