Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • ucho
    to je nesmysl. hra může být úspěšná, ať se odehrává v jakékoli době. hlavní je realizace, prostředí je jen křoví děje.
  • Keyz
    Dají tam speciální zbraň Žižkův palcát co bude mít nějaký spešl vlastnosti a děti budou mít radost.
  • Trisska
    Aha, tak už je mi to jasný! Vidím, že asi nebudu jediná, koho se snažíte ponížit se změnou osobnosti! Někteří paranoici by se už fakticky měli nechat léčit!!!

    EDIT: Poprosila bych redakci o přezkoumání IP adres, jestli je to nějak možný!
  • lidi (deti) jsou dost zmlsany.... ono co dat do husitske rubacky kdyz vypustime toto ?
  • doufám že se ješte na poslední chvíli investor vzpamatuje a nejaký manažer jim rekne at premenují postavy. Víte si predtsavit jak v Americe hrají hru kde se bude postava jmenovat Zelivsky? stačí predelat jmena aby zneli vic cool a nikdo nic nepozna.
  • degtrayev, no prave. ja si myslim, ze zde bude chybet to zakladni... bavit se u hry, ono husitstvi neni moc zabavne. ale treba prekvapi.
  • Když už, tak bych se bál toho, že to lidi nebude bavit bez fantasy prvků jako je magie nebo nestvůry. Ostatně i Sapkowski šel tou cestou, že vzal husitskou dobu a narouboval na to kouzlení a bájná stvoření.
  • Xcomik
    Metro rozhodně neběží na Xray nevím kde si vzal tenhle nesmysl. To je jako říct že far cry 3 běží na Cry Engine. Má to stejného hlavního programátora a podobný koncept nicméně engine na stalkera je naprosto jiný v mnoha směrech. Evidentně o tom víš kulové tak prosím nepoučuj.

    DusanMPupak: Licence na CryEngine stojí 1 milion amerických dollarů převeď si tuto částku na vývoj vlastního engine. Máš pocit že se za tyhle prachy nedá vytvořit něco vlastního ve státě typu česká republika když na vývoj rozsáhlejšího engine je potřeba kvalitních 25 - 30 programátorů a maximálně dva roky vývoje samotného engine 30x30 tisíc(měsíční plat programátora) máš 900 tisíc měsíčně x 24 máš 21 milionů odečti fakt že tam maj osm programátorů které platí za úpravy a dostaneš se za ty dva roky pod dvacet což je hodnota Cry Engine. Je to naprosto jednoduchá matika. Jen s tím rozdílem že by do budoucna měli něco svého takhle to budou muset licencovat na každou hru zvlášť :-)
  • coooooooozzzzeeeeeeeee _? *15*
  • všechno kde se jezdi na koni a ohani mečem je historicke treba risen, prece nejakem amikovi je jedno jestli se nejake NPC bude jmenovat Žižka nebo smyšlený král Robur. Záleží na hratelnosti.
  • Keyz
    Když to bude zábavné jako hra tak je skoro jedno kde se to odehrává.Dost lidí to pak neřeší a prostě hraje.
  • Tím slovem "slušné" jsi to bohužel dost zkomplikoval. Jediné historické RPG, i kterém se bez větších výčitek mohu zmínit, je Mount & Blande. Ovšem je tu pořád problém s tím slovem "slušné".
  • statistiky a vyvoj postavy nedelaji rpg proto není napr. rpgčkem diablo, to co jsem napsal je nezbytne aby šlo hru označit jako rpg ale zdroj vam vyhledavat nebudu, najdete si to sami
  • smejki
    Héle 11th_Doctor. Trolík multiaccountuje ostošest. Ještě přizvi černou zmiji a budem kompletní (možná).
  • ne, nebojim, jen si zkratka myslim ze husitska doba jak tak neskutecne okrajova zalezitost ze hru bude hrat tak 100 lidi celkem. jen muj nazor.
  • calwin
    mount and blade series? :)
  • na to co je a co není rpg existuje definice a konsezus, neznam zdroj ale necucam si to z prstu. Jiste to ale neni subjektivní.
    Historie me nebavi jestli vas jo tak vam to neberu ale prodavat se to nebude
  • degrtayev, ale tak neprehanej....
  • A dokážeš nám říct, proč by to tak mělo být? Nebo jen opakuješ to, co tvrdí mnozí jiní? To se tak bojíš něčeho originálního? Nebo by jsi prostě jen rovnou chtěl draky, skřety a kostlivce? Podle mě je dobře, že se konečně někdo rozhodl zbourat zavedené stereotypy a hodlá do vod RPG přinést něco nového.
  • calwin
    prečo je nutné rpg žáner šablónovať?... aj keby to bol RPG tunel tak mi to je jedno ak to bude zábavné, ničím ma to nebude rozptylovať, bude sa to tváriť hodnoverne a bude to mať dobrý príbeh ktorého atmosféru neprekrojí ani najlepšia švajčiarska ocel horsta fuchsa... (:D horst čakám ťa)... koniec koncov jeden hráč celý warhorse z biedy nevytrhne... treba trochu myslieť aj na biznis...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší