Přejít na výpis diskuzí
GamesPlay: hrajeme PC verzi hardcore RPG Dragon's Dogma: Dark Arisen
19.1.2016 | Redakce Games.cz
204 příspěvků
-
Díky za gamesplay, ušetřili ste mi 30€ :)
-
btw, ten váš gameplay mě přesvědčil, že to nejspíš hrát nebudu. Říkáte, že souboje jsou to jediné, co to může nabídnout, a z toho videa mi ty souboje nepřišly nic extra. Předpokládám, že v recenzi tomu dáte tak 6-7/10.
Až dohraju Dark Souls, tak se pustím do tohoto
https://www.youtube.com/watch?v=rwn5gudbxkk
ať mám zas pro změnu něco klasického, neakčního, plného kvalitního textu a příběhu, hardcore obtížnosti -
-
Dám ti radu. Pokud chceš vidět kvalitní combat, tak nesmíš koukat jak to hrajou lamy, který by si to museli pořádně ošahat a zabřednout do toho světa..
Nic proti redakci, já jsem lama zas v jiných hrách. Ale je prostě hloupost dělat tady v diskuzi verdikt po 1/30 hry.
-
-
asi se muzeme shodnout na tom ze je to dobre akcni (dvakrat podtrzeno) rpg.
-
asi se muzeme shodnout na tom ze je to dobre akcni (dvakrat podtrzeno) rpg.
-
bylo by ještě fér zmínit, že ta hra má dost promakaný level desing a systém podzemních zkratek, které spojují různá území, proto je dobré využívat exploring. Myslím si, že i kvůli tomu tam není kůn. Tvůrci se snažili doslova dokopat hráče k prozkoumávaní světa.
-
Lidi se tu i po tom, co to jasně řekl Honza, snaží tu hru obhajovat. Nikdo z nich ale není schopnej napsat opravdové klady té hry. Každej kdo se o to zatím pokusil to udělal tak že vzal zápory té hry a ve své vlastní hlavě si je předělá na klady. řeknou vám že je tam propracované to a to a přitom to není pravda. Jedinej klad té hry představuje doposud v takové hře neviděnej combat s bossy. Všechno ostatní bylo v Kingdom of Amalur, i ten soubojovej systém tam byl akčnější...
-
-
Říká se tomu subjektivní názor, víš. Za sebe můžu říct, že krom bossfightů se mi líbil hlavně design herního světa, systém pawnů, hudba, celková atmosféra, a celá řada questů. To, že tobě se něco z toho nelíbilo, je věc druhá.
Ale rozhodně nejsem žádný fanboy, dost věcí mě té hře štvalo - respawn nepřátel, questy typu dones 20 kůží, vývoj postavy byl takový zvláštní (cca od 2/3 hry jsem měl hromadu expů, ale neměl jsem je do čeho investovat), a krutě mě nebavil datadisk, který jsem ani nedohrál.
Ale celkové dojmy mám pozitivní, nějakých 8/10 tomu klidně dávám.
U tebe mě spíš udivuje jiná věc - dole píšeš, žes tu hru dohrál. Proč jsi dohrával hru (což zabere v tomto případě desítky hodin), která tě tak strašně sere, a vlastně tě vůbec nebavila? -
-
Ty souboje jsou celkem zábavné, ale kazilo dojem například to, že hned na začátku může hrdina "porazit" Hydru s pouhou rezavou kudlou/kouzelnou větvičkou či snad lukem, který střílí klacky na zátop.
-
To už jsem vysvětloval. Je to jedna z her, které mám normálně rád a chtěl jsem se do ní dostat, a jelikož mě tu fanbojové přesvědčovaly jak je to hra desetiletí, tak jsem se rozhodl tomu dát víc než jen 10 hodin, abych se teda pokusil přijít na to v čem je to tak úžasné. Dohrané jsem to měl než jsem si to vůbec uvědomil a nic jsem tam nenašel. od té doby se tu hádám s konzolistama a ani jeden není schopnej napsat co z toho dělá rpg desetiletí.
-
-
Možná ti to není schopnej nikdo napsat, protože to je jen tvá představa že tu konzolisti tvrdí, že to je hra desetiletí. Já zatím jen viděl uznání že to je dobrá hra, sčímž souhlasím. Ne každému ta hra sedne, ale to zní ještě nědělá špatnou hru, ocož ty se snažíš . Takže on nebude problém v přehnané chvále , ale spíše ve tvé přehnané skepsi a dělání z komára velblouda. Nebavilo tě to, v pořádku.. Ale proč se to snažíš nacpat lidem, které to baví to mi fakt hlava nebere, ale ona to nebere asi ani tvá hlava viď.
-
-
Moje skepse není přehnaná, moje skepse je rovna přehnané chvále, kterou jsem k té hře dostal od lidí tady....
-
-
-
-
- hra je gigantická, neuvěřitelně komplexní, na dlouhou dobu.
- skvělej bojovej systém, šplh po nepřátelích, kombo útoky s pawnama
- pawn systém jako takovej
- atmosféra
- pocit nebezpečí a parádní zadostiučinění při získání lepší výbavy například v Bitterblacku
- detaily - kazící se jídlo, kotrmelec ve vodě ti zhasí lucernu apod.
Lepší? Jo, příběh je tupej jak poleno, některý questy nedávaj dvakrát smysl a svět na tebe moc nereaguje, taky netvrdím, že jde o nejlepší hru pod sluncem. Ale víš ty co? Nevadilo mi to. Ta hra má prostě něco navíc, něco, kvůli čemu jsem se do ní sekl na čtyřicet hodin téměř bez přestávky. -
-
Můžeš napsat třeba dva příklady toho proc a cim je to komplexní (flash to napsat nedokáže)? Giganticka mi nepřijde, koukal jsem se na mapu sveta a jsou tam snad jen dve mesta.
-
-
Vylezu kyklopovi za krk, mág z družiny mi okouzlí zbraně ohnivou silou, kterými pak podpálím kyklopovi hlavu, ten se v bolestech rozhání rukama a srazí 2 gobliny ze srázu, kteří zrovna probíhali kolem. A takových unikátních chvil je tam podstatně víc. Nevím pod čím si komplexnost představuješ ty, ale tyto možnosti tu combatovou škálu dost zpestřují, ale každý na to máme jiný názor.
-
-
Hned druhý souboj s kyklopem dolů po cestě mě pobavil. Vyskočil jsem mu na ruku a sekal. Čas od času sebou o nějaký ten krok popošel do strany a to jsem jsem si všimul, že směrem ke srázu. Takže jsem pokračoval a když už byl úplně na kraji, tak jsem seskočil a v ten moment sebou zase škubnul dozadu a spadnul dolů *15* No k nezaplacení. A celkově souboje působí dost živě. Animace, chování nepřátel...
-
-
Můžu se o to pokusit =). Například jsem ještě po třiceti hodinách objevoval další a další předměty, jejich možnosti využití, bossy a taktiky na ně, o kterých jsem neměl ani ponětí. Po dohrání hlavní linky a cca pěti hodinách post-game jsem zabrousil na wiki a tam teprv zjistil, jak strašně malou část jsem ze hry vůbec viděl.
Povolání můžeš střídat, zvlášť trénovat, každej skill má tři úrovně, ta třetí ti musí dropnout z truhly nebo nepřítele. Jsou tam i tajný pasivní skilly, který nejsou nikde napsaný, dokud je nenajdeš. Když zabiješ draka, máš šanci, že se ti "dragonforgne" vybavení a otevřou se další stupně vylepšování. A tak dál a tak dál.
Nebudu tu tvrdit, že jste dementi, když se vám hra nepozdává, ale osobně a za sebe ji zkrátka musím doporučit. Jak už jsem psal někde dole, prvních dobře pět hodin mě svírala silná skepse a viděl jsem, že ji nejspíš každou chvíli vypnu a nevrátím se k ní. Nakonec jsem to neudělal a díky bohu za to =).
Jo a ještě jedna věc - mapa je opravdu na pohled spíš menší, ale to je zdání, je protkaná podzemím, plus na ni nevidíš obrovskej komplex kobek pod Bitterblackem (což je obsah právě datadisku Dark Arisen, kterej v týhle definitivní edici dostaneš už v ceně). -
-
"Například jsem ještě po třiceti hodinách objevoval další a další předměty, jejich možnosti využití, bossy a taktiky na ně, o kterých jsem neměl ani ponětí."
Hmm. Podle této logiky je Diablo 2 snad nejkomplexnější hra na světě, protože tam člověk nachází předměty a jejich využití ještě po stovkách a možná i tisíce hodin hraní. Najdu třeba speciální luk a můžu si (v kombinaci s jimými itemy, který musím najít) přez něj udělat build Barbara s lukem, nebo zase Necromancera na melee, nebo build Paladina, kdy jen chodím a všechno na obrazovce chípá. Takových možností tam je tuna... *7* -
-
Tak přeci DD ale je (desetkrát podtrženo) akční RPG, ani se, myslím, nesnaží působit jako něco jinýho... jelikož jsou souboje primárním zaměřením hry, je vcelku logický, že právě jejich komplexita bude na paškálu jako první, ne =)?
Psal jsem to už někde nahoře, jo, příběh je tupej jak poleno, questy mají dopad buď žádnej, nebo jenom kosmetickej, někdy vyloženě nedávají smysl. Pokud člověk čeká scénáristickou komplexnost, v DD se ji nedočká - o tom se ani nedá debatovat.
Všude jinde ale je, podle mého názoru. V množství detailů, v rozsahu hry, synergiích předmětů, level designu a tak dál =).
A btw, malinko offtopiku - v posledním patchi přidali do D3 dvouset prstenů, kterej ti zvyšuje damage podle počtu nesetových ancient legendárek, který máš na sobě. To znamená, že teď už můžeš postavit v podstatě COKOLIV, protože legendárek co pracujou nějakým způsobem v podstatě se všema skillama ve hře už tam je přehršel =). -
Hrál sem Diablo 3 (pár stovek tam mám :]), ale i tak to na Diablo 2 nemá, co se týče množství buildů na class.
Každopádně na to co si napsal, je to pěkný, ale je ti jasný, že bavíš prakticky jen o soubojích? Promakané souboje, na tom ta hra staví, říká to i Olejník, který mě mimochodem překvapil svýma názorama, očividně má nějaký rozhled, co se týče znalostí RPG. Takže je to primárně mlátička a ne RPG, protože jediný, co se tady řeší, jsou souboje. Prakticky jediný, na co má vliv výběr povolání, skillů a statů je to, jakou používám zbraň a jak bojuju. Pak nechápu, v čem je to hardcore a komplexní, když je to jen lite verze DS. Možná to má komplexní combat, ale rozhodně to není komplexní RPG. Mimochodem, možnost kombinovat povolání tady byla už dávno (TES, NWN, BG...). -
A hráls teď někdy v poslední době třeba Diabla trojku? Už je z toho pořádně komplexní věc ;).
Ale samozřejmě bych to takhle nesrovnával, rozdílný statistiky na zbraních nejsou to, co jsem myslel. Možná jsem lama, ale třeba až někdy v polovině hry jsem zjistil, že když vlezu kyklopovi s helmou za krk, ožene se po mě a při tom si srazí tu helmu z hlavy. A po dalších třech hodinách jsem přišel na to, že dokonce můžu v tu chvíli se pustit, vyskočit, uhnout tý ruce, chytit se zase zpátky a rovnou mu vrazit dýku do oka. A fascinovalo mě to. A to mluvím jenom o možnostech bojovýho systému, různých funkcí itemů, množství bossů a jejich mechaniky a tak dál a tak dál... z toho se člověku točí hlava.
-
-
Oceňuji tvoji snahu, ale tady jde primárně o trolling, takže se zřejmě nezavděčíš. Lidi prostě nechápou, že je to japonské RPG, takže má mentalitu japonského RPG a nejde ho dost dobře srovnávat s Gothicem nebo Skyrimem. Lidem to automaticky přepíná na západní RPG (rytíři a draci) a pak se jejich úvahy ubírají úplně mimo. Dark Souls tu chytala podobný hate a podobné nepochopení.
-
-
Hmm. *7* Spíš jde primárně o typický japanboysimus z tvojí (a jiných) strany, protože nějak si neokdážu představit, jak psaní faktů a celkem slušně argumentovaných odlišných názorů může být trollingem. Podle tebe troluje i Olejník, který neřekl snad nic, co by nebyl doložitelný fakt (pawnové jsou chodící wikipedie, mechanická pomůcka, nemají osobnost/názory, hra je primárně rubačka, nic moc víc toho nanabízí, jedno město...). Tak sem hlavně pleť nějaký rytíře a draky, pane Mimoň...
-
-
A ještě jeden, nepatrně subjektivní klad - jako osobního pawna si můžeš udělat štíhlounkou zrzku v apartních tangách, a léčit si tak svoje nezdravý upnutí na svoji expřítelkyni. Ehm.
-
-
Nemůže protože to komplexní není. Vybereš si class a průběžně pro něj odemčeš asi 20 schopností, ze kterých si můžeš 6 vybrat. V případě válečníka 3 pro meč a 3 pro štít. Tím veškerá komplexnost hasne...
-
-
Zase jak říkám půlka z toho není pravda: hra je gigantická, ne není je maličká, velkou ji dělá fakt že musíš běhat pěšky. Neuvěřitelně komplexní, ne není je to banální rubačka. Atmosféra? možná v noci a ve skriptu, jinak není. Pocit nebezpečí: chtěl jsi říct pocit nesmrtelnosti a božství? Jak říkám, lidi si vymýšlejí neexistující klady...
- skvělej bojovej systém, šplh po nepřátelích, kombo útoky s pawnama
- pawn systém jako takovej
- detaily - kazící se jídlo, kotrmelec ve vodě ti zhasí lucernu apod.
Až na tupost těch pawnů tak ano, tohle tam je a dá se to považovat za klady. škoda že je to dost málo na tak "gigantickou" hru...
-
-
-
Práve som dorazil hydru, tak pome chvapci.
-
Ja mel chuť to zkusit ale tohle video mne docela schladilo. (a to jsem videl jen pár minut)
-
-
p.s.
ale zrovna tu část kde to olej kritizoval
-
-
Dragons dogma ma velkou oblibu, na konzolich ji hralo spoustu lidi a ted na steamu se uz drzi druhy tyden jako nejprodavanejsi, hraje ji cca 40 000 lidi denne, tolik pro midnighta a jeho pomerne osamoceny boj proti vetrnym mlynum. Co nadelas chlape, lidem se to libi, a to i kdyby si delal bobky.
Jinak samozrejme o tom proc je hra tak dobra tady nic psat nebudu, jedna polovina trollu by nevedela o cem mluvim a druha by nesouhlasila i kdyby to byla pravda a ti kterym se to libi nic takove cist nepotrebuji. A vy další mate youtube, fora která jsou plna informaci a pak taky hru samotnou, takze to staci zkusit. Navíc jsem o te doby co hra vyslla sepsal na ruznych forech tuny informaci a uz me to nebavi. Dragons Dogma je skvela a originalni hra, ale az ten kdo ji poradne zkusi to muze poznat (ne všichni jak je videt na midnaghtovi, ale ten zrejme bude trpet nejakou vzácnou poruchou) -
-
Lidi neposlochejte mě, poslouchejte fanbóje flashe a kupte si to. Pak to běžte flashovy omlátit o hlavu, až poznáte že v roce 2016 je tahle hra pro pc dost ubohá...
-
Je to prumerna hra s mnoha nedodelky proste to tak je
-
-
když si nekde něco prectes tak tomu není potřeba hned verit, lepsi vlastní zkušenost..je to jako ze sexem..vis..bobanku:)
-
-
Ano lepší vlastní zkušenost. proto by jste to měly radši prvně stáhnout, protože po té zkušenosi to určitě nekoupíte...
-
jo tos mi to dal tahat sex do debaty o hrach jako protinazor na to ze ta hra je prumerna....
-
-
-
To je tak težke je sem vypsat ješte jednou?
-
Mas pravdu, takovy Solitaire zadny pribeh nema a hraje ho denne mnohem vice lidi. To je kvalitni hra.
-
A je takový problém pochopit, že někteří lidé věří, že když hra nemá dobrý příběh, questy a podobné věci, nemusí se nutně jednat o dobrou hru?
-
-
Historie mluvi proti tobe, spousta slavných a legendarnich her zadny pribeh poradne nemá, a presto jsou obecne povazovany za skvele hry. Samozrejme osobní preference jsou věc jina, ale to na faktu ze DD je dobra hra nic nemeni.
-
-
-
tak to je docela zklamání...to vám nevadí když se vám při každém hitu postava na vteřinu "stopne"?....a ten svět je tak odporný *11* a prázdný jak japonské MMO z roku 2004, připomělo mi to Archlorda, akorát ten vypadal líp a to nemluvím o těch nemotorných pohybech...odvolávám všechno co jsem kdy řekl proti Dark Souls
-
-
Stagger (to "stopnutí" postavy) je herní mechanika, je potřeba se naučit ji předcházet, údery krýt, nenechat se zasáhnout a pak třeba v protiútoku využít stagger ve tvůj prospěch. Hra má famózní bojovej systém, ale musíš si na něj zvyknout. Taky mi to trvalo =).
-
zajdi si k ocnimu
-