Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Morraw
    jj, Monster Hunter mě napadl jako první. Asi to prubnu. Byla by škoda nechat si ujít takovou hru a k tomu dobrý port. Kdysi to byl typ her, který jsem konzolistům nejvíce záviděl :)
  • p.s.
    ale zrovna tu část kde to olej kritizoval
  • nightborne
    Hlavní dějovou linku, samozřejmě ;).
  • Ja mel chuť to zkusit ale tohle video mne docela schladilo. (a to jsem videl jen pár minut)
  • jak se dohraje sandbox?
  • nightborne
    Chyba je hodnotit DD z videa nebo hodinovýho gameplaye. Když jsem ji začínal hrát, mlátila se mnou skepse, docela jsem se nutil pokračovat, ale po deseti hodinách už jsem se přistihl, že začínám být docela nadšený a dohrál jsem to pak skoro jedním dechem =).
  • nightborne
    Stagger (to "stopnutí" postavy) je herní mechanika, je potřeba se naučit ji předcházet, údery krýt, nenechat se zasáhnout a pak třeba v protiútoku využít stagger ve tvůj prospěch. Hra má famózní bojovej systém, ale musíš si na něj zvyknout. Taky mi to trvalo =).
  • dáááárk erááááájzn
  • nightborne
    Ale zrovna Gothica mi DD připomínalo vcelku často - zejména, když jsem vlezl někam, kde jsem ještě neměl co dělat, a potvory mi to velice rychle vysvětlily. Připomnělo mi to pokus o zabití komára v Gothicu dvojce myslím =)).
  • Abych jenom nenadával. Zapomněl jsem dodat pár věcí, které hru trochu nadzvihují, jako je ten systém oblečení a zbrojí, každopádně to co jsem vypsal jen popisuje co mě na této hře jako hráče RPG her docela zklamalo.
  • jnsCZ
    Oh hai Mark! Máš sto bodů za Tommyho Wiseaua! To už by stálo za to mít ho jako hlavní postavu a vedlejší postavu udělat Marka (nebo Lisu)
  • Vogon
    Nečekej od toho klasické open world rpg, vůbec to nemá nic společného s Zaklínačem nebo Gothicem. Čekej open-world Monster Huntera a budeš šťastný. Na té hře je nejlepší to, že až jednou bude sequel, tak bude naprosto bombastický, protože tým, který na DD pracoval nikdy na žádné open-world hře nepracoval, což jde vidět, protože nejlepší součástí hry je dungeon na ostrově.
  • Mě docela dostalo, když jsem udělal asi tak dva-tři questy typu escorta s nějakou postavou a na konci jsem s ní měl nějaký "románek" aniž bych o tom vůbec věděl. "Postava" za celou hru v rámci příběhu řekne jedno slovo, rozhodování v konverzaci typu vyslechnout/nevyslechnout (jiné možnosti odpovědí ani nejsou až na konec hry) tak jak z toho má člověk něco vydedukovat? Dám jeden příklad logiky této hry : Princeznička si pozve udatného zachránce království do komnaty, kvůli nějaké konspirační teorii, dojdete tam něco vám nakecá a vlítne tam "zlý" vládce království za sedmero horami, aby si zopakoval svatební noc. Přitom vás načape jak mu lezete do zelí a hodí do žaláře. Potom co utečete (můžete žalářem odejít buď stokami nebo přes trůnní sál vládce) avšak postavy na tuto událost VŮBEC nereagují, jakoby se nic nestalo a tak to je více případech. Takže RPG prvky se vztahují, akorát tak na výběr povolání. Staty a další věci okolo se rozdělují automaticky podle třídy. Každopádně souboje docela ujdou i když je to pořád jen rubačka, ale to, že tuto hru někdo považuje za lepší "RPG" než je třeba i onen všemi milovaný Witcher je snad jen trolling :D
  • Vogon
    A Volejníku, nevím jestli budeš chtít riskovat své psychické zdraví a dívat se tady do diskuse, ten ostrov projeď dvakrát(po druhé to stihneš za chvíli), proč? Protože konec základní hry.
    Btw. Hydry tam jsou, a hlavy jim dorůstají donekonečna.
  • Morraw
    Už jsem to vyzkoušel, ale ještě docela váhám s koupí. Čekal jsem nějakou soulsovinu, ale tohle vypadá přístupněji.
    Hodně lidí to tu vynáší do nebes, ale už moc neřekne, co je na té hře nejlepší a unikátní. Líbí se mi ty malé detaily, které prostě v evropsých rpg většinou chybí (jídlo se kazí, více vrstev oblečení, vliv výšky/váhy vaší postavy atd). Systém pawnů je opravdu unikátní a smekám před ním. Společnící působí jako živí. Krajina je taky krásně otevřená, ale škoda, že v té grafice tolik nevynikne. A nakonec typicky japonský systém soubojů.
    Četl jsem ale i o negativech ohledně příběhu a questů, opakující se monstra atd. Může mi tu někdo střízlivě napsat, co od té hry můžu očekávat a co naopak ne a nějaká přirovnání ?
  • Vogon
    Byly tři způsoby, jak si zpříjemnit pawny:
    1) Přepnul jsem si do japonského dabingu, kde mužný pawnovský hlas šíleně přehrával, a klasické "wolves hunt in packs" proměnil v shakespearovskou tragédii.
    2) Pojmenoval jsem si hlavního pawna Tommy a vymodeloval jsem ho podle filmové superstar extravaganza Tommyho Wiseau.
    3) Udělal jsem si malého chlapečka a hrál jsem si na pasáka.
  • Napred si o pawnech a o tom jak funguji něco zjsiti a pak sem něco pis lole. To jak se chovaji zavisi na mnoha faktorech, zjednodusene muze byt pawn co je debbil a nic neumi a muze byt pawn co toho umi hodne a jeho AI pripomina hrani ziveho hrace. Jenze tohle chce uz hlubsi znalosti a ne jen papouškovat zabery z videii a internetu.
  • 250,- minimalni prispevek za cestinu pro rubacku za 600,- diky nechci.
  • Co to plácáš za kraviny clovece..to snad není pravda.. *7*

    zadnej coop, multiplayer tam nikdy a nikde nebyl..
  • To je tady zase nesmyslu, ale nemá smysl se rozčilovat, když někdo něco nezna a nevi nemuzu se na nej zlobit.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit