Přejít na výpis diskuzí
GamesPlay: hrajeme PC verzi hardcore RPG Dragon's Dogma: Dark Arisen
19.1.2016 | Redakce Games.cz
204 příspěvků
-
zajdi si k ocnimu
-
tak to je docela zklamání...to vám nevadí když se vám při každém hitu postava na vteřinu "stopne"?....a ten svět je tak odporný *11* a prázdný jak japonské MMO z roku 2004, připomělo mi to Archlorda, akorát ten vypadal líp a to nemluvím o těch nemotorných pohybech...odvolávám všechno co jsem kdy řekl proti Dark Souls
-
btw, ten váš gameplay mě přesvědčil, že to nejspíš hrát nebudu. Říkáte, že souboje jsou to jediné, co to může nabídnout, a z toho videa mi ty souboje nepřišly nic extra. Předpokládám, že v recenzi tomu dáte tak 6-7/10.
Až dohraju Dark Souls, tak se pustím do tohoto
https://www.youtube.com/watch?v=rwn5gudbxkk
ať mám zas pro změnu něco klasického, neakčního, plného kvalitního textu a příběhu, hardcore obtížnosti -
Pro mně je to rozhodně nejlepší hra co jsem hrál na PS3, to ale neznamená nejlepší hra, nezapomeň, že tahle hra i když je teď "remaster" vyšla před nějakým tím pátkem.
Souboje s velkými monstry jsou zábavné (dokud každou příšeru nezabiješ milionkrát), příběh se rozjíždí dost pomalu, ale závěr je dost povedený. -
Souhlasím.
tam se také neustále respawnovaly potvory a dokonce i ty velké. Sacred ale mělo jiný pohled a když to vyšlo, tak to vypadalo hezky.
Bohužel stejně mám raději diablo, kde ten respawn je řešen jinak a není to tak nudné. Nudné - procházet stejné cesty kde je to samé a musíš to prostě rubat aby jsi to prošel :( Opravdu jako lineage 2. -
Proč je ale AI Tak debilní když to stojí na boji a rubání?
AI ignoruje umírajícího kolegu. Nestahuje se a tak dále. Nic. Mass effect jedna měl lepší AI. Diablo 2 také a to jsou staré hry. Tady naběhnou bojují, umřou. Občas hodí kouzlo které pomůže anebo dá skill.
Když ten pawn je důležitý, tak by mohl mít AI. -
*1*
Tedy to má 250 hodin propracovaného příběhu? Však to je rubačka! U Diabla jsem tahé nahrál hodně hodin a neříkám, že většinu nezjistíš rychle. Zjistíš. Další věci se týkají rubání. Ničeho jiného.
Spíš x hodin budeš trávit během po x km a rubáním toho, co jsi již rubal 20x, protože z nějakého záhadného důvodu, se monstra oběvují na stejném místě a pořád dokola.... Generování v Diablo mělo něco dobrého a hlavně, tam když jsi to vyčistil, tak se tam poté pohybovalo minimum anebo nikdo. -
Není. Dokonce tam není ani smysluplný příběh.
3d rubačka která je starší. -
když říkáte, že je to "rubačka v otevřeným světě", a tak celkově jak to popisujete, tak mi tak nějak asociuje Sacred 1 a 2
-
zase priserne potichu. a ne, chyba neni u me, jina videa i na youtube ozvucena v poradku.
-
Teda, ještě že ta postava není pojmenována foneticky jako Hymen.
-
to konzolisti neříkaj, to říkaj lidi, který jiný hry nehráli... dark souls byl vždycky brán jako RPG. Nevzpomínám si, že by jej někdo bral jen jako bojovku.
-
usedlosti tam jsou... to, že chodíte všude pěšky má vliv na atmosféru. Tvůrci tam nakonec přidali možnost teleportů výměnou za takové kameny, ke kterým se ne lehce dostanete, ale můžete si je koupit za měnu ve hře. Je v zájmu hráče (pokud nehraje na lehkou obtížnost) aby se venku nezdržoval po setmění. Noc přinese absolutní tmu a vaše lucernička je více méně k ničemu a poutá pozornost nepřátel v dálce. To když jsem se snažil rychle doběhnout do nejbližší usedlosti, pevnosti, tábora, nebo města dřív než padne tma a nestíhal jsem, to bylo takové napětí jaké jsem v jiný hře nezažil.
-
jenze dark souls nikdo neprezentoval jako rpg, tam se to bralo jako bojovka. ale tohle je pry rpg navic nekdo rika pry nejlepsi hra vsech dob. pravda, rikaji to hlavne konzolisti, ale i tak...
-
příběh to má lepší než třeba Skyrim a jeho vyvrcholení je skvělý. Souboje jsou mnohonásobně promakanější než v Dark Souls... ale strašně záleží jakou postavu máš, jaký máš zkušenosti a v neposlední řadě jakou si zvolíš obtížnost.
-
Další věc... celou hru neprocházíte s jednou na začátku zvolenou postavou... jak jsem říkal, záleží na vašem postupu. Plus... nevím jak na pc, ale na konzoli byla možnost kooperace... bylo to trošku na prd a složitý, ale ta možnost tam byla. Nemohl však sedět vedle vás. Museli jste se hodit do online módu a další hráč musel hrát na vlastní konzoli.
-
Jeden se pojmenuje He-Man a She-Ra a druhý se chce jmenovat Psomrd.
Jinak z toho gameplaye\recenze nemám z hry moc dobrý dojem. "hra je jen o soubojích", "souboje nejsou tak dobré jako v Dark Souls", "nemá to žádný příběh", "pawnové jsou chodící wikipedie", "zápletka je o tom, že drak vám ukradne srdce a vy ho musíte najít"
Každopádně bod za to, že "z Witchera 3 nejste odvaření". -
V téhle hře je hodně velké zaměření na souboje, které se mění s tím jak se mění vaše postava a jaké povolání jste si na začátku zvolili, byť si můžete nakonec postavu rytíře klidně přeformovat do lučišníka i čaroděje během hry. Rozvoj postav je v tomhle ohledu opravdu bohatý. Co se týče prostředí, tam jde o kouzelný otevřený svět, který ale vizuálně v dnešní době tolik neupoutá i když tam je několik příběhových částí, který vezmou dech i dnes. To, že vaši spolubojovníci vliv na děj nemají je skoro pravda. Ovšem postavy z vedlejších úkolů a některá vaše rozhodnutí ten vliv mají. Přesněji ovlivnitelný je váš závěrečný dojem. V určitých částech totiž můžete zachraňovat někoho jiného, než koho zachraňoval někdo, kdo se rozhodoval jinak. Já jsem si začal ve hře hned několik milostných románků. Při jednom průchodu nechtěně i jeden homosexuální. Je jen na vás zda to v té hře najdete a nějak to rozvinete. Po 20 hodinách o té hře nevíte vůbec nic, to se na mě nezlobte. Já tam nahrál asi 250 hodin a přídavek dark arisen jsem nikdy nedohrál...
-
On ještě někdo čeká na titulky, navíc od amatérů, co často neovládají ani základní pravidla pravopisu?
Angličtinu umí obstojně snad každý kdo to s hraním myslí vážně; obzvláště v dnešní době. Angličtina je přítomna na každém kroku a jsme s ní ve styku dennodenně.
Zbytečná práce za pakatel.